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[转]调整球队心理与对战劣势反击方法探讨

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发表于 2007-4-25 16:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为,玩CM讲究的是感受真实的快感,但对战时还是应该把对手看成是电脑程序,这么说,虽然许多人可能不同意,但这是一种冷静的眼光。
所谓“真实的快感”,就是自己掌控的球队要尽可能用现实的情况操作,来体现一个主教练真实的指挥艺术。这些包括:
1、合理的运用轮换制;
2、给球员合理的薪水而不是尽可能的低价;
3、让球员的地位和出场次数以及对球队的重要性相匹配 ;
4、恰当地表扬球员;
5、考虑球员的情绪,把他们真正当成你的下属;
6、人道的对待你不想要的球员,尤其是那些对球队忠心的人(鄙人特别讨厌没有原因就扣人工资的方法,坏本人的名声);
7、对待违反游戏规则的人,要毫不客气的予以训斥,对违反纪律的人要及时给予处罚(非常希望CM能在增加不打招呼就向媒体透露内幕的球员的处罚方式,鄙人特别讨厌事情出现了,而我却是最后一个知道的人);
8、除非你是温格,否则对因为粗暴而被罚下场的球员要给予警告 ;
9、除非是指挥问题,否则对在场上表现不佳的球员不管地位如何,都要予以内部停赛;
10、对待不职业的球员,不论名气,严厉处罚、封杀、挂牌,甚至直接给钱让他走人;
11、关注球队的经济状况,注意工资结构平衡,不要轻易打破(这点放在次要位置,因为经理的首要任务是取得好成绩)。

还有对待媒体要你对球员表态时,应尽可能的遵从自己的内心而不要听助教胡说八道。(当然助教的“胡说八道”其实代表一种信息,椐鄙人猜测原因有三:1、他的提议是根据球员的出场次数即地位提出的,他不清楚你未来的打算;2、这名球员的能力和忠诚度在下降;3、他的提议符合CM程序的逻辑,且一般不会令球员反感。不过我还是认为他的提议偏严厉一点)。
有时表扬球员和球迷情绪也有一定关系,鄙人曾用LIVERPOOL队时,就因为表扬BERG而被球迷嘘,因为球迷不喜欢他,而且希望他尽快走人。BERG本人之前从未表现过不满,经过此事以后,就闹着要离开球队,当时他的表现很棒。
本人一直认为通过玩CM,对提高自身的管理能力有一定好处。说实话,我发现在CM4中出好成绩容易,但要球员喜欢你很难,如表扬后他来感谢你、在心态中“认为你是一个有能力的教练”、得奖后感谢主教练等情况几乎很难出现,如果把你的核心球员哄成这样,当然是很有成就感咯!
所谓“把对手当成电脑程序”,就是这毕竟是一款游戏,用程序写成就必然有一种逻辑,经过多年的观察,鄙人发现一个重要情况,就是比赛胜负主要是由球员能力对比、球队以往胜率、球队声望对比三部分综合计算而成,(当然可能有其他因素,如人为困难:好象宣布将会夺冠后,对手一下变强;象连胜过多后,球员突然疲软等,这些虚拟真实逻辑,暂不讨论。鄙人以前曾遇到过一宣布要夺冠,马上被打个7:1,开场10分钟被罚下两人,两个门将统统受伤,被罚三个点球。结果比赛结束后,俱乐部老板还表扬我们英勇作战,球迷还抗议裁判不公呢。算是千古奇遇)。
回归正题,而且我认为球队以往胜率和球队声望对比要比能力对比还要重要,我这么说,可能很多人会质疑,虽然能力对比很重要,且看的见。但冷门逻辑一定是存在的(不会没有人用英丙整容获得足总杯或联赛杯吧),妖人决定比赛我认为很大程度是冷门逻辑的一种强化。大家有没有觉得游戏后期要远远比前期容易玩,胜率要高得多?其实就是因为你对任何球队的胜率都很高,而且你的球队声望又高于对手的缘故,其实仔细观察就能发现,在游戏后期,能力对比肯定不是决定比赛的第一要素。
同理,当我们对战一些强敌或客星时,就可以预测哪几位球员“很有可能”会失常,只要观察以往的交战记录时,发现表现失常最严重的几个人,不要让他们上场或不放在关键位置(如两翼齐飞的边路、单后腰、单中锋,如果是中卫就强烈建议不要上),但应该放在替补席上,因为预计表现不好,是因为他们有“心理压力”,就是“恐敌”逻辑,但参加比赛可以渐渐消除这种心理,如果成绩改善,两三场后,这些人的“恐敌症”就会消失。
另外在对战过程中,突然出现完全被动,一次射门也没有,对方采用全攻全守战术,球员全部失常,且体能消耗异常,而之前没有一点先兆。这种情况,我们每个赛季总会碰到过几次。其实,这不能完全归结为战术问题,而是电脑为了模拟现实所做的“调整”,因为现实生活也经常出现这种情况,现实中可以称之为心理失常,在电脑中其实是“失常”逻辑。可惜在现实生活中往往出现在重大比赛的情况,电脑的虚拟真实做得并不出色,我们很少看到在重大比赛中体现双方都失常的情况(而现实中却很常见),于是我们会经常出现在决赛中不是大胜就是大败。
面对这种情况,其实我们还是有对策,经过我的实验,我们可以采用以下的方法:
1、马上暂停,将2D模式改为观看整场比赛,这是因为我发现用整场比赛模式的进球率要稍稍低于“关键”模式。电脑在模拟比赛时,无非采用跑和传两种动作,上下左右斜八个方向而已,为体现真实,战术的成功率其实是很低的,用“关键”模式,你会看到电脑不停的攻你,而用“整场”模式,你会看到电脑在不停倒脚。同时也为你反击争取时间。
2、观察对手的战术,是偏重于边路突破还是中路突破。一般情况,对手的边路会特别活跃。所以可以调整战术,采用边路盯人,如果你的边卫能力强的话,还可以把线拉上一格,以抑制对方下低,争取在中场就拦截他(当然这个成功率并不算太高,顶多三分之一)。同理,如果是边卫压上,也可以收缩一下。可以隔5-10分钟调整一下,以给对手压力。(实际是找一种随即对我有利的计算可能)
3、将战术改为“中路突破”,在被动的情况下,你会发现你的阵型是脱节的,主要你的M全都在DM的位置,和前锋又很大距离,这就是前锋拿不到球的主要原因,所以这时采用“两翼起飞”不仅无效,而且形同自杀。根据我的经验,采用中路突破,反越位成功的可能性很大,其实是反败为胜的关键。
4、这一着有点反常理,即如果长传成功率低,不如改为短传配合(不知大家有没有发现,采用混合,其实队员会偏重于长传),以增加控球机会,减少对手进攻机会,也可着盘带能力强的人控一下球,并使用“传威胁球”战术,但千万不要在边路,一旦被断球,就是等死,CM4的边路威力十又八九可以是绝杀。
5、中场盯人,尤其是后腰,通常单后腰很忌讳盯人,容易失位,但在被动时,你会发现后腰其实在后卫线上,这个时候采用盯对方前腰或组织者的战术,效果十分有效。
6、还有不要太急噪,太早换人,因为情况被动时,很耗体力,除严重失常的队员(一般我也尽可能在场上调整)以外,绝对不要在上半场换人,尽量用尽自己球员的体力,局面可以控制的话,还是应该在55分钟以后换人。
7、最后一点,在比赛前,如果有预感的话,或遇到客星时,可以采用迷惑战术,即平时将战术设置改为其他阵型,在“进入比赛”时,才突然改成你打算用的阵势,可收奇兵的效果。椐我观察,电脑通常会派球探来看你的战术,而一般会在比赛开始前一天,所以你突然变化的话其实它是不知道的。

[ 本帖最后由 足球侠 于 2007-4-25 04:46 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-4-25 16:47:31 | 显示全部楼层
一些原理还是满适用的
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发表于 2007-4-26 01:33:38 | 显示全部楼层
没耐心看,所以也不知道你要说什么,那么多字想来肯定很辛苦,那就挺一下吧

建议字大点或每段间用一空行隔开
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发表于 2007-4-26 13:04:47 | 显示全部楼层
看完了,觉得还是有道理的
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发表于 2007-4-26 17:56:30 | 显示全部楼层
太长了吧。。一定累坏了吧。
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 楼主| 发表于 2007-4-27 10:44:37 | 显示全部楼层
原帖由 cicty 于 2007-4-26 05:56 PM 发表
太长了吧。。一定累坏了吧。

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发表于 2007-4-27 18:34:51 | 显示全部楼层
这不是cm3好发? 这是cm0304的的东西
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:06:35 | 显示全部楼层
有共同点
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发表于 2007-4-30 23:29:00 | 显示全部楼层
怪不得看的有些头晕。
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