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[攻略心得] SI大牛PaulC关于逼抢问题的解释

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发表于 2007-10-2 12:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
I have noted there is a lot of discussion about this, and would like to put across my twopenneth.

We had 2 problems with closing down in the run up to the demo....

1) Central defenders were too keen to expose themselves by coming to meet a player running beyond midfield, and this was leading to a simple through ball and often a goal.

2) The number of players closing down the ball player were too extreme and this was resulting in dreadful pass volume and completion stats even at the top levels of the more technical leagues
Both were toned down for the last few versions of the match engine before Gold, and I believe that in the case of 1) we may have overdone it a little - apologies if that is the case.

So, first off, be assured that we are working to tweak this better for the patch. In addition, I would suggest a read of this and similar threads in the Tactics and Training forums, as there are probably some decent workarounds out there for those who cant wait for the patch.

Cheers all,

Paul

大意就是”他们在测试Demo的时候出现过多的逼抢造成失位,从而导致了太多的直塞球,所以才在发布的版本做出了改动,谁知道矫枉过正,才出现了现在的情况,会在正式版本里做出改动“


达人翻译个准确的说法出来吧,本人不才

[ 本帖最后由 dav1944 于 2007-10-2 09:40 PM 编辑 ]
发表于 2007-10-2 12:42:46 | 显示全部楼层
我随便整两句...等高手修正

1.在对方球员穿越中场过来的时候,中卫都太敏感了以至于不敢出脚,这就导致对手可以从容直塞并往往就是一个失球
2.球员对拿球人的逼抢的次数太极端了(过少),这就导致了大量威胁性传球的产生,其总数甚至超过了顶级技术型联赛
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发表于 2007-10-2 13:01:28 | 显示全部楼层
说是如果问题严重,将在正式版中修改。。。。
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发表于 2007-10-2 13:11:54 | 显示全部楼层
不对, 2楼两句都意思正好反了, 他是说他们在测试引擎的时候,球员逼抢的太积极了, 大量失位,于是他们进行了调整, 但是也许是纠枉过正了, 所以导致了现在很多人都在抱怨的状况, 他们也许会在以后再进行进一步的调整。

不过个人觉得,这种调整让我们更好的观察到AI在进行逼抢时候的行为模式和逻辑,见我昨天发的贴http://fmfans.cpgl.net/thread-245604-1-1.html, 我觉得他们调整的其实是球员在多大的程度下遵守到最后防线才开始进行主动逼抢的规则。是站住防守位置和逼抢持球人之间的平衡。

[ 本帖最后由 yemonster 于 2007-10-2 01:14 PM 编辑 ]
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发表于 2007-10-2 13:13:41 | 显示全部楼层
逼抢问题是让人有点不爽,感觉07在逼抢上做的还不错
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发表于 2007-10-2 13:19:34 | 显示全部楼层
原帖由 yemonster 于 2007-10-2 01:11 PM 发表
不对, 2楼两句都意思正好反了, 他是说他们在测试引擎的时候,球员逼抢的太积极了, 大量失位,于是他们进行了调整, 但是也许是纠枉过正了, 所以导致了现在很多人都在抱怨的状况, 他们也许会在以后再进行进 ...


我只看那两句
没注意后面
确实反了
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 楼主| 发表于 2007-10-2 13:21:35 | 显示全部楼层
同意yemonster的说法,应该是他们在测试Demo的时候出现过多的逼抢造成失位,从而导致了太多的直塞球,所以才在发布的版

本做出了改动,谁知道矫枉过正,才出现了现在的情况.
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发表于 2007-10-2 13:23:25 | 显示全部楼层

偶的战术款6已经指出,demo里防守的改变了

......
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 楼主| 发表于 2007-10-2 13:23:46 | 显示全部楼层
想一想也挺有意思的,本来就是因为直塞球过多做出的改动,谁知道改完以后直塞球更多.........
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发表于 2007-10-2 13:26:04 | 显示全部楼层
其实全部的作品都是一个模型里的,SI就是这次矫正这个,下次矫正那个,而最本质的东西还是归于0102
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