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定位球:如何利用任意球、角球等机会
原文链接
作者:Millie@sigames
译者:stabber@TLF,julian76@fmfans
With thanks to the TT&F contributors:
garyh, thegooner, wwfan and The next Diaby
定位球
无论是在真实的球场或是FM'07中,任意球都是事关胜负的关键要素,特别是在势均力敌的关键比赛中。仔细的选择定位球操刀手,并设置每个球员在定位球战术中的任务,这一点非常重要。这可能会是正常比赛的胜负手。
在设置定位球战术时,我们很快就意识到广泛尝试每种可能的战术设置和效果是不可能的。所以我们只限于一些在多种成功战术中已经证实的几个常规方法。这里的建议并非权威,不过都得到了成功的检验。
关于定位球操刀手与定位球教练:
对于一支新队伍,找到合适的定位球手会大大提高比赛的效率。他们通常无法直接从球员属性里反映出来,所以拿出一定的比赛来进行尝试,也就是不指定定位球操刀手,这一点或许是必须的。"Decisions"、"Finishing"、"Long Shots"、"Crossing"、"Passing"、"Composure"和其它属性与"Free Kicks"同样重要,具体情况要视实际的定位球战术而定。
有些同好指出,任命一位出色的定位球教练可以大大提高定位球的成功率,然而,这一点很难去主动证实。
注:下列建议是以4-4-2战术为基础。
任意球进攻
建议设置:
(请注意根据本队球员具体的"Heading"属性相应进行修改。)
LB :back if needed
RB :back if needed
CB small:forward or disrupt wall
CB tall :challenge GK
ML :forward
MC/d :disrupt wall
MC/a :forward
MR :back if needed
ST tall :challenge GK
FC quick:forward
注:在死守时,最好还是多指派一名球员留在后场(多数情况都是ML)。
仔细选择任意球手十分重要。让优秀的左脚球员主罚右侧任意球会有益于踢出难于防守的弧线球,右侧也一样。同时你还要注意"Crossing"和"Long Shot"属性。不过有些球员虽然有漂亮的数值,却无法充当优秀的任意球手,所以在赛季初要注意观察指定任意球手的实际效果,这会为整个赛季带来良好的效果。
球队战术设置:多数都设置为"Best Header"或"Mixed"。其差别似乎并不大。
任意球防守:
攻击性策略:在前场保留1-3名球员。
尽量让更多的球员留在后场,但是不要设置太多的"Marking/wall"。拦截任意球未必一定能带来反击的机会。在那种情况下,前场保留有几名球员的确会为你带来极大的便利,不过,最主要的目的还是给对手带来的潜在威胁。他们不得不在后场留下更多的球员,这样就让你有更大的机会去破坏对方的进攻。如果未能成功断球,那些留在前场的球员大多数还是会退回来协助防守,反之,他们就可以发动迅捷的反击。
防守性策略:所有球员后撤。
更侧重防守的战术,但对手也可以在前场布置更多的球员,从而带来更大的压力;基本不会有什么反击机会。
人墙的选择:
宽人墙:布置6人排人墙,FB安排为"Mark Man",CB为"Default"/"Mark Man";
窄人墙:布置3-4人排人墙,FB与DMC安排为"Mark Man",CB为"Default"/"Mark Man";
极其侧重防守的策略:
在客场防御阵形中,当playing on the back foot或估计到对手会有很多任意球机会时,FB或Winger应安排为"Cover Posts"。
注:防守门柱在FM'07中相比前作的效果有所下降。然而,这两名球员还是有机会大脚破坏或挡住球。
建议设置,以4-4-2为例:
宽人墙:
LB, RB : Man Mark
CB : Default/Man mark
others : Form Wall(ML, MR, MCs, Forwards)
窄人墙:
LB, RB, CBs, MC/d :Man Mark
MR, ST tall, MC/a :Form Wall
ML, FC quick :Stay Forward
防御门柱的窄人墙:
LB, RB : Near post/Far post
CBs, MC/d : Man Mark
MR, ST tall, MC/a : Form Wall
ML, FC quick : Stay Forward
每种策略都有正反两面。不过,要想避免任何危险几乎是不可能的,你可以从下面的例子得到直观的认识。
(Thanks to The next Diaby for taking and annotating these.)
宽人墙:
你可以看到人墙后方有2名无人盯防的球员,而对手在后场只保留了2名球员。
Screen Shot(http://www.johntroutproductions.co.uk/gamma/images/fm/setpieces1.jpg)
窄人墙:
尽管有5人设置为"Man Mark",还是有1名对方球员无人盯防。另一方面,有4名对方球员被迫留在了后场,我们也获得了一定的
反击机会。
Screen Shot(http://www.johntroutproductions.co.uk/gamma/images/fm/setpieces2.jpg)
截图我这没看到,打不开
界外球:
我们应该花点时间讨论这个问题。尽管大家经常会忽略它,不过如果你看看整场比赛,你会注意到大多数默认设置下的界外球都
被对方断下。如果设置正确,界外球甚至可以为我们带来一定的进球,这可真是意外之喜!
为了避免丢球,最好还是把足够的球员设置为"Coming Short"。3 名似乎最适宜。
4-4-2阵形的设置:
左侧界外球/Throw ins left:
LB : short
RB : back
CB small: back
CB tall : near post
ML : short
MR : back
MC/d : short
MC/a : lurk outside area
ST tall : near post
FC fast : forward
右侧界外球/Throw ins right:
LB : back
RB : short
CB small: back
CB tall : near post
ML : back
MR : short
MC/d : short
MC/a : lurk outside area
ST tall : near post
FC fast : forward
对于死守类的阵形,最好还是把两名CB都设置为"Stay Back"。
球队设置:
通常多数都设置为"Mixed"。我们没能测试每种可能性,但是对于技术欠佳、进攻高度占优的球队,"Long Throws"似乎是不错的选择。而"Quick"则可能让边后卫获得自由活动的空间。但相比这些选项,更重要的是保证有足够的球员设置为"Come Short",并保证在禁区的近端门柱布置有相应的球员。
角球指导:角球进攻
最通常的选择是把角球设置为"Near Post",不过也有人喜欢采用"Far Post"。
所以我们以"Near Post"角球战术为例说明。对于"Far Post"角球战术,只要针对不同位置做相应的改变就可以。
进攻球员
多数人都设置为"Near Post","Challenge Gk"和"Far Post",这些球员应该包括头球出色以及身材高达的球员(通常是两名CB和高中锋)。
最强壮的头球手应设置为"Near Post",次者(有人说应具备良好的"Aggression")为"Challenge Gk",而再次者则为"Far Post"。或许还可以把后2名球员设置为"Near Post Flick On"。
最好还是不要把除了这3名球员之外的人安排在禁区里,因为他们会把对方球员吸引到禁区里,从而降低你的得分效率。
角球进攻的其它球员也有一些可变之道:边前卫或者其它高"Crossing"和"Flair"的球员接应发出的短角球("Short Option")或许会为你每个赛季都带来几次惊喜。而让拥有不错"Long Shot"的球员设置为"Outside Area",对方很少会对他们进行盯人,从而获得一定的远射得分。而且,他们可能会夺回球员,并保证在对方半场的控球率。这个角色对于中场球员更为合适,只要他们的"Long Shot"不是太糟糕或者是有出色的"Heading"属性。你应该保证每名球员的特长都得到发挥。
防守球员
通常应有2名球员设置为"Stay Back",而1名球员设置为"Back If Needed",或者在必要情况下把3名球员设置为"Back If Needed",(这样可以让头球最好的人留在前场)。
在侧重防守的最后20分钟,这个数字或许会升到4名球员,因为对方可能会在前场留下3名进攻球员。
通常,边后卫和边前卫会担当这些角色,因为他们多数的"Heading"属性都不高,身材也偏矮小。
主罚角球的球员
在赛季初应该多观察、尝试主罚角球的球员,因为AI并不会选择最好的、最有效的球员去主罚角球。
对于"Far Post"角球战术,关键是罚出内旋球和找到出色的角球手。直线球与外旋球很容易防守(特别是瞄准近门柱的球),而且容易出界,浪费机会。所以你需要用右脚球员罚左侧角球,相反也是一样。
建议的设置
4-4-2阵形,"Near Post"角球战术:
具体设置应根据球员的"Heading/Jumping/Height"属性做相应的调整。
LB : back if needed
RB : back if needed
CB small: challenge GK
CB tall : near post
ML : forward
MR : back if needed
MC/d : outside area
MC/a : outside area
ST tall : far post
FC quick: forward/attack from deep/attack far post
战术不变,角球采用"near post/far post"
根据球员的具体属性做相应的调整。
球队指令(根据实际的罚角球球员):
E.g. Corners left (Near) - Corners right (Far)
设置:
LB : Back
RB : Back
DC tall : near post
DC small: challenge GK
MR : short
ML : forward
MC/a : lurk outside area
MC/d : back if needed
ST tall : stand on far post
FC quick: forward
左脚球员主罚右侧角球
右脚球员主罚左侧角球(如果实际效果出色,也可以选择左脚球员)
角球指导:角球防守
正常而可靠的方法:
"Closing down":
Winger或Playmaker。也就是在禁区内发挥的作用不大,但可以进行抢断,并发动快速反击和组织进攻的球员(良好的"Passing"、"Creativity"、"Composure"、"Flair"、"Decisions")。而高"Heading"的人担任这个角色或许有些浪费,因为他们更应该在禁区内发挥作用。多数用头球的抢断都会造成角球或界外球。
"Back"或"Man-Marking"/"Marking Tall Player":
DMC和强力前锋,应考虑他们的身高,"Heading"和"Jumping"属性而确定具体的任务。
"Back":
AMC 和/或 Winger
"Near Post"/"Far Post":
通常由FB来担任。也可以用Winger球员来担任,而FB去盯防小个球员。
"Mark Tall":
CB,如果DMC和ST合适,也可以担任此任务。
"Staying Up Front":
快速的ST和Winger球员。有时候可能是全部ST来担任这项任务。在极富攻击性的战术中,可能会有3名球员设置于此。
两人设置为"Staying Up Front"的4-4-2角球战术设置:
根据球员的"Speed"、"Heading"以及身高属性做相应的调整。
LB/RB : near post/far post
CB/CB : mark tall
MC/d : man mark/mark tall/back
MC/a : back
ML : forward
MR : close down
ST tall : man mark/mark tall/back
FC quick: forward
【译者】我一直玩的英文版,有些词不知道中文版怎么翻译的,还是留在那儿了,各位海涵……另外欢迎讨论和指出疏漏之处:P |
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