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本来不想说这个事情的,因为论坛里大侠太多,有能耐的老是不发表意见.经常火星冥王星的帽子把人砸晕了.....
不过今天看见几个兄弟在讨论队员属性点分配的问题,G-8又说想看看有没有什么公式.....
我不知道大家有没有人试过,我发现,往往用小球队,比如英超的wigan,或者west ham之类,只要稍微买几个
物美价廉的实用球员补充一下队内薄弱的位置,再加上一套攻守相对平衡,谨慎的战术(比如442平行),那么很容易
就能在联赛里取得很理想的排名,除了对四大豪门的比赛比较困难,需要保平争胜以外,其他的对手基本上主客通吃.
而如果大家用milan,arsenal的知名球队时候会发现,比赛结果往往不一定比用小球队时候好到哪里去,换言之,没见到有很大的优势.
这是我对球队经验,而具体到单个球员,往往名不见经传的球员(当然属性要说的过去,那种都是各位数字的也不行)在
比赛当中都会有比较好的表现,而象kaka,或者tevez这样成名的经常有时候会打飞机,或者被对手防的表现不是很理想.
这就是问题所在------------------球队或者球员本身的声望的原因.
其实游戏设计的很合理,而且原理也比较简单,为什么玩家普遍觉得第二个赛季比第一个要难点?一方面原因象大家都知道
的战术打发的弱点被电脑发现,而另一点就是玩家球队经过一年打拼声望都上升了不少,电脑对高声望的球队或者球员都
会有"特别照顾",使得本来是很强的球队或者球员,不能发体现出应有的优势,让玩家觉得有难度,甚至觉得好象高潜力,身价昂贵
的球员实际上有时候不如实用的低潜力球员.不知道大家有没有这种感觉,反正我在我队里的台柱球员被对手防死的情况下
经常会有这种感觉,觉得kaka还不如大头,或者左路的robben还不如低价的kapo发挥的好等等.....
其实很简单,大家可以尝试,把自己球队的声望属性改到1000以下,这时候你的球队会被所有人所不看好,大部分有野心的球员
也会想去更大的俱乐部,但是,就是这么不稳定不团结的球队,你可以创造出基本上场场赢4球以上的局面,呵呵,答案我觉得只能用
对手根本不把你放在眼里来解释了.虽然这样修改游戏,有不少玩家会不齿,但我这里并非要跟大家说怎么提高战绩,而是只是告诉
大家一下我对fm游戏里电脑对战玩家时,电脑心态设计的理解.我自认为论坛里好象没有发帖提过这个的吧,希望大家共同探讨,不要
用是否火星说话 |
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