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【译文】如何玩FM2007:战术设计和管理

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发表于 2007-6-25 19:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何玩FM2007:战术设计和管理

作者:wwfan
译自http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/9572038913
译者:stabber@TLF,julian76@FMFANS
MailTO:译者

前言
       在写作本文时,我第一次考虑了那些无法接受我的过于精确和似乎不甚现实的理论的FM爱好者们。因此,我避免采用滑动条的数值、微小的调整和各级的心理体系,而是集中为以下的总体概念为核心:
A.      真实足球与FM的区别;
B.      如何设计标准的战术体系;
C.      如何有效的操控战术体系。
我还尽力让本文更为简明,这样大家就不会因为长篇冗论而心悸。而且,我还在文后第一次加入了战术包。
希望在读完之后这些战术理论能帮助FM的爱好者们,他们可以重新爱上FM,并真正欣赏到FM游戏引擎的出众之处。


你能接受吗?
现在开始吧。在继续读下去之前,我希望你能考虑到我一下的假定是以真实的足球为基础。如果这让你觉得无法接受,那么最好还是别再看了。如果可以,那么继续吧。


假定1:阵形定义
在我开始战术分析之前,我需要阐明阵形与战术之间的区别。阵形是决定每个球员场上位置的基本框架。因此,4-4-2就意味着有4名后卫,4名中场和2名前锋。同样,切尔西/博尔顿阵形则包括4名后卫,1名防守型中场,2名中场,2名边前卫和1个中锋。

假定2:战术定义
战术和战术指令运作于一方的基本阵形体系之中。因此,主场的4-4-2与客场的4-4-2大相径庭。在主场,我们会要求边前卫坚决下底,支援前场,并赋予很大的自由度和创造性。而在客场,他们的任务则是回收,协助边后卫的防守,在合适的时刻再进行快速的反击。

假定3FM战术
       在设计战术时,调整滑动条只是改变战术指令而非阵形。因此,当我在后文中谈论战术的时候,我的前提是在某一个阵形之下。Alex Ferguson爵士的曼联基本都是4-4-2阵形,但个人和球队的战术指令会根据具体对手和各种情况作出各种调整。当我谈及战术时,我是指这些战术指令,而非阵形调节。

假定4:战术变化
每支球队,无论强弱,其战术策略都不可能在整个赛季中都一成不变。这些战术变化的效果就决定了整个赛季的进程。虽然并不直观,然而的确如此。

假定5:球队成功的原因
球队取得成功需要4个要素:出色的战术掌控,良好的人员管理,有益的转会政策和足够的经费。上述要素缺一不可,任何一方面的缺憾都会带来最终的遗憾。就FM而言就是,拿34名容易,可拿12名就不简单了。


  如果你可以接受上述五条,而且没有厌倦的话,我这就提出一些基本的战术策略,希望能为你带来一定的成功。

战术设计
下面,我会提出五种战术策略,我认为无论是真实和虚拟的教练都会在比赛中用到这些策略。强队会侧重于攻击,而弱队则会侧重于防守,但是这些战术都会在整个赛季的进程中发挥作用。
  为了避免混淆大家的思路,我不会区分主场和客场战术;我希望在比赛中的具体运用中说明这些问题。我也避免运用滑条的数值。我会以基本的FM术语来说明下列战术策略。


评分

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G-8 + 1 翻译辛苦了!

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 楼主| 发表于 2007-6-25 19:57:26 | 显示全部楼层
4-4-2阵形的标准战术体系
   
Standard Systems within One Formation (4-4-2)


Defend

Defensive mentality
Narrow width
Deep defensive line
Easy tackling
Rarely closing down
Tight marking
Slow tempo
Heavy Time Wasting
Minimal Forward Runs
No Free Roles
Few Through Balls
Low Creative Freedom
No Farrows on Wingers


Counter

Defensive/Normal mentality
Medium/Narrow width
Medium/Deep defensive line
Easy tackling
Rarely closing down
Tight marking
Slow tempo
Medium Time Wasting
Wide Players and Forwards Make Forward Runs
One/Two Free Roles
MCs play Through Balls
Low Creative Freedom
Short Farrows on Wingers


Possession

Normal/Attacking mentality
Medium width
Medium defensive line
Normal/Heavy tackling
Medium closing down
Loose/Tight marking
Medium tempo
Medium Time Wasting
All players except DCs and MCd make mixed/often forward runs
Two Free Roles
All players play Mixed Through Balls
Low/Normal Creative Freedom
Short Farrows on Wingers


Attack

Attacking mentality
Wide width
High defensive line
Hard tackling
Often closing down
Loose marking
High tempo
Low Time Wasting
All players except DCs/MCd make forward runs often
Three/Four Free Roles
All players play Often Through Balls
Offside Trap
Attackers/Wingers Hold Up Ball
Wingers High Creative Freedom/MCa/FCs Normal
Long Farrows on Wingers


Control

Attacking mentality
Ultra-wide width
Medium defensive line
Hard tackling
Often closing down
Loose marking
Slow tempo
Low Time Wasting
All players except DCs/MCd make forward runs often
Three/Four Free Roles
All players play Often Through Balls
Offside Trap
Attackers/Wingers Hold Up Ball
Wingers High Creative Freedom/MCa/FCs Normal
Long Farrows on Wingers
  

战术掌控
这一点是”Football Manager 07”取得胜利的关键。战术掌控的有效程度决定了你长远的成功。尽管还需要针对球队水平和能力一定的个人判断力,下列提示可以帮助你有效的判断AI,并找到应对之策。在这里,我会以4-4-2的战术变化为例来简单说明,不过只要你了解了它,相信你能找到其它战术中的用武之地。

4-2-4阵形
这是很多FM爱好者的梦魇,很多人对此都有争论,他们认为在实际的比赛中,以弱击强时很少会采取这种战术。或许是这样,不过大多数球队在还有15分钟又仅以0:1落后时,谁又不会行险一博呢?
在现实中,主教练们在面临对手的殊死一博时有两种选择,其一就是退守以求自保。下列情况下是采用这种战术的时机:
A:你是弱队;
B:你采用了反击战术,同时又看到对手获得了过多的得分机会;
C:时间所剩无几。
在上述情况之一,你最好还是采用“防守”战术。
然而,如果你可以确信自己实力占优(特别是主场),你可能会坚持防反战术,并希望以一个进球来结束比赛。

4-4-2长前拉箭头阵形
标准的AI主场战术:就是实际比赛里主场球队试图籍此取胜的战术。要记住的是,除非你是实力非常弱的球队,你很少会在主场比赛的初期里面对这种战术。应对之策就是采用“防反”战术或“控球”战术。
此外,你对球队实力的认识也是作出正确选择的关键。如果你认为自己实力占优,那么“控球”战术会给你提供较大的机会。如果你认为对方实力出众,那么“防反”战术则是更好的选择。

4-4-2短前拉箭头阵形
除了实力差距很大的情况,这是AI常常采用的标准客场阵形。你可以采用“攻击”战术来给对手致命一击,但在面对强队时,1、2球领先后再改变为“控球”战术往往效果更好。

4-4-2平行阵形
       这一阵形以及其它更为侧重防守的战术阵形,是FM爱好者在客场面对弱队时经常需要面对的难题。4-4-2平行阵形的防线相比4-4-2短前拉箭头阵形更为靠后,同时还采取更积极的拼抢,大大降低了控球的时间和空间。因此,再采用“进攻(Attack)”战术就有点多余了,“控制(Control)”战术才是更好的选择。

“进攻”与“控制”战术(Attack & Control)的细微区别
“进攻”战术是面对AI的“防守反击”或者“控球”战术时最好的解决办法。它要求快速的转移球,每个人都试图助攻传球,直接威胁防守,同时又积极前插接应队友的传球。4-4-2短前拉箭头阵形防线适中、正常拼抢。快速、流畅的球队战术可以很好的突破这类防线,并带来很好的得分机会。
然而,“进攻”战术的效果在面对更注重防守的对手时往往会一落千丈。这类战术往往采用更为后撤的防线,前卫乃至前锋都参与到防线之中,所有人都采取积极的拼抢,力图降低控球的时间和空间。快速、压迫式的进攻往往会导致出球过于仓促,降低进攻的成功率。从而导致球队急躁,而对手则通过反击取得领先。我相信大家都有过这样的经验,我们占据各个方面的绝对优势,如控球率、得分机会等等,却最终以1到2球失利。“控制(Control)”战术往往可以避免这种局面。
尽管从很多方面来看,“进攻(Attack)”与“控制(Control)”战术的区别并不大(基本采用了同样的个人战术指令,而它们的区别却带来了非常的不同。适中的防线(过于靠后会拱手让出优势,让对方前锋获得发挥的空间),宽度的利用,以及放慢的节奏会让龟缩的对手最终失位。这样,就为中场/边后卫的在前锋和中场之间获得了活动空间。而慢节奏则让球队控制住球,并保证攻击的有效性,谨慎的组织而非仓促的传球、突击。


比赛中的战术变化
AI在正常比赛中都会变化战术。有些很明显,比如前拉箭头的长短,从4-4-2换为4-5-1;而有些在阵形显示里则很难看到(如防线后撤、节奏加快),不过这些都属于战术变化。如果是明显的战术变化,那么就可以简单的采用有效的应对之策,但如果你无法准确把握对手的策略,那么就要采取别的手段了。
了解战术有效性的两个最佳的工具就是控球率”Possession”和传球成功率”Pass Percentage”。理想的是,如果你希望掌控每场比赛,那么你就应该在两方面都占据优势。如果可以,那么就能赢得比赛。即便对手采用的战术变化并不是直观可见的,只要尽可能多的观察这两个数据,就可以帮助你了解AI对手的战术变化,掌握目前的战术缺陷。这样,你就可以进行战术变化来摆脱劣境、保持优势。
如果注意这些数据,通常都可以保持竞争性的战术,并让你的球队的赢球概率最大化。然而,你不可能赢得所有的胜利,有时候平局也是不错的结果。如果仅仅只因为对于一场比赛胜利的渴望而提高战术的攻击性,或许可以为你带来一个进球,但你也同样可能会付出整场比赛的代价。仔细观察竞争对手的最新比分,只在必须获胜时才对战术作出修改。

注意避免
如果你的球队表现出色,而你又能确信自己的战术选择是正确的,那么不要在刚开场的意外落后之后就试图采取更富攻击性的战术。
继续保持这种战术,除非:a、时间将尽或者b、确信它已经失效。
在绝大多数情况下,控球率”Possession”和传球成功率”Pass Percentage”都是战术有效性的标识,除非是你主攻而AI对手全力防守。
仔细观察AI的战术(全力压上与否)可以让你找到从“进攻”战术转入“控制”战术的有效时机。

有益的战术文章
    Theoriesand Frameworks,many of which I have just broken
    Insightsinto AI managers’ strategy
    SetPieces
    Man-management theory
    Readingthe AI

致谢名单:
    FM-Britain’sTactical Team (The next Diaby, Millie, Justified, garyh, GarryWHUFC, crazy gra,admin and staff);
    Abramovic:his Assistant Manager AI thread revolutionized my ideas;
    Everyonewho moaned enough about FM being too difficult (which got me off my ar$e longenough to write this) and for those who defended the game and copped the abuse
    Mylocal grocer who supplied my cheese for all the whine;
    Everyonewho has supported and contributed to TT&F in any way

战术包下载链接
注:我在其中还加入了一个面对对方只有10人时的战术。我在三场比赛的测试中曾经,进球7个,1球未失,不过它还需要进一步的修正。

[ 本帖最后由 julian76 于 2007-6-25 08:05 PM 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 20:39:48 | 显示全部楼层
不错不错
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发表于 2007-6-25 21:01:54 | 显示全部楼层
辛苦了。。。。顶。。。
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发表于 2007-6-25 21:03:25 | 显示全部楼层
支持一个,感谢LZ分享!!!
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发表于 2007-6-25 21:32:14 | 显示全部楼层
感觉满深奥的
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发表于 2007-6-25 21:42:50 | 显示全部楼层
以前就看过了
貌似翻译不太一样
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 楼主| 发表于 2007-6-25 21:54:20 | 显示全部楼层
原帖由 loveingfans 于 2007-6-25 09:42 PM 发表
以前就看过了
貌似翻译不太一样

Posted 16 May 2007 01:05 应该不会撞车吧,给我看看译文的链接也好,正好我也有些地方不是译的很有把握
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发表于 2007-6-25 22:33:23 | 显示全部楼层
顶了
好东西
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发表于 2007-6-25 22:55:45 | 显示全部楼层
原帖由 julian76 于 2007-6-25 09:54 PM 发表

Posted 16 May 2007 01:05 应该不会撞车吧,给我看看译文的链接也好,正好我也有些地方不是译的很有把握


此文一出第二天,ourcm版主就翻译过了

链接http://www.bookst.net/bbs/read.php?tid=85073
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