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大家都玩CM 很久了,有没有透彻的钻研过一个问题:球员的性能好坏,到底最根本的表现在他那几项数值上?(除了妖怪)进入球员查找界面,到底应该规定哪些数值来查找一个位置的球员最权威呢?以下是我的一点个人观点:
门将:....从有CM开始这个位置就是人才最匮乏的,要想找一个发挥又稳定放他在后面又放心每每又有惊人表现的GK真是太难了。。。根据我的经验,一个还算好的门将应该符合:手控球>16,一对一>16,位置感>16,稳定性>6.对于门将来说,5和15是一个分界点.而稳定性高于10的门将太少了,并且很多也不一定有用.所以符合以上几点,我就可以说他是一个称职的GK,以往我都是用这样的标准SEARCH GK,得到的结果一般都可以令自己满意,无论他球门球开的如何,指挥比赛如何,至少他那双手,是可以让你放心的.
中后卫:清道夫,最重要的责任就是看见球向我方小禁区飞来就给K出去.所以我选择在查找中后卫时输入:抢断,盯人,头球和稳定性大于等于15.稳定性对于后场队员来说非常重要,谁也不想自己的中后卫一会象NESTA一会又象个醉鬼.毕竟你不是算命的不知道他哪场是NESTA哪场是醉鬼.所以稳定性必须大于15.而抢断盯人头球三项又可以确保他在发挥基本稳定的基础上各项清道夫应该具备的属性都称职.老话,无论他传球如何,意识如何,至少他看见球就能K出去.所以这些是对一个后卫的基本要求.如果是年轻的后卫,那么你宁可降低前三项到14甚至13,也不要降低稳定性的门槛,因为前三项可以长,稳定性可不是随便长的.
边后卫:根据他们的功能,可以适当降低抢断,盯人和头球三项数值(尤其头球),几乎是满足13就算合格,而相对的,提高对盘带和传球的标准到14,15左右.因为他们的职责不再只是防守,而还要做两翼守转攻的连接工作.同样的,稳定性不可低于14.
后腰(DMC):......最累的人,哪都跑,见人就放倒...(我喜欢GATTUSO,我爱他~~~)对于这个位置的要求是能抢能盯还要会传球,因为他站在场中间,光抢下来不会传就麻烦了,所以抢断,盯人,传球三项一定要够15,至于头球,对于他们倒不是太重要,毕竟他们还不在最危险的区域,稳定性的要求和DC一样,必须15.因为致命的失误往往来源于他们.
中场(MC):....SORRY我在0304里不用AMC,所以就不谈AMC了.对于MC来说,他们跟DMC在一起,所以他们也承担着一部分防守工作,但并不偏重于防守,所以他们的抢断盯人,有12,13就足够了.而重要的在于他们的传球,意识和远射上,所以他们这些项目必须满足14到15以上,因为他们是基本进攻组织者,也能埋伏在前锋后面远射突袭.这样的MC是出色的.稳定性的要求等同于边后卫.
翼手(AML/R):最疲惫的战士....他们需要传球,传中,盘带,速度甚至于抢断等多种功能,稳定性对他们来说就不那么重要,因为他们需要的是和稳定性对立的数值--创造力.有了这项,他们才能传出让对方后卫无法想象的好球,跑出高质量的突破...所以基本的,他们的传球,盘带,创造力要有15,其中盘带最好在16以上,这样才能确保由他们组织出的进攻不会虎头蛇尾.
小前锋(F):我个人最喜欢收集的位置,一个重要的得分点,他们有时需要突破,奔袭,有时候又需要传球给中蜂,很累,这个位置上的队员需要盘带,射门,传球三项都达到15的标准.而他们还有一个重要的项目--才华,他们需要才华,一年半前本人拜读了一个英国CM网站上某英国专家级玩家的文章,说才华不光代表天赋,它还代表这个队员能否在需要的时候用出倒钩,吊门,香蕉球,眼花缭乱的过人等技巧.我一直在研究,现在看来,是有一定道理的,所以建议,找F时才华也要达到15甚至16更高.
中峰(SC):终结者吗.身体要好,速度要快,意识要有.射门要强.为了跟F形成互补的功能,一个好的SC就要在头球,射门,无球跑动和站位上达到15.这是对于一个终结者基本的要求.
教练(MG):呵呵,就是我~~~~~~~~需要帅~~!!!(砖头和鸡蛋飞来)OKOK...什么都不需要,喜欢玩CM就行了,再见.................谢谢大家 |
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