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发表于 2007-9-27 21:49:54
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FM2008特性:操作性
大家好
今天的博客是关于FM08的新皮肤,用户界面以及操作性这一系列的第一部分
是的,将会有3个博客,因为大量的元素已经作出变化了
当然,你们已经看过画面预览了(如果你们还没有的话,你们现在可以到www.sigames.com的截图部分去看一下),也注意到了许多的变化,但是事实上,自那以后又有了许多的改变
但是,为什么要做出这么多改变呢?
好吧,首先,我们认为改变是好的,尤其是在新的PC和MAC的操作系统上.但是我们在出版FM2007后也做了一些深层次的操作性研究,也看了一些反馈的录像资料,研究了游戏进行时玩家眼睛的移动以及鼠标的移动,尝试减少鼠标的操作,越少越好,同时我们注意到玩家避免使用快捷键,特别是一些玩了几年的玩家都不知道按空格键也可以用来代替继续游戏的按钮.但愿玩家们能阅读一下我们花费了几年制作出来的快捷键介绍,但是这显然预期的太多了
对于操作性的研究有一个好消息就是我们研究了读档.坏消息是我们以后将每年都对其做研究了,这对于世嘉公司的资金来说也是个坏消息.
我不准备对新的皮肤评论太多,无论它有多精致.我也不打算谈论太多新的球员照片的尺寸或者其他皮肤元素的是非,这不是我的职责.或许我可以让Ter和Jesper(负责皮肤制作的员工)这几周来写个简介?但是它们看上去真的不错,包括了新的标准的球衣以及获得授权的球衣,以及球衣背面和号码,球员的照片在游戏中看上去更漂亮了,获得授权的地区也比以前多了.
虽然我们仍然在制作球员的照片系统,我要写下我们运用脸型技术的情况.自从我们宣布将要运用这种技术后的几个月后,我们已经面临了一些的疑问
脸型技术是一种被游戏业广泛运用的工具,来创造人的虚拟脸部.这些脸部将会变化年龄和形状,甚至是根据球员的感受来显露出微笑或是沮丧.但是这并没有用来直接变成照片,或者我们并没有用这种方式来运用它.
这意味着,真实的球员(我们获得授权的)将仍然在游戏中显示他们的照片.没有获得授权的球员,照片将不会显示,因为我们没有许可.但是脸型图片也将不会显示,因为这也是不被允许的.
所以脸型技术的人物将会在第一赛季结束后于新的青年队球员中出现,也将会在支持者的发言人中出现,以及游戏中其他的"虚拟"人物.所以我希望这个问题现在已经解释清楚了.这看上去很不错,给那些喜欢在"知名"球员退役后继续游戏的玩家增添了乐趣.
回到我们操作性的研究上面,有一件事对我们来说是一个震惊,那就是有多少玩家去专门寻找继续游戏按键.所以这是非常冒失的,虽然现在自从看了一些截图后你们已经不再是个菜鸟了.试玩版出来后你们可以去看一下,虽然游戏现在看上去已经很精致了.
已经没什么东西需要添加的了,有更多的按钮来使已经习惯的玩家更显而易见.有文本描述来让玩家上手.更少的鼠标移动也是很重要的,所以一些按键的位置摆放已经改变了,也增加了按键来让玩家在以前游戏中容易忽视的一些部分更显而易见.我们对于那些在游戏中列出的网址访问量之少也感到惊奇,甚至是老手也很少访问,这引发出了比赛流的想法,这个将会在以后专门讲这部分的博客中提到.
游戏中其它的一些东西也需要做的更明显,就像数据库大小要显示在游戏数据屏目上,或者是阵型选择更容易找到,这样就不会使你误操作,把错误的球员派到比赛中,国家队的球队信息将更深入,以及其他许多许多
我现在不得不走了,不然试玩版这周日就放不出来了,而这将会让你不开心,对不对?
Miles
[ 本帖最后由 hanazawa 于 2007-9-27 10:43 PM 编辑 ] |
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