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对于03/04难进球的推理(推理,没有解决方法)

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发表于 2004-1-13 20:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
看来不只是我发现了现在的cm有问题,大家也同样提出了抱怨

对于难进球的问题,我有一个比较合理的解释

大家会抱怨进球难,一定是因为大家都玩过cm4的原因吧~!在cm4中,我们的前锋虽然会有弱智的表现,和无数的浪费机会的行为,但是不可否认的是,他们的进球率。在cm4中,只要是前锋,打主力的,一般都有着每场比赛0.7各以上的进球率,这个在现实生活中只有世界级的前锋才能做的到的事情,在cm4中确实如此的简单。更加恐怖的是,在世界强队里面的前锋,几乎每场比赛都会有进球,不论身份,在sigames的官方论坛里面,竟然有这样的结论“青年队的球员才是球队的主力前锋的最佳人选因为他们一个赛季可以打进25~45个进球”。

sigames也因为以上的现象,被人家说成是为了让一个10岁的儿童感受到cm游戏的魅力才这样设计的。为了摆脱这样的窘境,sigames才会下决心在cm03/04中解决前锋进球的问题的。

可惜的是sigames并没有在防守的ai上面动脑筋,而是让我们的前锋变的更加愚蠢了。首先是大幅度,不,应该说是绝对的削弱了边路传中。在比赛中,一旦你的球员突破到了边路,不要指望他会美妙的传中,90%会被防守队员弄成角球。cm4玩家肯定会很喜欢角球,可是现在不同了。头球不在成为一个能力了,角球有95%的几率是被防守球员顶出的,不管你的前锋是谁,也不管你是不是指定角球的落点。

少了上面说到的,你的前锋的进球率已经跌了2/3,再加上sigames又创造了一个守门员的时代,前锋算是毁了,尤其是强力前锋。守门员现在的表现只能用超人或者sb来形容,因为他们只有这两种状态。

以我的inter(4.1.3)来举例,我现在联赛过半,保持不败,积分榜首位,战绩应该还行,但是在几天前我就扔下这个纪录,离开了cm。一个原因就是因为进球的问题。

我17场比赛,进21球。看看我的vieri,17场比赛全是主力,可是只进了3个球,这可是vieri啊。别人对他的评价是,sb用它都可以进球的,可是在我手里呐~~难道我的打法比sb还不如?不是,vieri在我手里,进球机会很多,可是就是打不进。阵型只是用来创造机会的,他不进球,我也没有办法。

cm,时代不同了吧
发表于 2004-1-13 21:26:28 | 显示全部楼层
要体谅设计人员的苦心啊.
要是大幅度提高防守队员的AI,那象我这样爱看Key的玩家就苦了,可能一场比赛下来还没见到几个精彩镜头就over了.毕竟有时间看全场比赛的人不多吧.
既要精彩镜头多,比分又不能太夸张,所以想来想去只有降低前锋的得分能力和提高守门员的能力.
 楼主| 发表于 2004-1-13 21:30:43 | 显示全部楼层
难得楼上的看了帖子,辛苦了。

可能是现在的硬件水平和软件水平还不能让cm的2d pitch再上一步了吧。现在唯一能让sigames做的就是在ai和真实性上做个比较好的平衡,借此来接近真实
发表于 2004-1-13 22:43:11 | 显示全部楼层
是!!我完全同意。
CM的設置事實上有一些問題,這些問題還沒有解決。
CM0304的發行是太倉促了。但它還是沒有其他的遊戲可取代。
发表于 2004-1-13 22:45:06 | 显示全部楼层
这个和Eidos的干预有关的!
 楼主| 发表于 2004-1-13 23:00:34 | 显示全部楼层
bs商业化作品~~~~~
 楼主| 发表于 2004-1-13 23:24:01 | 显示全部楼层
现在改行灌水,自己的帖子,自己照顾
发表于 2004-1-14 09:14:42 | 显示全部楼层
我来了
我不好
很久都没来看你的大作
害你得自己顶
发表于 2004-1-14 09:30:15 | 显示全部楼层
我顶!
发表于 2004-1-14 10:03:37 | 显示全部楼层
我个人认为其实CM03-04是更接近现实中足球的了,你想啊,CM4中舍瓦等人一个塞机能进多达100个啊,这样在现实中可能吗?CM03/04就不一样了,一个前锋几场比赛不进球都很正常啊,就是娱乐性减少了罢了,这个问题就看你怎么看待了,要娱乐性就不要现实性了
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