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[攻略心得] 【译文】定位球:如何利用任意球、角球等机会

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发表于 2007-6-27 20:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
定位球:如何利用任意球、角球等机会

原文链接
作者:Millie@sigames
译者:stabber@TLF,julian76@fmfans

With thanks to the TT&F contributors:
garyh, thegooner, wwfan and The next Diaby

定位球
  无论是在真实的球场或是FM'07中,任意球都是事关胜负的关键要素,特别是在势均力敌的关键比赛中。仔细的选择定位球操刀手,并设置每个球员在定位球战术中的任务,这一点非常重要。这可能会是正常比赛的胜负手。

  在设置定位球战术时,我们很快就意识到广泛尝试每种可能的战术设置和效果是不可能的。所以我们只限于一些在多种成功战术中已经证实的几个常规方法。这里的建议并非权威,不过都得到了成功的检验。

关于定位球操刀手与定位球教练:
  对于一支新队伍,找到合适的定位球手会大大提高比赛的效率。他们通常无法直接从球员属性里反映出来,所以拿出一定的比赛来进行尝试,也就是不指定定位球操刀手,这一点或许是必须的。"Decisions"、"Finishing"、"Long Shots"、"Crossing"、"Passing"、"Composure"和其它属性与"Free Kicks"同样重要,具体情况要视实际的定位球战术而定。
  有些同好指出,任命一位出色的定位球教练可以大大提高定位球的成功率,然而,这一点很难去主动证实。

  注:下列建议是以4-4-2战术为基础。


  任意球进攻

  建议设置:
  (请注意根据本队球员具体的"Heading"属性相应进行修改。)
  LB      :back if needed
  RB      :back if needed
  CB small:forward or disrupt wall
  CB tall :challenge GK
  ML      :forward
  MC/d    :disrupt wall
  MC/a    :forward
  MR      :back if needed
  ST tall :challenge GK
  FC quick:forward
  注:在死守时,最好还是多指派一名球员留在后场(多数情况都是ML)。

  仔细选择任意球手十分重要。让优秀的左脚球员主罚右侧任意球会有益于踢出难于防守的弧线球,右侧也一样。同时你还要注意"Crossing"和"Long Shot"属性。不过有些球员虽然有漂亮的数值,却无法充当优秀的任意球手,所以在赛季初要注意观察指定任意球手的实际效果,这会为整个赛季带来良好的效果。

  球队战术设置:多数都设置为"Best Header"或"Mixed"。其差别似乎并不大。


  任意球防守:

  攻击性策略:在前场保留1-3名球员。
  尽量让更多的球员留在后场,但是不要设置太多的"Marking/wall"。拦截任意球未必一定能带来反击的机会。在那种情况下,前场保留有几名球员的确会为你带来极大的便利,不过,最主要的目的还是给对手带来的潜在威胁。他们不得不在后场留下更多的球员,这样就让你有更大的机会去破坏对方的进攻。如果未能成功断球,那些留在前场的球员大多数还是会退回来协助防守,反之,他们就可以发动迅捷的反击。

  防守性策略:所有球员后撤。
  更侧重防守的战术,但对手也可以在前场布置更多的球员,从而带来更大的压力;基本不会有什么反击机会。

  人墙的选择:
  宽人墙:布置6人排人墙,FB安排为"Mark Man",CB为"Default"/"Mark Man";
  窄人墙:布置3-4人排人墙,FB与DMC安排为"Mark Man",CB为"Default"/"Mark Man";

  极其侧重防守的策略:
  在客场防御阵形中,当playing on the back foot或估计到对手会有很多任意球机会时,FB或Winger应安排为"Cover Posts"。
  注:防守门柱在FM'07中相比前作的效果有所下降。然而,这两名球员还是有机会大脚破坏或挡住球。

  建议设置,以4-4-2为例:
  宽人墙:
  LB, RB : Man Mark
  CB     : Default/Man mark
  others : Form Wall(ML, MR, MCs, Forwards)

  窄人墙:
  LB, RB, CBs, MC/d :Man Mark
  MR, ST tall, MC/a :Form Wall
  ML, FC quick      :Stay Forward

  防御门柱的窄人墙:
  LB, RB            : Near post/Far post
  CBs, MC/d         : Man Mark
  MR, ST tall, MC/a : Form Wall
  ML, FC quick      : Stay Forward

  每种策略都有正反两面。不过,要想避免任何危险几乎是不可能的,你可以从下面的例子得到直观的认识。
  (Thanks to The next Diaby for taking and annotating these.)

  宽人墙:
  你可以看到人墙后方有2名无人盯防的球员,而对手在后场只保留了2名球员。
  Screen Shot(http://www.johntroutproductions.co.uk/gamma/images/fm/setpieces1.jpg

  窄人墙:
  尽管有5人设置为"Man Mark",还是有1名对方球员无人盯防。另一方面,有4名对方球员被迫留在了后场,我们也获得了一定的

反击机会。
  Screen Shot(http://www.johntroutproductions.co.uk/gamma/images/fm/setpieces2.jpg
  截图我这没看到,打不开


  界外球:
  我们应该花点时间讨论这个问题。尽管大家经常会忽略它,不过如果你看看整场比赛,你会注意到大多数默认设置下的界外球都

被对方断下。如果设置正确,界外球甚至可以为我们带来一定的进球,这可真是意外之喜!
  为了避免丢球,最好还是把足够的球员设置为"Coming Short"。3 名似乎最适宜。

  4-4-2阵形的设置:
  左侧界外球/Throw ins left:
  LB      : short
  RB      : back
  CB small: back
  CB tall : near post
  ML      : short
  MR      : back
  MC/d    : short
  MC/a    : lurk outside area
  ST tall : near post
  FC fast : forward

  右侧界外球/Throw ins right:
  LB      : back
  RB      : short
  CB small: back
  CB tall : near post
  ML      : back
  MR      : short
  MC/d    : short
  MC/a    : lurk outside area
  ST tall : near post
  FC fast : forward

  对于死守类的阵形,最好还是把两名CB都设置为"Stay Back"。

  球队设置:
  通常多数都设置为"Mixed"。我们没能测试每种可能性,但是对于技术欠佳、进攻高度占优的球队,"Long Throws"似乎是不错的选择。而"Quick"则可能让边后卫获得自由活动的空间。但相比这些选项,更重要的是保证有足够的球员设置为"Come Short",并保证在禁区的近端门柱布置有相应的球员。


  角球指导:角球进攻
  最通常的选择是把角球设置为"Near Post",不过也有人喜欢采用"Far Post"。
  所以我们以"Near Post"角球战术为例说明。对于"Far Post"角球战术,只要针对不同位置做相应的改变就可以。


  进攻球员
  多数人都设置为"Near Post","Challenge Gk"和"Far Post",这些球员应该包括头球出色以及身材高达的球员(通常是两名CB和高中锋)。
  最强壮的头球手应设置为"Near Post",次者(有人说应具备良好的"Aggression")为"Challenge Gk",而再次者则为"Far Post"。或许还可以把后2名球员设置为"Near Post Flick On"。
  最好还是不要把除了这3名球员之外的人安排在禁区里,因为他们会把对方球员吸引到禁区里,从而降低你的得分效率。
  角球进攻的其它球员也有一些可变之道:边前卫或者其它高"Crossing"和"Flair"的球员接应发出的短角球("Short Option")或许会为你每个赛季都带来几次惊喜。而让拥有不错"Long Shot"的球员设置为"Outside Area",对方很少会对他们进行盯人,从而获得一定的远射得分。而且,他们可能会夺回球员,并保证在对方半场的控球率。这个角色对于中场球员更为合适,只要他们的"Long Shot"不是太糟糕或者是有出色的"Heading"属性。你应该保证每名球员的特长都得到发挥。

  防守球员
  通常应有2名球员设置为"Stay Back",而1名球员设置为"Back If Needed",或者在必要情况下把3名球员设置为"Back If Needed",(这样可以让头球最好的人留在前场)。
  在侧重防守的最后20分钟,这个数字或许会升到4名球员,因为对方可能会在前场留下3名进攻球员。
  通常,边后卫和边前卫会担当这些角色,因为他们多数的"Heading"属性都不高,身材也偏矮小。

  主罚角球的球员
  在赛季初应该多观察、尝试主罚角球的球员,因为AI并不会选择最好的、最有效的球员去主罚角球。
  对于"Far Post"角球战术,关键是罚出内旋球和找到出色的角球手。直线球与外旋球很容易防守(特别是瞄准近门柱的球),而且容易出界,浪费机会。所以你需要用右脚球员罚左侧角球,相反也是一样。

  建议的设置
  4-4-2阵形,"Near Post"角球战术:
  具体设置应根据球员的"Heading/Jumping/Height"属性做相应的调整。
  LB      : back if needed
  RB      : back if needed
  CB small: challenge GK
  CB tall : near post
  ML      : forward
  MR      : back if needed
  MC/d    : outside area
  MC/a    : outside area
  ST tall : far post
  FC quick: forward/attack from deep/attack far post

  战术不变,角球采用"near post/far post"
  根据球员的具体属性做相应的调整。

  球队指令(根据实际的罚角球球员):
  E.g. Corners left (Near) - Corners right (Far)

  设置:
  LB      : Back
  RB      : Back
  DC tall : near post
  DC small: challenge GK
  MR      : short
  ML      : forward
  MC/a    : lurk outside area
  MC/d    : back if needed
  ST tall : stand on far post
  FC quick: forward

  左脚球员主罚右侧角球
  右脚球员主罚左侧角球(如果实际效果出色,也可以选择左脚球员)


  角球指导:角球防守

  正常而可靠的方法:
  "Closing down":
  Winger或Playmaker。也就是在禁区内发挥的作用不大,但可以进行抢断,并发动快速反击和组织进攻的球员(良好的"Passing"、"Creativity"、"Composure"、"Flair"、"Decisions")。而高"Heading"的人担任这个角色或许有些浪费,因为他们更应该在禁区内发挥作用。多数用头球的抢断都会造成角球或界外球。

  "Back"或"Man-Marking"/"Marking Tall Player":
  DMC和强力前锋,应考虑他们的身高,"Heading"和"Jumping"属性而确定具体的任务。

  "Back":
  AMC 和/或 Winger

  "Near Post"/"Far Post":
  通常由FB来担任。也可以用Winger球员来担任,而FB去盯防小个球员。

  "Mark Tall":
  CB,如果DMC和ST合适,也可以担任此任务。

  "Staying Up Front":
  快速的ST和Winger球员。有时候可能是全部ST来担任这项任务。在极富攻击性的战术中,可能会有3名球员设置于此。

  两人设置为"Staying Up Front"的4-4-2角球战术设置:
  根据球员的"Speed"、"Heading"以及身高属性做相应的调整。
  LB/RB   : near post/far post
  CB/CB   : mark tall
  MC/d    : man mark/mark tall/back
  MC/a    : back
  ML      : forward
  MR      : close down
  ST tall : man mark/mark tall/back
  FC quick: forward

  【译者】我一直玩的英文版,有些词不知道中文版怎么翻译的,还是留在那儿了,各位海涵……另外欢迎讨论和指出疏漏之处:P
发表于 2007-6-27 21:10:27 | 显示全部楼层
知道了
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发表于 2007-6-27 21:43:18 | 显示全部楼层
译者:谢谢您的翻译,不过提个建议,您也去玩玩中文版吧。。。玩中文版的同志这么多。。
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发表于 2007-6-27 23:43:21 | 显示全部楼层
感觉定位球防守没什么意义啊,似乎从没被电脑通过定位球配合打进过球---
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发表于 2007-6-28 00:15:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhang19242 于 2007-6-27 21:43 发表
译者:谢谢您的翻译,不过提个建议,您也去玩玩中文版吧。。。玩中文版的同志这么多。。


谢谢译者的翻译,不过也提过建议,您也去玩玩E文版吧。。。玩E文版的同志也不少,在国际上就更多拉。。
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 楼主| 发表于 2007-6-28 18:57:49 | 显示全部楼层
原帖由 小吕探花 于 2007-6-28 12:15 AM 发表


谢谢译者的翻译,不过也提过建议,您也去玩玩E文版吧。。。玩E文版的同志也不少,在国际上就更多拉。。

佩服一下,呵呵
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发表于 2007-6-28 19:41:08 | 显示全部楼层
刚刚定位球失球了
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发表于 2007-6-28 20:57:04 | 显示全部楼层
参考参考
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发表于 2007-7-5 13:05:20 | 显示全部楼层
会E文拽各屁啊  关键的不翻译 让人怎么看 
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发表于 2007-7-5 13:30:24 | 显示全部楼层
辛苦了。。但是和没翻译一样。。一点都看不懂,毕竟你要发帖的论坛是中文的。。
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