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[玩家交流] (转)个人创作的一个球员评价理论

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发表于 2007-4-20 10:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式












广





本人看了以后也不太明白,不过这公式真的很强


主要解释一下我自己判断球员的依据.这里给出了一个个人做的评价系统,由于个人水平有限,如有错误还希望大家指出,非常期待大家的意见.


球员评分={(球员关键数值-15)之和+[(球员关键隐藏,精神数值-10)之和X20%]}X(球员所在年龄段的评分标准)X(球员位置的评分)+(附加评分)

其实这个评价系统类似于球探工具的评分系统,私下里认为球探工具的评分可能就是这样评的,只不过比我的更加的复杂.


评分基础: 我是假设存在一个当前所有关键数值是15(其他属性暂不考虑),所有隐藏属性是10,未到球员的黄金年龄的球员,并且这个球员的当前位置是如鱼得水(20),以这个球员为标准,比较队伍里的成员得到一个分数,大于0的分数说明队伍成员比该虚拟球员水平高,反之则低.对于几个得分相近的球员,再考虑其他属性的影响,大致可以作出判断.附加评分主要是对球员的年龄,潜力,球队训练水平等的考虑(这个需要酌情给分)
注:在数据库如果碰到球员属性是0的(数据库里看,不是开档)可以当成属性的默认基准数,如15 或10(精神,隐藏)或者等到开档随出数值再来做分析.

1:关键数值的取舍:


对于评价一个位置的球员,我认为主要可以从他的关键数值入手.各个位置所需的关键数值,我是参考的FM自带的提示作出

注:基准数选择15 是参照欧洲顶级联赛的中游水平球员标准制定的,各个级别联赛的选择标准可以不同
列表如下:

The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a good indicator for how good a goalkeeper is.
对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值

-If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.
当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力

-Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics that make for a good full-back.
选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值

-A good centre-back will usually have high ratings for tackling, jumping, positioning, heading, strength, marking, bravery and team work.
中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作

-Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of the important characteristics that make for a good winger.
好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。

-Passing, off the ball, creativity, technique, dribbling and stamina are just some of the important characteristics that make for a good attacking midfielder.
前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力

-A good defensive midfielder will most likely have high ratings for tackling, work rate, stamina and positioning.
后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力

-Pace, acceleration, dribbling, technique, finishing and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good pacey striker.
对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要的

-Jumping, heading, strength and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good target man.
中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力

以上关键能力的选择可以适当增加或减少,借以匹配各个位置的球员需求
举个例子:
对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值
如Lehmann 反应18 手控球 18 指挥防守14 弹跳15 位置感18
所以得出Lehmann的 关键属性得分是(反应18-15)+(手控球18-15)+指挥防守(14-15)+(弹跳15-15)+(位置感18-15)=8分 可以从上面看出Lehmann的指挥防守是关键属性里的弱项.:

2关键隐藏,精神数值的取舍:

关键隐藏数值的取舍对于所有球员都是一样的,也主要是根据FM自带的提示选择的列表如下:
-When a player is outraged over something it can indicate that he is quite temperamental and maybe has a low level of professionalism.
球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)

-When a player is worried or upset over something it can indicate that he doesn't handle pressure very well
当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)
并再挑选了几个可能会影响实力的数值,综合有: 职业素养 火爆/脾气 压力 适应性 野心 受伤倾向(受伤


倾向的评分于其他的相反,是10-受伤倾向的指数) 重大比赛 稳定
注:1.选择10 为基准数是因为每个队内球员的个性都不一样,选择了比较中庸的10为基准
   2.得分后面X20%是为了降低隐藏属性在总得分中的比重,依玩家对隐藏属性的重要程度判断

举个例子:
Lehmann 职业素养19 火爆/脾气 5 压力16 适应性12   野心18   受伤倾向6 重大比赛17  稳定15所以得出

Lehmann的关键隐藏,精神数值得分=[(职业素养19-10)+火爆(5-10)+压力(16-10)+适应性(12-10)+野心(18-10)+受伤倾向(10-6)+重大比赛(17-10)+稳定(15-10)]X20%=7.2分

3球员所在年龄段评分:
主要依据球员黄金年龄段的时间划分,根据如下
-Players aged 24 and above are less likely to see dramatic improvements to their attributes through training or natural progression.
24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加

-Goalkeepers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 31 and 35.
守门员的黄金年龄在31岁到35岁

-Defenders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.
后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁

-Midfielders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.
中场的黄金年龄在在27岁到32岁

-Strikers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 26 and 31.
前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)

-Players will naturally develop their mental attributes through experience as they get older.
随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加

-Physical attributes decline naturally and sometimes dramatically towards the end of their playing careers.
当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱
如上分段为:
年龄低于24岁的评分标准90%(可以通过训练有很大成长)
年龄大于24岁但未进入该位置黄金年龄的评分标准100%
进入黄金年龄的评分标准110%
过了黄金年龄的但未到职业生涯末期的评分标准95%
职业生涯末期的评分标准75%

例如Lehmann 年龄已到36岁,过了守门员的黄金年龄,由于他尚未到达职业生涯晚期所以他的评分标准是95%


4球员位置的评分:


根据球员的位置的当前评分作出的评价,可以简单分为
如鱼得水 100%  游刃有余 95% 中规中矩90% 勉为其难 85%
如Walcott 在AMR上的位置是游刃有余 所以在AMR的位置评分为95%
在ST上的位置是如鱼得水 所以在ST的位置评分是100%



5附加评分:


所谓附加评分是主要是针对小牛们作出的评分,也可以用于某些偏好的球员.由于小牛成长的不可预知性,需要考虑的因素很多,主要有球员习惯,球员的潜力,当前的能力,当前能力的突出项,年龄,潜力能力差,球队训练水平,可能得到的上场机会等等.
比如Vela 由于现有能力的原因,他前面的得分比较低,但在附加评分上,由于他的各种附加评分项都比较好,而且玩家可能会着重培养他(给他很多的一线队上场机会),所以他的附加评分可能会很高.
附加评分只能做一个最后的修正,主观因素较大.


附加得分比较实例:


两大未来门神 Ustari 和AKinfeev

对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值
隐藏精神数值包括职业素养 火爆/脾气 压力 适应性 野心 受伤倾向 重大比赛 稳定
首先Ustari得分={[反应(16-15)+手控球(18-15)+指挥防守(18-15)+弹跳(19-15)+位置感(18-15)]+[(职业素养(17-10)+火爆(15-10)+压力(19-10)+适应性(14-10)+野心(15-10)+受伤倾向(10-2)+重大比赛(14-10)+稳定(16-10)]X20%}X球员年龄评分90%X球员位置评分100%=21.24
其次Akinfeev得分={[反应(13-15)+手控球(15-15)+指挥防守(16-15)+弹跳(14-15)+位置感(15-15)]+[(职业素养(17-10)+火爆(7-10)+压力(14-10)+适应性(10-10)+野心(18-10)+受伤倾向(10-4)+重大比赛(15-10)+稳定(17-10)]X20%}X球员年龄评分90%X球员位置评分100%=4.41
再给出Lehman的评分=(8+7.2)X95%=14.44
结论:
在不考虑潜力成长的方面Ustari已经可以取代Lehmann的位置了,而Ak则比Lehmann 稍逊一筹
不过考虑到成长的问题,Ustatri 有潜力的不确定性,Ak的附加评分很高,而lehmann则快要到职业生涯的末期,所以Ustari 和AK 都应比Lehmann的 评分要高,买入这两个球员都是合算的
有些人可能会说,这样的结果不对,Ak不可能和Ustari 差这么多,我要说的是从上面的数据可以看出,AK的这些关键数值确实比开档的Ustari差了很多,这是影响评分低的原因,但是也要看到Ak的其他数值很平均,尤其是精神数值较高,但正是因为平均所以造成了他的评分低,还记得我们的基准球员是谁吗?一个所有关键数值都是15精神隐藏数值都是10的球员,我认为Ak与他比较,可能就相当于这个球员的加强版,特点还是平均.而Ustari则不一样,他很有特点,关键数值非常突出.当然如果选择了更多的关键数值,尤其是精神数值,AK的评分还会上升不少,但单从守门员的角度,注定了AK平均的特点
假设Ustari的附加评分跟Ak 一样的话,那么我认为Ustari 现阶段比较好用些,但是随着球员的成长,这两个人评分也会不断的拉近,所以他们两个才是未来的两个门神.

先说这么多,抛砖引玉,欢迎大家一起辩论.

注:以上所有人物数据是通过编辑器找出的7.02基本数据,与开档以后的数据可能有不一样的地方
发表于 2007-4-20 10:42:27 | 显示全部楼层
沙发,学习学习
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发表于 2007-4-20 10:43:25 | 显示全部楼层
看不大懂,你学习了什么啊,楼上的,呵呵
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发表于 2007-4-20 10:49:29 | 显示全部楼层
看不懂的说!太高深!
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发表于 2007-4-20 10:59:08 | 显示全部楼层
看的头晕
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发表于 2007-4-20 10:59:33 | 显示全部楼层
欢迎转载精品文章,奖励楼主20圆
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发表于 2007-4-20 11:06:58 | 显示全部楼层
球探工具评分是自己主观定的 可以自己改
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发表于 2007-4-20 11:11:51 | 显示全部楼层
现在用球探工具不怎么关注评分,只是看看能力分布和要多少钱
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发表于 2007-4-20 11:17:10 | 显示全部楼层
原帖由 goool001 于 2007-4-20 11:06 AM 发表
球探工具评分是自己主观定的 可以自己改


可以的么?没觉得啊!
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 楼主| 发表于 2007-4-20 11:18:04 | 显示全部楼层
原帖由 G-8 于 2007-4-20 10:59 AM 发表
欢迎转载精品文章,奖励楼主20圆



呵呵,又让你破费啦,呵呵
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