|
早两天当801刚放出来的时候,我凭着一两场球就下结论说这是703的比赛引擎,而且还去SI发表了这样的看法(结果成了炮灰).
那么经过又一拨十多场的比赛后,我觉得当时的论断确实是过于简单了
从比赛2D画面来看,801和702确实是极其相似的,短传流畅,球员不粘球.这点从赛后的统计也可以看出,组织核心的传球往往可以上百.
全队的传球成功率也经常能在80%以上,这是702所少有的,说明801的引擎使得球队对球的控制是比702有所加强的,可见SI对现实足球控球有了一定的重视.
关于大家讨论很多的争顶问题,虽然801又回到了702弹跳决定制空权的论点上,但是中锋能摆出的绝对机会却少了,因为我粗略看了下801的改进列表,发现里面对比赛的改进就包括削弱了顶球的力量,那么可想而知,顶球都顶不远了当然出的单刀就少了.(这点是我的感觉,因为没用过Zigic这样的绝对大空霸,只是用Amauri充当了下,所以具体的结论还须大家来讨论)
直塞球的状况基本和702是没区别的,也是偶尔能穿透,所以我也改了给TM喂球的方式,从原来的直塞改给脚下,目的是为了让前锋更多地拿到球
传中抢点上有了一定变化,702的地面传中是很难被前锋抢到点的,但是801这是一种不错的有效进攻方式,我丢过两三个这样的球,也进过两三个这样的球,这点改进很贴进现实,毕竟传中的选择是有多种的.
AI的战术有了更多变化,你会发现对手经常会把一个MC拉线回来当后腰,有的时候是为了专盯我的组织核心,所以要注意做相应改变,让自己的核心远离盯防者 |
|