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整完夏季转会,又打了6场友谊赛(均和豪门)和8场正式比赛,转会系统和比赛系统的大致感觉已经有了
如果用一句话概括的话,就是还远远不足
刚试08的时候确实有种惊喜的感觉,不仅是新外观新特性带来的,同时还包括比赛对地面技术的倚重
但是随着时间的深入,发现demo所表现出来的东西并不像我们想象的那么惊艳,有很多严重不足之处仍需改进
以下是我对各方面的大致感觉
转会:
没有试过买巨星,买了Amauri和Dellpierre,总的就是一个好球员会被哄抢,N多人盯
电脑买玩家的球员出价很小气,连身价都给不到
如果一个人是该队的非卖品,开很高的价才能鸟你
用人交换还是很难成功
球员能力
弹跳的作用显然是降了不少,速度爆发应该被提到首位了
回顾了下主力球员的几场数据,特别注意了下弹跳的问题,之所以弹跳对能否拿下头球的影响减弱了很多是因为比赛中头球的争夺更多地在跑动中展开了,那么意味着谁先到那个落点就有更大机会顶到,而不是像07里经常是两人叠在一起然后弹跳好的基本一定能顶到,亦或是弹跳好的虽然后到了那个落点却也能顶到,所以,现在头球争夺的关键是能否率先占据有利位置.我看了下近两场(对Palermo和Inter)自己球员的头球数据,发现弹跳最好有17的Mexes10/16,弹跳只11的Tonetto是7/10,而开全场的2D可以发现Tonetto经常能先跑到落点,头球很占优,相反Mexes在对Palermo时就有次慢了一点,虽然球落下时他也已经和Kiesling重叠了,却还是丢了那个头球,被对手突破丢分,要知道Kiesling的弹跳是14,就是因为他先占了位置,所以能顶到.那么由此可以看出SI在这点上的用心,这个改变显然是紧扣事实的,至于什么属性能更多的影响球员对落点位置的占据,是判断,是位置感,还是无球跑,这还都有待继续观察.这将影响我们的选人标准.
所以看上去很多DC都不错,其实是我们以07的标准在衡量
球员的好用与否是与比赛引擎紧密联系的,现在比赛都是塞和插
那么中场的传和前锋的速度跑位,以及后卫的预判和速度都应当成为关键属性
球员数据
有许多有改动,变合理了,如Dgroba有加强
也有许多与现实不合,如Rosina的技术盘带太差,Cordoba的弹跳有20,Dronthe的速度爆发太低以及英超的普通球员还是更出色些等等
比赛引擎
SI肯定是作出方向性的改变了,这是好的,毕竟现实足球是往技术走的
头球的争夺少了许多,都是在地面展开攻击
直塞和斜插很多,成功率也比较高,SI在这点上有矫枉过正之嫌
毕竟现实不可能出现那么多的传插配合
于是也就带来了另个问题,高比分和门将的指尖
所以说SI始终都没有正视门将问题,以及其背后的根源:有效射门机会太多
要知道现实一场球一队有5次绝对机会就不错了
比赛中后卫的逼抢太少,以至对方都能从容拿球(可能是我设置问题)
禁区外的冷射进球率很高,门将都没反应
传中多了许多回敲禁区前,这可以启发某种进攻思路,所以个人认为后腰是一定要的,不然会被别人轰死
总体来看,一只队的构建需要好的GK,防守出色的DM,传球出色的AM和速度出色的FC和DC
毕竟这只是demo,目的也在于找不足,希望月底的正式版可以给大家真正的惊喜
[ 本帖最后由 meng1987 于 2007-10-2 12:23 PM 编辑 ] |
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