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[玩家交流] 关于球员属性数值分配的讨论

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发表于 2007-4-20 12:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现这里讨论球员数值的比较热烈,忍不住也来发言了.本来是准备长篇大论的从理论到实验图文并茂的弄一篇的.但是实在是懒得写,文笔又不好,怕大家看不下去,所以就直接写结论了.
1.很多朋友都疑惑能力是如何分配到每个数值的.其实这是个伪命题,初始的各项属性定死后,每次能力(ca)的增长都是基本上平均的影响各个属性的.这个在fm07之前是确定无疑的,在fm07虽然训练部分程序重写了,ra,ca,fa的关系发生了改变,但是经过实验后得出的结果仍然是如此对某一项的高强度训练并不会在ca增长时,对相关属性有额外的帮助.
2.在fm07中,大致ca每上升20点,各个属性值能保证上升一点.(有11个属性除外).这里精确的换算牵涉到ra,我不具体说了,所以如果你看到能力和潜力相差只有个位数.那他已经基本达到能力的巅峰了.
3.训练可以改变对应属性的值.魔鬼训练能让这部分的属性最多增长4点(某些训练项目甚至可能5点),考虑到每20的ca才增长1点fa,这个变化是相当大的,所以训练的质量和针对性对整只球队的建设是非常重要的.但是通过训练增长的属性是很不稳定的,只要训练量下降了(比如人为调整训练计划,重伤休息,甚至比赛过多而影响训练时间),这些属性就会下降.
4.最后,我上面提到的实验都是针对年轻球员和当打之年的球员而做的,对老球员由于年龄的关系ca下降引起的属性变化.没有进行过研究.
还有一些结论和实验结果,就不写了.有些结果非常的奇怪,背离我们一贯认为的常识,我也正在困惑中,有兴趣的朋友可以加我qq一起讨论,396519426
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