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[攻略心得] [paopao之fm05]空间论

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发表于 2007-6-20 19:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
2年多前的作品,方便做作品整理,弄到FMFANS来。

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2007-6-20 07:12 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-20 19:08:47 | 显示全部楼层

空间之于FM2005战术的影响

空间,初一听来,这和FM2005战术又有何相干?所谓战术,不就是让本方更容易进球,同时让对手难以获得进球嘛?的确,这就是战术的根本目的,那么空间之说又是如何与战术联系的呢?笔者将于此文中对空间之于FM2005战术的影响做一定的分析,同时也会联系实战微操谈谈一些个人看法。行文粗陋,不吝赐教。

先前已说到,战术的目的是进球和防止失球,那么空间又是什么?所谓在战术中的空间就是获得进球机会的空间和导致失球局面的空间。这样说来,显得太过玄妙,简单举例来说,进攻中,不少玩家都会遇到围攻对手却雷声大雨点小,前锋无奈扯边传中,中场远射不是被堵枪眼就是放了高炮;防守中,电脑后场随意的一个大脚,玩家世界级的后卫全傻了眼,电脑一个单刀便告得手,或是,电脑进攻中连续多脚传球,玩家的后场莫名地出现大空挡,某位没被照顾的就破门得分。前面的那个情况就可以叫,有效进攻空间的匮乏;后面的那个情况就可以叫,有效防守空间的曝露。

首先谈谈,进攻空间。记得前几日,有个贴就问到,为什么自己的单前锋为什么老扯边,这就是一个很好的前锋有效进攻空间匮乏的例子。因为全队进攻压上,前锋的位置相对最靠前,在进攻压上到一定程度时,前锋的实际位置就已经在电脑的球门里了,也就是说在场外了。在无法选择继续向前的时候,前锋只能选择横向移动了,也就产生了所谓的扯边情况。再回来说“有效”这二字,字面解释就是有效果的意思,“前锋有效进攻空间”也就是前锋能获得相对好的进球机会的空间,什么空间最适合前锋破门?禁区内,越靠近球门的地方!扯边,跑出禁区,也能进球,但前锋毕竟不在其有效进攻空间了,这场能进球,但不能保证场场进球。

说到这,有效进攻空间的概念就十分清晰了。通常,有效进攻空间就是在禁区内,成功的战术也就是能让全队在进攻中获得相对多的有效进攻空间。再回来谈谈前面说到单前锋扯边的例子,贴里有不少回贴就说单前锋就是要靠中场进球,其实这就背离了有效进攻空间,传统中场进球就是在禁区外的远射,虽然现实里说破密集要靠多远射,但游戏里,除了少数强人或利用bug,过多的远射就是降低本方中场得分和提高电脑门将得分的最佳方案。中场得分是一个辅助得分手段,并非主要得分手段。

其次谈谈,防守空间。虽然防守和进攻紧密相联,但是毕竟有所不同,区别于进攻可以依靠1、2个强人,牛人力挽狂澜,防守更需要一个体系来维持。一个成功的防守体系就是要能最大可能地避免有效防守空间的曝露,换句话说,就是要遏制对手获得有效进攻空间的次数。

前文提及,有效进攻空间基本是在禁区里,那么是不是说只要在禁区内遏止就足够了呢?答案当然是否定,除去任意球、角球(此类无法有效防守,主要取决于对手人员的强弱),遏止对手则应对手不同的战术都有所变化。具体就拿前段时间,有帖子讨论如何防守枪手来分析了:
枪手是典型的442A双翼齐飞压迫打法,而他的2个边路,左reyes,右pires,外加替补:Ljungberg,都是过人如草芥,尤其是reyes。但就算过人强,也无法换来真正的进球机会(要是reyes一口气把玩家后卫都过完了,那也就只能说RPWT了,小概率事件)。主要得分手段还是利用边路优势,造成局部多打少,用mr/l突击造成玩家dr/l和dc之间空挡,henry切入得分;或者切入后分球中路,中场后插上射门。以我自己的433为例(阵型见笔者老贴:),如对阵枪手,多会变化如此:图1,2个边路AM,从前场开始closing down,枪手边后卫也多会压上参与进攻,所以防守必须从对方发起进攻的地方开始,而中场的3个mc,中间的撤回做dmc,防止对手后插上中场在无人看防的情况下起脚,另外2个mc心态设置成6-10,更多地是协助边后卫防守,边后卫压上防守,利用身体优势争取第一点,中卫一个突前,一个拖后,针对枪手多是 henry突前,另外个前锋拖后,当然最后还是得要有个能发挥的门将。这里上传个录象,第3年主场带charlton菜枪手6:0,虽然没很大意义,但多少可以看看防守空间的体现。图2, 录象。

防守空间的曝露是必然的,正如笔者早先在常有晴的一个贴内谈到的,不让对手进攻是不可能的,也许1场、2场能全面地压制对手使其没进攻机会,但不可能做到在一个漫长的赛季内让任何一个对手在面对你的时候没有进攻。但防守空间的曝露不等同于失球,只要有效防守空间能得到很好的保护,失球的概率是相当低的。比如,压缩防线,只给对手远射机会,也许局面会看起来很被动,但是真正失球的可能性却很低。只要带过顶级联赛里弱队的玩家一定有过类似感受,一球领先后龟缩防线,局面虽难看,但却并非会失球。
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 楼主| 发表于 2007-6-20 19:09:36 | 显示全部楼层

空间之于FM2OO5进攻战术的运用

空间之于FM2OO5进攻战术的运用

既然是说运用,笔者欲以解决几个比较常见但并无下文的战术问题开头,不多废话。

问题一,为什么前锋会拉边以及如何在实战中运用?

前锋拉边问题主要出现在双前锋和单前锋的阵中,而前锋人数超过2人,那么边锋的存在也是必然的了,拉边问题自然不复存在了。
前锋拉边的主要原因有二:

一是前锋个体导致,otb这个数据大家都知道,Movement (relative-mental) How good he is at moving into good attacking positions (Off The Ball)。前锋之所以会往边路去,是因为这个位置是前锋认为的good attacking position,换句话说,就是寻找有效进攻空间。(具体解释参看地址)一来是因为传球距离,基本上遇到前锋拉边的情况是玩家在边路控球,而前锋在中路离球的距离远远超过前锋拉边后离球的距离,那么由于good attacking position的选择,前锋选择拉边;二来是因为摆脱防守,简单举例,本方mr拿球,对方dl去盯,那么在dl位置肯定会有一定的空间,那么相对被对方的dc在中路盯防守,本方的靠右sc还是会倾向于向边路移动,寻找good attacking position。

二是阵型战术导致,早些日子,笔者在别人的帖里已经多少说到过这个问题。前锋,处于阵型顶端。当玩家处于进攻状态,并且前卫线已经攻击到对方的禁区口,也就是当玩家的前卫离对方后卫的距离已经相当接近的时候,阵型的最顶端,显然是在对方后卫身后了,有时候甚至已经在对方门将的背后了,那么如果前锋还在那个位置,只会造成本方进攻越位,自然前锋只能选择往边路。这也就很容易解释很多玩家的另外一个疑惑,为什么有些比赛基本全是中场射门,前锋却基本没发挥,因为在完成射门的时候,阵型太过于压前,前锋只能无奈离开其有效进攻空间了。

至于解决方法,笔者也有谈起过,一就是利用这个特点,选择高传中指数的前锋,把绝杀留给后插上的球员,也就是说把有效进攻空间留给中场而不是前锋。至于这个战术的威力,让Bayern留住Ballack,再和Bayern交手,你就有所体会了;二就是在战术变化中运用了,例如,提高节奏,把球更快地传递给前锋,创造有效进攻空间,而不是过多地在中后场与对方纠缠,让对方更轻易地造成密集防守的局面(貌似和,当然其他方法也有很多,笔者就不一一说出了。

问题二,决定传球方向的究竟是哪个设置?

这个问题相信已经有很多争论了,或说是全体,或说是个人,但在笔者看来,全体心态设置不过就是影响门将的传球,开球给前锋,还是开球给中场,或是开球给后卫,个人心态设置就是影响球员跑位范围的设置。真正影响传球方向的是空间,也就是传球者认为有没有向前传球的空间。(向后不讨论了,除了门将,谁往后传都ok了)具体举例,玩家队中助攻最多的是什么位置,一般多是进攻中场或者是边前卫,而防守球员类似后腰或者后卫的助攻就少很多,为什么,因为空间,传球距离太长,防守球员不可能第一时间把球交给前锋,球更多地是交给前卫。同样的道理,有些时候明明看是一个chance,传球的仁兄却横向一拨,或者干脆往后一脚,这就和你前方球员跑位有关了,当然传球的那位的数值也有关系,Vision (relative-mental) How good he is at recognizing players in good positions to pass to (Creativity)。当然可以靠设置trb来提高球员往前传的可能,但过多的trb也会导致传球成功率大大下降了。

再回来说说在进攻战术中如何设定来寻求有效进攻空间,各个位置都存在其有效进攻空间,后卫多数依靠定位球战术,而中场多是远射或者后插上,就算是门将,也可以靠设置主罚点球获得破门机会,当然这是说笑了。但不容争议的是,前锋才是攻城掠地的主要工具,而寻求前锋的有效进攻空间是最为必要的。笔者认为,所有的个人设置只有2个,一个是cd(紧逼程度),另外一个是fr。(前插程度)

先说closing down,非常遗憾的是,虽然在笔者眼里这个设置对于前锋获得有效进攻空间有着很大的帮助,但几乎没有人把这个设置与进攻联系起来,更多地只是把它与防守联系在一起。

顾名思义,这个设置就是调节本方球员与对方球员距离的远近,如果调低,那么本方球员离对方球员距离变远,如果调高,那么本方球员离对方球员距离变近。具体说说前锋,进攻中,紧逼程度就是前锋与对方后卫的距离。如果有注意过2d的话,有些单刀,前锋启动的瞬间和后卫是在一条平行线上的,换句话说,就是反越位单刀,这种单刀的成功概率是相当高的,是属于有效进攻空间中比较能转化成结果的那一部分。而如何造成这样的有效进攻空间,方法就是提高前锋的紧逼程度,让前锋更加接近对方后卫,如果有注意的话,几乎大部分中卫的agility都是在12、13左右,也就是说前锋在转身速度上会有优势,如果加速度再比对方后卫快,那么球只要传到,就是单刀,创造出一个有效进攻空间。当然closing down这个设置是双刃剑,一来,消耗体力巨大,二来,既然离后卫距离近了,身体对抗增加了,那么前锋的balance和strength指数就不得不考虑了。所以虽然是个非常有效的设置,但是如何使用就要看对手和玩家自己临场变化了。

再说fr,前插一直是让笔者很困惑的一个设置,如果它是同时针对球员无球和有球的话,为什么它又和rwb、ttb、ls、cb这几个针对球员有球的设置放在一起,这对于编程来说,应该是很不合理的一个设置了。但在观察了很多2d后,笔者发现fr更多是与球员有球状态有关,而fr也存在其范围,是往前拉线的半格,例如,dl前插的话,相当于dl拉线到dl和dml中间。Fr设置对于前锋具体的作用是,更多的射门,这个设置尤其适合打高中锋的玩家,因为是英国人的游戏,而传统英式高中锋更多时候是墙不是枪,所以在2d有时会看到高中锋小禁区里高高跳起,一个甩头,球就摆渡给了禁区外的中场,设置fr就可以让前锋更具有侵略性,更多地射门,不去浪费一些轻易得来的有效进攻空间了。
已经码字很多了,懒得继续写了,剩下就留给提问和拍砖的了,纯文字,无图无录象,看得累的可以边玩边看。
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 楼主| 发表于 2007-6-20 19:11:23 | 显示全部楼层

空间之于FM2OO5防守战术的运用

防守,一直是很容易被忽视的一点,因为基本所有的足球游戏都有一个特点,强调进攻多于防守,不过这也很合理,谁都喜赏心悦目的进攻,防守相对于进攻,就显得粗陋了不少。但fm较之前作更加突出了防守的重要性,一来是球员能力对于战局的影响加大,导致有些实力悬殊的比赛玩家不得不采取防守战术;二来电脑的AI得到了一定的提高,攻击玩家阵型弱点、最后时刻采取“播命战术”,都使得玩家意识到防守的重要性。

空间之于防守的影响,笔者在先前的文章中已经有过浅显的解释,有兴趣的读者可以去看看。(http:/)具体在防守中的运用,笔者欲从简单的排兵布阵谈起,基本上玩家会选择3后卫或者4后卫的防线(当然2后卫、1后卫也可以,不过只能用很短的时间,本作就不做分析了),这两者都存在各自的缺点,3后卫(普通3中卫,SI斑斑cloen那个3后卫阵不予置评),由于是3个中卫的缘故,后卫之间的防守空间就曝露得很少,无论是传球或者突破都是较难,所以中路被击破的概率很低,但相对的,边路的空间就曝露很多了;再说4后卫,2个边卫的存在使得边路相对3后卫就少了很多问题,但因为4后卫相对于3后卫,彼此间的站位松散了不少,所以后卫之间的空间曝露就是一个问题了,尤其是2个中卫间的空档,历代 cm作品都有针对其的妖阵,虽然fm已经尽可能地避免了妖阵的出现,但不可否认4后卫中2中卫间曝露的空间仍然是被攻击的要点之一。

相对于进攻有时候依靠个人能力去单打独斗,防守的球员再强,仍然需要整体的配合,也就是整体防守,这个观点,笔者也曾指出过。既然说到无论3后卫或者4后卫都有缺点,那么单纯从布阵上来看,后腰的出现以稳固防守就十分必要了。对于3后卫,3+2就是一个相对稳妥的选择,一来,当3后卫集中于中路的时候,双后腰可以防止边路防守空间的曝露;二来,当3后卫中靠边路的2个后卫在边路盯人防守的时候,双后腰可以避免3后卫之间的防守空间的曝露。对于4后卫,4+1就基本足够了,单后腰的存在足以弥补中路最易曝露的防守空间。但最近很流行的4+2也是有存在的理由,关于这点,笔者之后会仔细分析了。

虽然之前这些都是十分浅显易懂的道理,但是所有的防守问题都缘于这最基本的布阵,而电脑也是最擅长于分析玩家布阵上的弱点,予以打击。继续谈论3后卫和4后卫,虽然3+2可以解决一定问题,但始终存在防守空间的曝露:双边后腰可以防守住边路的进攻,但当对手使用3前锋加单前腰中路突破的时候,就很容易击破玩家,在意甲这个3前锋阵较多的联赛,玩家就容易体会到这样的感受;双后腰居中补后卫拉边的位,但因为后腰的移动能力的局限以及和后卫的数值区别,都使得中路防守不那么稳妥,所以总的来说,3后卫的防守体系不是那么的完美,更适合于中上游队伍去使用。而4+1相对就好得多,但由于现在电脑的疯狂反扑的存在,4+1在面对244、235一类的进攻战术就显得十分薄弱,因为单后腰很容易被对方的某个中场扯动离开中路,使得中路的防守空间再次曝露,所以4+2最近就相对流行,在电脑使用常规战术的时候,可以采取1后腰区防拖后,1后腰盯人遏止战术,当电脑使用非常规战术的时候,双后腰拖后区防以防止防守空间曝露。但4+2的问题不是防守,而是进攻,4+2的存在使得进攻的人数减少,更多地依靠前场个人能力了,但总的来说,4后卫的防守体系就稳定了很多,更多的只是需要玩家多针对场上局面进行变化了,比如4+1与4+2甚至4+3之间的变化。

接着笔者将针对游戏中具体设置进行分析。由于之前因为笔者一直是玩E文版本,所以在尝试翻译具体设置中出了茬子,和中文游戏里不符合,被人拍了砖,所以此次笔者将更多地运用设置的E文名称。与防守空间挂钩的设置有:Mentality(心态),Closing Down(紧逼程度),Defend Line(防线纵深),Tight Marking(贴身防守)。

Mentality(心态):不用多解释,低自然是减少防守空间。

Closing Down(紧逼程度):分全队与个人,全队而言,越高则越压制对手,换句话说,玩家身后可能出现空挡,被直接打身后,越低则越不压制对手,换句话说,电脑会有更多机会从容组织,但被打身后球机会就减少了。同时,这个设置和Defend Line(防线纵深)有一定联系。个体而言,越高球员会越尝试靠近电脑球员,对于防守球员而言,失位的可能加大,但以身体优势拿下第一点的可能加大,越低则反之。同时,这个设置和Tight Marking(贴身防守)有一定联系。

Defend Line(防线纵深):越高的话,后卫线就越压上,电脑很难短传组织,但直长传将会成为电脑的主要攻击手段,越低的话,后卫线就越靠后,电脑倾向于短传配合,远射和突破也会增加,但直长传就基本失效。和全队Closing Down(紧逼程度)有一定关联。

Tight Marking(贴身防守):选择的话,当对方球员进入个人防区后,球员会更加倾向于贴身防守,但面对高灵活或者高盘球的球员,贴身防守意味着被过的概率加大,不选择的话,电脑的球员就有更多空间做出对球的选择。和个体Closing Down(紧逼程度)有一定关联。

差不多就这些了,懒得继续写咯,剩下的大家补充吧,拍砖的也欢迎。
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发表于 2007-6-20 19:40:24 | 显示全部楼层
这么多字。。辛苦了。
等我真正懂了我再来顶。。
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发表于 2007-6-20 20:30:09 | 显示全部楼层
精华没人顶?
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发表于 2007-6-20 21:20:45 | 显示全部楼层
加精了也~~~~~~~~
顶一下
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发表于 2007-6-20 22:36:22 | 显示全部楼层
一个字:好!
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发表于 2007-7-1 21:35:20 | 显示全部楼层
很有道理
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发表于 2008-1-3 02:20:05 | 显示全部楼层
再来看一遍~
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