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[攻略心得] 转贴:关于传球方式,自由度的诠释。NEWS

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发表于 2007-8-8 17:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于传球方式,自由度的诠释。NEWS


看了许多FM友人对传于方式还是搞不太清楚,说法,理解也是层出不穷。

所以,谈一谈我个人的理解,和看法。申明一点,本人也现实中也踢球,不玩别的游戏,只玩足球相关的,实况,FM两种,从97年就开始玩足球游戏,CM才出时就开始玩,那时还没中文版。当然还有FIFA足球经理。
     OK,言规正传。根据实际的反复试验和观察,发现就算个人传球方式不变,仅改变球队传球方式就对比赛数据,以及球队表现出的传球风格有较大的改变。所以个人认为,它如同心态设置一样,是分开设计的。
     
     先说说传球条条的长短:越短他优先考虑附近的队友,越长它就优先考虑越靠前的队友,如果短传第5格,他先考虑前锋线,4格,第二前锋,边锋,3格,前腰,边前位。2格,两个边位,中前位,后腰。1格,面前的任何队友。     如果前面成功确定为否,那么就依次向后降一个身位作为传球队像。而进攻方式也影响他的选择。进攻方式是让球主要活动在哪里。边?中?还是混合。

     短传 & 自由度 & 球员个别数值: 短传是指向站在附近的队友,传脚下球。而数值越高,准确度,和球的速度就越高,越不容易被掉。而自由度,来调整它的传球决定,最低,那就说明,这一个向前的传球线路,你要确定,百分百它能接到才尝试,而影响他是否判断为百分百的成功的数值是决断力,团队合作,等。而成功率,受到对手的防守能力,以及自身的传球数值有关。也就是说,当你传球为20,而决断力不高,仅有10左少或者更少,你就应该给他多一点自由度(注意如果其它方面有所不足,就别给太多,以免它处理球太随意;因为决断力也决定着他对场上局式的观察力)。例如:传球20,决断力11的中场球员,对手中场防守人数不多,那么可以考虑给它14的自由度。对手中场防守人数很多,那么4-7是个不错的选择。因为人越多,他的路线越少,快速判断也就越困难。      而一个传球11,决断力高的,你也不能给太多,决断力高的,进攻传球选择对像就越合理,但传球不高,球速,准确度不够,就越容易被断;而传球数据不高,也会影响节奏较快的配合质量。试想,当一个右脚中锋回身策应中场,地点于对方禁区靠左上方,中场为他传了一脚球,如果靠左脚,那么中锋,转身就能右脚射门,如果靠近右脚,也就是边线那一边,那么中锋可以和边上的队友打一个快速的,一脚传球的撞墙配合。就是这些细节,决定着比赛水平的高低。那么,这个传球11,决断力很高的球员,把自由度给低点,效果会好于,给高一点自由度。 如果想要一个适合组织的人选,需要它有好的传球,决断力,以及创造力。  创造力:球员创造出新的路线,把不可能的路线,变为可能的能力。创造力不高的,也可以打组织,而且也会组织的很好,但如果面对密防的对手时,他就不能为球队创造出可能。只能通过突破,以及取消组织者。来达到造配合破密防的可能了。    所以,破密防,需要增加创造力高的球员。
     自己也感觉说的好杂。哈哈。想到哪说到哪了。
     接着说,上面说了传球,和自由度设定,以及部分数值对传球的引影,下面来说说个人传球方式。
     如果设成短传,那么就意味着,球员拿球后最先选择传给面前的人。如果短传设为最低,那么就只传面前5-7米的人。**如果一旦判断可能性为否时,这里的否是指不决定这次传球。前锋,前腰,边锋,在中间1/3的球场,都会选择自己突破,以及护住球(根据人,其它设定而定)。自己1/3球场,会向前大脚,不管有没有人。对方1/3球场,会尝试射门,突破,下底。中场球员除后腰,对方1/3球场会远射,传中,突破。中间1/3球场,会向回,向边路传球。突破。本方1/3球场,会向前传,大脚解围。后位,后腰,对手1/3球场,会向边路传,边路会向中路传,远射,回传。中间1/3球场,会大脚向前, 回传。**

       如果设成直传,球员,会向球员,身前传球,调动球员跑起来。这种方式,选择对像是在移动的球员,或身边有很大空档的队员。这种方式遇到对方紧逼的话,失误率就高了起来,如果自由度设置低的话,就会让球员换成别的方式(接上面*号段内的)。但又克人盯人式的防守。因为如果前场队员运动起来的话,会扯乱对手防线。空档也就会多起来。而对手区域式的站位防守,就不会怕这种,而怕的是突破。你纵有再强创造力的选手,来破这种站位式的防守的效果,也不会有一个较好突破能力的选手来突破的效果强。说的东西大家也许不好理解,这个我可以来举个现实中的例,世界杯,阿根廷狂扫塞黑,大家都应该记得吧,塞黑就用了这种不盯人8人的联防的防守体系。这种体系,就不怕,短传,和直传式的进攻。人数也有保证。但梅西上场后,阿根廷后场慢节奏的耐心导球,等大部分进攻队员到了对方30米内后,梅西突破回到中圈附近接球,也就是后腰位置上,接球后就突破,一个动作就直接窜透整个防线。那次突破后不到一分钟,塞黑就失一球,那个进球好像是4-0还是5-0,不记得了。   所以遇到这种防守的对手,就应该上这样的突破型球员。  #  (下面这断只说特长属性)那么多上创造力高的球员,就适合踢人盯人防守的对手;多上决断力高的,适合踢紧逼抢的队,因为他能在最快时间做出最正确,最安全的选择;多上突破力强的,适合区域联防的队,因为一个突破,另一个队员也会过来协防,空档就肯定会出来。#
     当然,有些人会说,那不是没有固定的主力阵容了?板凳不厚的队怎么办。其实, 07里一个好的阵容,就需要各样的好手都有,一个稳定的阵容会让球员之间配合越来越默契。不过07里半赛季,对手会针对你这些好手,用些特别的人,这时,你要做的,不是用同样类型的人来换下它,而是应该变本加利,增加一个同类型,没突出的效果,就再增加一个同类型的。这样才能打击对手。很多玩家都在一个人表现不行时,用同样类型的去换这个类型的球员,这样不用大设置再继续玩。其实这样效果大多都没有,或都说不明显。也并不是说这种踢法对对手不行,而是说明对手是有针对性的部署防守了的。所以不访根据#号段里说的那样来换人试试。
       长传,直接对锋线传球。利用对手失误或高空作业,将战火最快燃烧在对方后园。有些玩强队的玩家,从来都不用一次长传,其实落后或急需进球时,或强调反击时,或对方中场人数太多,自己中场没有投入太多兵力抗衡时。就需要长传。
同*号段里说的那样,如果球员,觉得长传,直传可能性为否时,他会选择传给身边的人也就是短传,或回传,大脚。也就是说,中后设成长传,自由度调到最低。它判断100%能接到才传;这里需要说明下,它认为百分百,并不代表就真百分百成功,决断力不高,有些会失误的,他也会判断为100%。而传球也影响着质量和第二点。如果长传好,技术好的球员。哪怕决断力低多尝试长传,怪矣的弧线也会让对手乱成一片。但此时你前场需要第二点的强手。也就是说判断和爆发力的高手。     如果中后觉得不可能成功,放弃了长传,就会选择交给身边的人包括后腰或回传,而不会乱向前大脚了。这是出现很多玩家见到的,短传。这就是为什么,选了长传,而有时他还是会短传的原因。

      现在最后简单说下球队传球方式。
      两种猜想:希望更多人去证实一下,测试时,希望别把自由度调到10以上。
        1。如果球员个人方式为否,就会依照球队方式来选择,如果球队选择再为否,就会为*号段里说的那样了。
       2。直传,所以处于进攻的队友,都跑动起来要球,互相进入队友的区域,工作投入,影响他跑动积极性。
            短传,处于进攻的队员,除了前插都站在自己的区域内接球。
            长传,锋线队员留在锋线上,防守队员留在后面,前后线拉得很长。中场队员,进攻快速前冲, 不会在留在后场要球。防守快速回防


转自:www.fmcmchina.cn  作者:lim19
发表于 2007-8-8 17:55:28 | 显示全部楼层
现实里踢球 基本都是门将给边卫  边卫带2步以后交给前卫  前卫突破 或者横拉交给中场 由中场组织下一步的计划  一般来说 扯边 传球才是王道.
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发表于 2007-8-8 18:06:05 | 显示全部楼层
好的...高亮一个
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发表于 2007-8-8 18:44:06 | 显示全部楼层
游戏里短传还是长传只取决于距离
选长传大范围转移也会变多
自由度的说法完全错误
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发表于 2007-8-8 19:02:20 | 显示全部楼层
所以我很喜歡用決斷力高的中場和前鋒
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发表于 2007-8-8 19:04:27 | 显示全部楼层
决断力少于14的基本不要
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发表于 2007-8-8 21:42:56 | 显示全部楼层
决断力是哪个属性?
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发表于 2007-8-8 22:00:16 | 显示全部楼层
decision
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发表于 2007-8-9 12:51:36 | 显示全部楼层
原帖由 davidhardson 于 2007-8-8 10:00 PM 发表
decision

哦。这个确实很重要,低的人最好自由度不要高。。。。。。
不过这翻译实在是。。。。。。。
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发表于 2007-8-23 00:07:46 | 显示全部楼层

真的强
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