|
4.1.4终于在中所期盼中出来了.对于此版本的改进,我们大家有目共睹,我们的前锋终于会进球了.对于此问题,我将会在别的帖子中发表看法.在这里,我只想说一说在我们的前锋可以进球的前提下,三后卫和四后卫的利与弊.
关于三后卫和四后卫在设置方面的问题,大家在以前已经讨论了很多了,在此不再浪费口舌.
在此之说一下三后卫和四后卫在防守方面的所体现的一点优点和缺点,并且说一下使用的一些总结.
在cm4中,大家比较喜欢四后卫的一个理由就是,四后卫不太容易被人家突破边路。由于在上作中,边路传中的命中率是在高得惊人,所以很多人就放弃了原来三后卫体系,来守住我们重要的边路。可是在如今的这个版本中,边路传中的成功率已经不高,虽然在4.1.4中有所改进,但从实战看来,效果依然不明显。更多的边路传中进球来于传球后,前锋或者后插上的队员摆脱后卫射门进球,或者到空当,又插上队员进球.我们本来的边路传中有前锋直接头球进球的成功率并不是很高,况且现在边路起球的成功率也比4.1.3是高上了很多,那么用四后卫中的边后卫来简单的抵挡对方传中,显得不是很划算。况且,四后卫的致命弱点就是两个中后卫之间没有保护,这也造就了4.1.4中边路传一个进球的形势。并且,在对方突破你的边后卫的时候,你的一个中后卫就会上去补防,中路的防守就会漏人,这一点非常危险,且会造成很多的丢球。也就是说以前简单的四后卫用法在4.1.4中并不是很实用,连保平争胜也有点困难。究其原因就是因为中后卫之间的大空档。
既然四后卫都抵挡不住边路传中也不能改进防守,我开始使用三后卫。三后卫给我的总体感觉就是边路空当一大片,当后卫状态好的时候,可以切断边路传中来减少对方进攻边路的威胁。就算对方有起球,我还剩下两个中后卫来进行防守。这也是三后卫比四后卫好的地方。不过,在后卫状态不好的时候,就会出现补防不及时,这个时候,你将面对对方一波接一波的进攻,而且都将直接威胁你的球门,这时,你能做的就是祈祷你的门将昨天有睡一个好的觉。对于这个结果,我没有好的解决方法,边前卫的防守好象总是不理想,他们太突前了,就算设置成了dm,也没有用。此时,一个好的dmc会起到很大的作用。他将使你的防守上一个档次。可惜,能够很好地完成这个任务的后腰队员是在很少。维埃拉算是一个。假如你没有如此良好的后腰,那么你的候场可以说是风雨飘摇。其次,三后卫中的中后卫比其他两个后卫更来的重要,补位就全靠它了。
总结的来说,四后卫的使用,一旦方可以拉开你的两个中后卫,四后卫还不如三后卫,也就是说,四后卫更加注重对方的战术,你的中后卫只要不出现低级失误,你的后卫不被轻松晃过就行了。而在三后卫的使用中,更看中的是你的后卫的状态,而不是对方的战术,现在还没有什么战术可以拉开三后卫的防守体系。就算有后卫被晃过,仍然可以有中后卫来补位。
4.1.4中,我会选择三后卫。我将继续寻找三后卫防守边路的方法。 |
|