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[第一人称射击类] 逝去的枪弹:十大第一人称射击类游戏

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发表于 2007-9-2 17:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
TOP 10. 彩虹六号

  制作出品: Ubi Soft Entertainment Ubi Soft Montreal

  游戏介绍:

  彩虹6号不仅仅有个迷人的名字,还有更迷人的游戏魅力。有人说彩虹六号系列是CS的翻版,本人感觉非也,通过对游戏长时间的游弋,我感觉彩虹6号是具有自己的独特性,它不光拥有高标准的音画质量,其中激情的战斗场面也让人为之兴奋,我相信丰富的游戏内容也会吸引更多的玩家,此款游戏的武器的上手度也十分的轻松,操作起来可以让玩家游刃有余,再加上游戏配置的任务,绝对让你满意到底,体会他的味道就来这里彩虹吧……

  《彩虹六号》(Rainbow six)属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。

  由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(OneSh oot One Kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任总理巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。




TOP 9. 重返德军总部

  制作出品: ID SOFTWARE gray matter NERVE

  游戏介绍:

  重返德军总部是由ID SOFTWARE监制,由gray matter和NERVE两家公司联合制作的二战FPS游戏。于2001年推出,随后ID SOFTWARE曾计划于2003年推出它的资料片《深入敌后》也就是ET,但是后来由于对工期进度和制作水平不满,ID SOFTWARE索性将ET去掉多人部分。只保留多人联网游戏部分放到网上供玩家免费下载游戏,类似于早期的CS,除此之外官方并未推出任何有关的新作。至于黄金版,其实就是在2003年的时候《重返德军总部》的北美发行商ACTIVISION把从2001年以来官方发行过的《重返德军总部》的升级补丁,官方新多人地图补丁和原版游戏压到一起重新制作的所谓黄金版,据最新消息是ID SOFTWARE正与制作过《命运战士》系列的RAVEN公司合作制作新一代的《重返德军总部》

  无论是站在任何角度看,2001年的《重返德军总部》绝对算得上一个极其经典的游戏,由于游戏的众多出色表现以至于GAMESPOT也以9.2少有的高分相赠,更有人将其称为当年最火的一个游戏。《重返德军总部》的影响力由此可见一斑。有了如此受欢迎的前作资料篇的开发自然成为当务之急,而长期以来出色游戏的资料篇所担负的使命无外几乎两种,第一种是在成功的前作之上百尺竿头更进一步,其二则是几乎与前作如出一辙(找不到两者的区别之处),后者自然是制作者赚钱的工具。




TOP 8. 孤岛惊魂

  制作出品: Ubisoft Crytek Studios

  游戏介绍:

  由Ubisoft 旗下的Crytek Studios制作,对应XBOX360上推出的知名第1人称射击游戏系列作《孤岛惊魂:本能(Far Cry Instincts)》于2006年春上市。

  《孤岛惊魂》是一款以高水准的画面表现与独特剧情设定而受到许多FPS玩家喜好的PC游第1人称射击游戏,《孤岛惊魂 本能》则是预定于家用机平台上推出的版本,虽然基本架构与故事剧情与PC版相同,但仍有许多针对主机的改良。

  2004年,当我们还在苦苦期望着,等待下一代第一人称视角射击游戏的到来。巴望着能有新的游戏能够充分利用新一代显卡的那些强劲的图形功能,将我们带入一个空前的美丽世界,为此我们一直把目光盯在像id Software 和 Valve 这些老牌开发公司身上,冷不丁地, Crytek ——一个名不见经传的德国开发商爆出了《孤岛惊魂》 ( Far Cry) ,彻底征服了我们。《孤岛惊魂》并非单靠技术取胜,我们认为它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《半条命》 (Half-Life) 。《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。




TOP 7. 战地

  制作出品: EA Games Digital Illusions

  游戏介绍:

  在2002年九月《战地1942》正式发行之前, Digital Illusions和EA就已经在准备他们的手头上一个超级筹码-资料篇《战地1942:进军罗马》。而事实上,他们的成就将大大超过其之前的预计。为使该作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。具体表现在其作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。

  获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,将《战地1942》的紧张和刺激,带入近代战争纪元。

  在《战地 2》中,玩家可选择为三大军事强权之一而战:美国、中国或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆,与多达64名的玩家,在PC史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。此外,角色会持续成长,让玩家的阶级不断晋升,最终可进升至将军。 

  全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场,逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色,可依据障碍物的组成,决定武器贯穿障碍物的能力,因此,玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异,才能在战场上存活下来。

  制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到alpha前期阶段——之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。关于武器形态,恐怕那些期盼激光武器的星战迷要失望了,DICE认为,公元2142年发生的战争仍将由化学能所推动的弹丸来主宰。但是,新作里还是加入了一些高科技玩意,比如狙击手和特种兵可以隐身(但隐身后无法攻击他人);还有小队长可布设出生点:即使他阵亡了,此出生点仍能保证小队成员继续在此复生;当然,敌人也可以摧毁此出生点,或者干脆蹲在它周围守株待兔。所以,小队长要仔细考虑布设地点。




TOP 6. 荣誉勋章

  制作出品: EA Games

  游戏介绍:

  说到二战题材的第一人称射击游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。可以说自从2001年获得最佳电脑游戏起,《荣誉勋章》系列已成为EA旗下的一款经典代表作品,游戏以其紧凑的节奏,令人激动的战斗氛围渲染和难度适中的上手性赢得了玩家的认可。现在,EA旗下的EA LA小组正着手开发该系列的最新续作——《荣誉勋章:太平洋之战》(Medal of Honor Pacific Assault),续作情节依旧将以二战为主线,不过战场已经由传统的欧洲大陆转移到了太平洋沿岸。

系列:《荣誉勋章:联合进攻》(PC) 《荣誉勋章:先头部队》(PC) 《荣誉勋章:突出重围》(PC) 《荣誉勋章:太平洋战争》(PC) 《荣誉勋章:前线》(PS2/XBOX) 《荣誉勋章:日出》(PC/PS2/XBOX) 《荣誉勋章:血战欧洲》(PC/PS2/XBOX) 《荣誉勋章:渗透者》(GBA) 《荣誉勋章:空降》(PS3/XBOX 360)

  荣誉勋章的来历:

  荣誉勋章是美国国会于1861年开始授予美国军人的最高级别奖章,该勋章专用于表彰作战中有非凡表现的军事人员,据称只有“勇者中的勇者”才能获得,通常它由美国总统以国会名义颁发,因此又称为国会勋章。自美国建国以来共计有三千余人获授荣誉勋章,从海陆空三军到海军陆战队,甚至国民警卫队都有获此殊荣者。最新的一次授勋仪式为2002年7月8日,小布什在白宫举行仪式悼念在1965年越战中阵亡的美军顾问团成员Humbert R. Versace上尉,并为其追授荣誉勋章。获得荣誉勋章者的子女拥有可直接入读西点军校的特权,但由于荣誉勋章的认证越来越严格,进入20世纪后获勋者数目骤减。一战中只有123人,二战中有435人,朝鲜战争中有131人,越战中有240人。真正意义上最近的获勋者为美军三角洲特种部队成员Gary Gordon和Randall Shughart,他们在1993年的索马里军事行动中阵亡,同年美国总统克林顿将荣誉勋章授予他们的遗孀

 楼主| 发表于 2007-9-2 17:34:25 | 显示全部楼层
TOP 5. 使命召唤

  制作出品: Activision Infinity Ward

  游戏介绍:

  《使命召唤》系列目前在PC平台上出了3部. 《使命召唤》、《使命召唤-联合进攻》、《使命召唤2》,《联合进攻》是《使命召唤》的资料片。

  2003年 Call of Duty在E3上发布了《使命召唤》的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,Call of Duty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点American Army的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。

  《联合进攻》就是在《使命召唤》的游戏基础上新增加的一些新的剧情,比《使命召唤》更具可玩性,难度也更大了。

  以二战为背景的游戏一贯就深受广大玩家的追捧,《使命召唤》(Call of Duty)这个系列游戏更是玩家关注的一大焦点。最近,Infinity Ward公司计划推出最新续作《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)。通过体验测试版,发现有很多值得玩家欣赏的优点。首先整体上的游戏环境设计就十分抢眼,极度华丽的战斗场景绝对让你目瞪口呆。和前作相比,武器方面也有了明显改进,不管选择哪一种,都能尝试到新的乐趣。特别指出的是,本作的多人联线对战模式更是一个亮点。




TOP 4. 三角洲特种部队

  制作出品: NovaLogic

  游戏介绍:

  在98年的岁末,著名的NovaLogic公司推出了岁末大片—Delta Force《三角洲特种部队》。这款游戏无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是近期内动作游戏中的极品。Delta Force向我们描述了三角洲特种部队与各种不同类型的暴乱分子之间的对抗。你可以以第一人称或第三人称视角来进行游戏。特别值得一提的是当你以第三人称视角来进行游戏时,你可在屏幕上调出第一人称视角的小视窗。

  与彩虹六号有所不同,你在开始一个任务之前,你用不着选择武器装备类型,而是由电脑自动分派给你。尽管在游戏中,你会有2至4个队友(视任务而定)协助你,但你无法控制他们的行动。你的队友会自动攻击他们认为应该攻击的目标。游戏中包含有40个任务,每个任务似乎都发生在"荒郊野岭"--玩家会被游戏所提供的宽广的地图所震惊。

  这套由NovaLogic以单兵战斗模拟为主的游戏《三角洲部队》(Delta Force)。游戏中所模拟的对象便是目前美国最主要的反恐怖作战特遣小组-「三角洲部队」。

  在《三角洲部队》游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。和《Rainbow Six》及《SpecOps》等特种部队模拟最大的不同,除开阔地形的处理及实际三角洲部队队员的技术支援外,藉由NovaLogic免费的网路游戏伺服器NovaWorld,玩家可以和来自世界各地的好友或敌人进行一场场攸关性命的生存之战。多人游戏共有三种模式:死亡对决、团队合作、抢旗子,藉由大规模的网路连线战役,玩家们可以真正体验到突击队员小组合作、出生入死的实况。除了单人作战外,游戏中也支援多人连线游戏,玩者可连上NOVAWORLD与30位其他的玩者进行一场死亡对决的大混战(看过生存游戏吧),或是与三五好友组队向其他队伍挑战。而NOVALOGIC的IBS(联合战斗空间)也将支援《三角洲部队》。



真实的三角洲部队简介:

  在美国东部,有一个神秘的军事基地--北卡罗来纳州布雷登堡。这就是美国于70年代末开始建立的专门用来执行反恐怖作战任务的"三角洲"部队的总部。

  "三角洲"特种部队的番号是美国陆军第1特种部队作战分遣队,这支部队是由美国陆军"绿色贝雷帽"特种部队派生出来的一支精锐部队,其主要任务是对付世界范围内威胁美国利益的各种恐怖活动,现编有两个中队,中队下辖若干小队,每个小队16人。虽然自成立至今这支部队尚无骄人的战绩,但它却是美国的一支反恐怖拳头力量。

  美国的"三角洲"特种部队是在1978年4月仿效英国第22特别空勤团(SAS)建立的,在建制上参考了当时欧洲国家的反恐怖特种部队,但在职责设置上专司海外反恐怖行动。它是当今世界上规模最大、装备最齐全、资金最雄厚的部队,人员编制达到2500人,其训练设施和训练拟真度是其他国家特种部队所望尘莫及的,由于具有了精良的装备武装起来的高素质人员以及高度的机动性,时期具有了在"任何时候、任何地点"进行机动部署的能力。


TOP 3. 雷神之锤

  制作出品: id Software

  游戏介绍:

  在期待无数泛泛之作的过程中,《Quake》结束了这段历史。它正如事前ID承诺的那样,精彩伴随着漫长的制作周期,没有缩水,没有妥协,没有多余的东西,它就是《Quake》。《Quake》创造了欧美fps的神话,它开创了一个系列,成就了一家公司-ID software,无论你是否想尝试一款动作游戏,你都不应该错过这款游戏,它甚至比你的期待更好。

  成名于PC平台的著名FPS类系列,自1996年的《雷神之锤》初代首次登场以来,《雷神之锤》系列发展迅速,并在《雷神之锤3》时代达到了竞技类游戏的巅峰。如今《雷神之锤4》使用了Doom3的引擎制作,游戏开发小组Raven Software声称,该作不仅会在联机对战上下足功夫,在《雷神之锤》系列一贯的薄弱环节,单人任务模式中也会引入诸多新要素来让这一模式重新焕发光彩。游戏画面也是《雷神之锤》值得骄傲的地方,这次凭借着Xbox360的强大机能,玩家将充分体验到真实刺激的战场气氛。

  《雷神之锤4》是Q2的真正续集(因为Q3是完全没有剧情的FPS对战游戏)。玩家将扮演一个名为Matthew Kane的海军陆战队,他是一个名为Rhino Squad的军事组织的成员,他们的任务是防守Stroggos星球并消灭Strogg异型。玩过《Quake》全系列游戏的玩家可能会感到不习惯,因为这是他们第一次知道他们所扮演的角色姓名。Kane的飞船在降落时被Strogg击中,其队员很多都被异型抓去改造成半人半机械的怪物,幸运的Kane在脑部被Strogg植入电脑晶片前被一队海军陆战队及时救出,因此成为一个半人半Strogg的“超人”,之后就开始了其战斗历程。




TOP 2. 虚幻竞技场

  制作出品: Midway EPIC

  游戏介绍:

  长久以来《虚幻》系列就一直与《毁灭战士》《雷神之锤》并称为第一人称FPS射击游戏的金三角,各自拥有广大的支持者,而《虚幻竞技场》则算是《虚幻》系列的外传游戏,主要是更标榜多人联机对战的爽快感,2002年推出PC / XBOX 版本都获得不少好评,也让制作小作继续投入续篇开发工作。 最新的《虚幻竞技场2(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)》则将是XBOX独占游戏,是以计算机版《虚幻2004》为基础而改编的作品,每个人物都有独特的属性与武器设定,加上全新规划的各类武器道具,也让《虚幻竞技场2》的玩法更新鲜有趣。 在场地设计方面,这次将至少收录40~50个对战舞台,每个舞台也各具不同风格,有的走埃及神殿路线、有的走未来科幻风格,甚自还有类似在生物体内的战斗舞台进行彼此攻防战,感觉游戏的架构十分庞大。




TOP 1. 反恐精英

  制作出品: Valve Software

  游戏介绍:

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

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发表于 2007-9-3 08:19:46 | 显示全部楼层

彩虹六号

上礼拜还装了玩了下
唉。。。鼠标实在不灵敏。。。玩惯了CS实在没法玩彩虹。。还是删了
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发表于 2007-9-4 09:27:40 | 显示全部楼层
有几部相当经典啊
玩过几次!
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发表于 2007-9-4 14:32:35 | 显示全部楼层
没觉得彩虹6号上手容易啊。。。很华丽。。。就是太复杂。。。

使命召唤和三角洲上手容易,设计也好,尤其使命召唤基本是改变了几部大片的情节

还是战地2经典。。。可以用中国解放军,哈哈
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发表于 2007-9-4 14:39:37 | 显示全部楼层
原帖由 holyimp 于 2007-9-4 02:32 PM 发表
没觉得彩虹6号上手容易啊。。。很华丽。。。就是太复杂。。。

使命召唤和三角洲上手容易,设计也好,尤其使命召唤基本是改变了几部大片的情节

还是战地2经典。。。可以用中国解放军,哈哈


一不小心就挂了
鼠标的操控也不好
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发表于 2007-9-4 22:26:56 | 显示全部楼层
竟然沒有doom系列....
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