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[玩家交流] 新手问题集合..

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发表于 2007-4-5 02:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼...目录
2楼...财政以及其他补充
3楼...游戏问题
4楼...训练
5楼...拜师
6楼...球员推荐
7楼...买卖球员
8楼...关于7.02补丁  以及球员外号
9楼...欧战积分
10楼..转会相关
11楼..针对性战术
12楼..卫星俱乐部
13楼..媒体对话
14楼..劳工证
15楼..球员能力相关
16-23楼..战术
24楼..一些连接(主要是游戏相关下载)
25-30楼..游戏帮助
32楼...编辑游戏指南
105-108楼..新手指南 by G-8



说明:
1.因为阵型什么的大家喜欢的都不一样..
而且个人认为游戏的乐趣就在这里...
如果是新手,个人推荐V4

2.下载
G-8兄的帖子已经很详细了.

如果有什么没有下的或者其他问题请回帖,我会尽快解决



FM2007相关索引
http://fmfans.cpgl.net/thread-169256-1-1.html

常见问题搜索帖
http://fmfans.cpgl.net/thread-219287-1-1.html



附件更新...
有需要的请留言或者PM本人...
V4   
推荐人员
  21以下球员潜力-7.02
   无法继续游戏的FMSTART
     部分DDT...

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-5-23 08:38 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:15:31 | 显示全部楼层
怎么破产了&多少钱数据溺出?

如果不出意外的话...
恭喜你...
你的钱大于2B了....
数据溺出了.....

关于主教练/教练 解职条款
  这个条款就是当有球队请你队中一个老队员去当教练或主教练的时候你就要按这个条款的价钱无条件放人,类似于球员的最小转会条款。

已经确定了的转会怎么取消
  很遗憾.不能

怎么让队中的老队员当教练
  有些老队员准备退役时会告诉你他已经取得了足联认可的教练证书,然后会在球员资料下面出现教练资料,那么你就可以签他做教练了,这是随机出现的,如果没出现表示他退役后不会当教练,那就没法签了

主教练和其他雇员的工资算在俱乐部的财政里吗,对球员的工资总额有没有影响
  财政支出里面有一项“其它”,每个月的1号扣除上个月的“其它”,这其中包括俱乐部职员的工资以及别的一些零杂碎销,主教练的工资算也在里面;而工资总额和财政里面的工资总和只包括球员的工资,签再多的高薪教练队医球探这个值都不会涨,只会算在财政支出的“其他”里面。

关于扩建球场的规则
  (1)概述
  首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。
  球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
  (2)没球场的球队
  在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。
  这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。
  (3)无法扩建的球场
  在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)
  (4)扩建球场的方式
  如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划。

玩FM07的一些小技巧汇总

作者:zwyrz


本人从CM3到现在,基本上算个老玩家,有些07的小技巧整理下

首先是

06的神医 Nanni,照样风光无限

神医的作用是大幅度缩短球员受伤恢复时间,并不是减少球员受伤概率
作过许多个测试,大多数都能缩短时间,有些RP不好的增加时间当我没说.......


第2年或者以后总之你有点小钱的时候可以搜索下最低解约金,特别是西甲,有便宜货....
用球探工具的记得搜索大赛发挥必须12+.......不然买回来废物...
精神属性没有身体那么耀眼,不过很重要!!!K神的强大不在身体


5星教练 有些俱乐部教练太多,就把原来的教练合同变为助理教练,这样可以无限签,当然你财政工资要看好


西甲外援太多就把他们仍到预备队,C队去,那里也可以报名,这样就9个名额(有人说C队不可,我没试验,反正一般人来说6个也够了...毕竟有些2年就有护照了)


阵型不用换,但要常调整(比如拉个箭头,心态稍改,时间拖延),2年级综合症的完全可以消除,甚至越来越轻松


卫星俱乐部与语言,了解之类的无关,就看RP,一般6,7个的时候出商业卫星概率高一点
经过测试,黄麻比较难出....不知道别人如何?


卖人就要让他打比赛,打的越多越好


大换血之后一定要多打友谊赛,不然战绩烂,当然友谊赛还能赚钱



青驯就是20岁之前,户口在本队3年以上,随你在一线也好,租借也好,还是预备队,户口!!! 不是暂住.......


有些时候最好无用比赛故意输球,防止电脑作弊,关键比赛黑你


对付一些弱旅可以度假,让助理教练上,电脑AI不会对自己人作弊



最后主教练合同只签一年

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-5-23 08:41 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:16:38 | 显示全部楼层

游戏问题

给FM2007经理本人添加头像

1.添加经理时候使用向导模式

2.游戏中添加


一般来说,建立一个经理后,没有头像的,有一次,我突发奇想,用给球员和教练的加相片的方法,给我经理本人加个图片可以不??
    这样想了,就这样开始做吧,具体方法如下:
1.先给自己制作一个头像图片95x95的,用自己的相片截个头像出来,或者用明星的,想用谁用谁的,呵呵。给图片起个名字,举例叫"Manager.PNG"图片格式最好是PNG的,JPG的也可以。
2.到游戏里,将游戏里的参数选择——Display&Sound——show Unique Ids这一项选定(也就是显示ID的意思)。然后进到游戏里看看经理本人的ID是多少,打开经理本人的界面后ID就显示在屏幕的中上方,也就是中上放名字的下面。举例你经理的ID为123456,查到后把它记录下来。
3.打开游戏安装目录下的X:\Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2007\data\graphics\pictures\players\normal,在这个目录里建立一个文件夹,文件夹名字举例为Manager把经理图片放如文件夹中,再到文件夹中建立一个文本文件输入以下内容

<record>
   <!-- resource manager options -->

   <!-- dont preload anything in this folder -->
   <boolean id="preload" value="false"/>

   <!-- turn off auto mapping -->
   <boolean id="amap" value="false"/>

   <!-- logo mappings -->
   <!-- the following XML maps pictures inside this folder into other positions
   in the resource system, which allows this folder to be dropped into any
   place in the graphics folder and still have the game pick up the graphics
   files from the correct places
   -->

   <list id="maps">

       <record from="******" to="graphics/pictures/person/******/portrait"/>
         
   </list>
</record>

注意:主要起作用的代码就是其中的<record from="******" to="graphics/pictures/person/******/portrait"/>将前面的******替换成第1步里起好的经理图片名,前面举例为Manager。将后面的*****替换成第2步里查找到的ID,前面举例为123456。替换后就为<record from="Manager" to="graphics/pictures/person/123456/portrait"/>,修改完成后,点击保存文件。然后将这个TXT文件改名字为config.xml,修改后,系统会提示你,是否真的要修改文件扩展名,点是,要没出来这个提示,就代表没修改成功,切记,要让系统显示已知文件的扩展名,要把扩展名也改掉。这样,基本已经完成了。
4. 进入游戏选项[Preferences]把皮肤缓存[Display&Sound - Use Skin Cache]的勾选取消; 如果还是不能显示,进[Options] - [Preferences] - [Display&Sound],勾选[Always Reload Skin On Confirm],然后点击确定.
5.大功成。这样,你的头像就出现在游戏中了。。其实,所有的球员和教练图片用的都是这个方法。学会这个了,想加谁的图片就加谁的,呵呵。
6.如果重新开始新游戏后经理的ID一般都会变。按上面的方法,换掉代码中的ID号,就可以了。如果要添加另外一个经理,原来的<record from="Manager" to="graphics/pictures/person/123456/portrait"/>不要动,在下面再添加一行<record from="******" to="graphics/pictures/person/******/portrait"/>,输入图片名称,和ID就是了。


各下载文件的路径

阵型
My Documents\spertsinteractiv\fm07\tactics

训练
D:\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2007\schedules

候选名单
My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2007\shortlists

DDT
X:\Sports Interactive\Football Manager 2007\data\db\702

需要在游戏中导入

汉化后字体全部变成了□□□□
把X:\Documents and Settings\   你的用户名 \Application Data\Sports Interactive 文件夹删除再开始游戏.

解决办法:随便在哪里新建一个TXT文档(作用下面讲),然后打开,格式菜单-字体。进入字体选择界面。把滚动条拖到最下面,是一些中文字体(宋体、仿宋之类的),选择一个你认为比较好看点的字体(一定要是中文字体),然后到c\windows\fonts\目录下拷贝出来,留着一会有用。接着到游戏的datas\fonts\目录下,看一下目录下面是fm main.t2k还是fm chs.t2k——注意,一般情况下是只有一个的。然后复制这个t2k的文件名,把刚才那个字体文件重命名为这个名字,记得一定要让系统显示所有文件的后缀名!!隐藏后缀名的话修改无效!!。然后把字体文件拷贝到这里覆盖——也就是把一个系统的中文字体文件覆盖游戏的字体文件。
如果你的游戏fonts目录下既有fm chs.t2k又有fm main.t2k,那么就把那个字体文件拷贝2份,各命名成2个名字然后覆盖到游戏的fonts目录。这样就可以让你的中文版游戏正常显示




窗口化游戏

    首先创建一个快捷方式(这个不会恕我无能为力)
右击快捷方式,选择属性
然后在目标里加入一段参数 -small_screen -windowed
这段参数与前面的引号之间一定要加个空格否则不能确定
你也可以把参数复制进备注中,在恢复全屏后可以不用再找了,备注中的内容不会影响游戏运行
        


为什么存档文件巨大
  在游戏中多次直接读档或使用修改器都有可能造成存档文件巨大。

另本作目前还没有很好的存档瘦身工具

背景变换方法


1.对俱乐部设置单独的背景.

首先把你的想要使用的图片copy到\Football Manager 2007\data\skins\你使用的皮肤\graphics\backgrounds\
目录.然后在相同目录用记事本打开config.xml文件.举个例子.比如你想给Milan的页面改变背景.
首先找张合适分辨率的图片copy到上述目录,假设你使用的图片的名称为aaa.jpg,然后用记事本打
开config.xml文件,在
<record from="scenery" to="graphics/backgrounds/default/default"/>
这句下面输入
<record from="aaa" to="graphics/pictures/team/1099/background"/>
其中,aaa为将要使用的图片名称,1099为Milan俱乐部在游戏中的编号.
这个编号,你可以在参数选项里面的显示&声音看到,就是显示编号那一项,把那个勾上勾,确定,再转到相应的俱乐部界面就可以,就可以看见编号了.同样的,球员的ID,某一项赛

事的ID,都如此得到.
同理,任何一个俱乐部都可以拥有专用的背景.

2. 对游戏人物设置专用的背景.包括球员,教练.以及玩家自己.

对于任何一名球员,把你准备好的背景图片像上面一样copy到同样的目录
\Football Manager 2007\data\graphics\backgrounds\
用记事本编辑同目录下的config.xml文件,像上面讲的一样增加下面语句
<record from="PICName" to="graphics/pictures/person/编号/background"/>
只需将语句中的PICName和UniqueID改为你需要的即可.
其中,PICName是你要作为背景的图片的文件名.UniqueID是你想要给他专用背景图片的
人物在游戏中的ID.

3. 对游戏赛事设置专用的背景图片.

对于某一项赛事,诸如英超意甲之类,copy图片,同时在config文件中增加
<record from="PICName" to="graphics/pictures/comp/编号/background"/>

这里的所有操作,都是在目录\Football Manager 2007\data\skins\你使用的皮肤\graphics\backgrounds\下进行.,

设置方法


最后一项  游戏重启  搞定啦

字体大小修改


解决属性数字显示不全的问题,用文本文档打开hellenic07_right.xml

<!-- TEXT PROPERTIES -->
        <flags id="txfn" value="fonts/fm chs" comment=" Text font "/>
        <integer id="txss" value="8" />                                        <!-- text size small -->
        <integer id="txsn" value="9" />                                        <!-- text size normal -->
        <integer id="txsl" value="11" />                                <!-- text size large -->
        <integer id="txst" value="shadowed"/>                        <!-- text style -->

</properties>中的数字8.9.11分别改小,根据自己的字体情况改,一般改成7、8、10或者7、8、9


魉皇鬼 补充:关于使用背景图片

背景图片的文件名一定要以小写字母开头,否则不能被识别,就算强制刷新皮肤也不管用,背景没有被替换。

例如,"girl"、"barcelona_bg"、"default2"等,而不能命名成"Girl"、"Barcelona_bg"、"Default2"。

经本人亲自测试通过。


在FM07中自动切换不同背景.


BY...Godot

我看很多朋友还是不是太明白,唉,可能是我思路比较混乱,说东西说的条理不够清晰....
所以把原来的帖子编辑了一下,正确大家看完就能够明白怎么做.

如同FM05和FM06,FM07的背景也可以替换或者自由的更换.可以将每一个俱乐部每一个球员每
一项赛事都设置自己的专用背景.并且在各个背景之间自动得切换.

我的游戏里面设置了5张背景.分别是游戏自带的default背景,我的home page的背景,我执教
的俱乐部的背景,意甲背景和UCL背景.效果见下面的贴图.还不错吧?呵呵.

1.对某一个俱乐部设置单独的背景.

首先把你的想要使用的图片copy到\Football Manager 2007\data\graphics\backgrounds\
目录.然后在相同目录用记事本打开config.xml文件.举个例子.比如你想给Milan的页面改变背景.
首先找张合适分辨率的图片copy到上述目录,假设你使用的图片的名称为aaa.jpg,然后用记事本打
开config.xml文件,在
<record from="scenery" to="graphics/backgrounds/default/default"/>
这句下面输入
<record from="aaa" to="graphics/pictures/team/1099/background"/>
其中,aaa为将要使用的图片名称,1099为Milan俱乐部在游戏中的Unique ID.
这个Unique ID,你可以在Display&Sound的选项里面看到,把那个勾上勾,然后转到相应的俱乐部
界面就可以了.同样的,球员的ID,某一项赛事的ID,都如此得到.
同理,任何一个俱乐部都可以拥有专用的背景.

2. 对任何一名游戏中的人物设置专用的背景.包括球员,教练.以及玩家自己.

对于任何一名球员,把你准备好的背景图片像上面一样copy到同样的目录
\Football Manager 2007\data\graphics\backgrounds\
用记事本编辑同目录下的config.xml文件,像上面讲的一样增加下面语句
<record from="PICName" to="graphics/pictures/person/UniqueID/background"/>
只需将语句中的PICName和UniqueID改为你需要的即可.
其中,PICName是你要作为背景的图片的文件名.UniqueID是你想要给他专用背景图片的
人物在游戏中的ID.

3. 对游戏中的某一项赛事设置专用的背景图片.

对于某一项赛事,诸如英超意甲之类,copy图片,同时在config文件中增加
<record from="PICName" to="graphics/pictures/comp/UniqueID/background"/>
这里的所有操作,都是在目录\Football Manager 2007\data\graphics\backgrounds\下进行.

然后,退出,重新游戏,记住在Display&Sound选项里面把Display Backgrounds的选项勾上勾.
这样,你游戏的时候,面对的就不再是一成不变的背景了.





怎么用窗口模式玩FM   点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了 -small前面有一个空格




无法游戏

有的时候安装fm2007会出现这个错误:

Error occurred during the installation: null.

这是由于上一次安装不正常引起的.

解决办法:

1. 改 InstallShield  文件夹的名字

Windows

    * 打开Windows资源管理去
    * 到 C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Universal\ 文件夹
    * 把 'common' 文件夹 (在'Universal'文件夹) 改成 'common_backup'. 千万不要改 'C:\Program Files\Common Files\' 文件夹的名字。
    * 重新安装看看

    * 如果文件夹的名字是 C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Universal\Common Files\, 把 'Common Files' 文件夹名字改成 'CommonFilesBackup'.
    * 如果'Universal' 文件夹里面有 'Sports Interactive'文件夹,把这个文件夹名字改成'Sports Interactive Backup'.
    * 重新安装看看

    * 如果 'C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Universal' 文件夹不存在, 请在 C:\Documents and Settings\<你的用户名>\InstallShield\Universal\ 里找找看- 如果里面有 'common' (或者 'Common Files') 文件夹: 把文件名字改成 'common_backup' (或者 'common_files_backup').
    * 重新安装看看

    * 如果上面这些还不管用, 请把 "InshallShield\Universal" 文件夹 (在 C:\Program Files\Common Files\ 或者 C:\Documents and Settings\<你的用户名\)"Sports Interactive" 里)改成"Sports_Interactive_Backup".
    * 重新安装看看

2. 用不同的用户帐号登陆

    * 如果你的系统里面有其他的帐号 (具有管理员权限),登出当前用户,用这个账户登陆
    * 如果你的电脑里面没有其它帐号,请建立一个新的帐号,用这个帐号登陆,安装

3. 重新安装java
请看下面这篇贴子
http://fmfans.cpgl.net/thread-174274-1-7.html


升级702有问题呀


我原来用的701版,,在这基础上先装了702补丁,然后再装了702汉化补丁,接着是702免CD补丁.
这样以后,进入游戏老是被弹出来,一个小提示窗口,好像是说什么找不到吧,关了又有,都关不完.这是怎么回事呀?怎么解决啊?


你的补丁和汉化有冲突..

原因:汉化里含了7.02的第一版本的补丁...

解决方法:
下个为第二版补丁做的汉化...
请在本帖下载楼 或G-8下载一条龙中查询...


免CD连接文件“fm702NOCD.7z”,这么文件用什么打开,怎么使用?

解压即可...


队徽和头像等的放置路径
队服
  Sports Interactive\Football Manager 2007\data\graphics\pictures\kits
队徽
  Sports Interactive\Football Manager 2007\data\graphics\pictures\logos
头像
  Sports Interactive\Football Manager 2007\data\graphics\pictures\players



关于截图

游戏中ALT+F9

print screen 按了
去画画板之类的粘贴就有了...

论坛发贴下方可以上传...


新建俱乐部

2007的 FM Data Editor功能中只有新增球员,而无法新增俱乐部,无法自己创建一个新的球队
只能替换

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-7-14 11:06 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:18:38 | 显示全部楼层

训练

五星训练所需

Strength(力量)
Fit(体能)>=18

Aerobic(有氧)
Fit(体能)>=18

Goalkeeping(守门)
Gk(守门)>=18

Tactics(战术)
Tac(战术)>=18

Ball Control(控球)
Tec(技术)-20  Men(心理)>=10
Tec(技术)-19  Men(心理)>=14
Tec(技术)-18  Men(心理)>=18

Defending(防守)
Def(防守)-20  Tac(战术)>=10
Def(防守)-19  Tac(战术)>=14
Def(防守)-18  Tac(战术)>=18

Attacking(进攻)
Att(进攻)-20  Tac(战术)>=10
Att(进攻)-19  Tac(战术)>=14
Att(进攻)-18  Tac(战术)>=18

shooting(射门)
Tec(技术)-20  Att(进攻)>=10
Tec(技术)-19  Att(进攻)>=14
Tec(技术)-18  Att(进攻)>=18

Set Pieces(定位球)
Tec(技术)-20  Att(进攻)+Men(心理)>=30
Tec(技术)-19  Att(进攻)+Men(心理)>=33
Tec(技术)-18  Att(进攻)+Men(心理)>=36
Tec(技术)-17  Att(进攻)+Men(心理)>=39




训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 - 铲球、盯人、集中
进攻 - 传球,创造力
射门 - 射门、远射、镇定
定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球





作者:大内密探00泡   

    Fm2007发售至今,笔者延续对fm2006训练系统的研究,发现2007训练系统除
了把成年和青年训练计划分开外,还是做着换汤不换药的买卖。笔者历来对开发
作弊训练没兴趣,而小常(常有晴)和垃圾启明(cqm124)2 位国人06作弊训练
制作者,一个忙着搬家找工作,一个持续荒淫无度的垃圾生活,短时间内不可能
有新作品出台,笔者就续着旧作把如何DIY 非作弊训练计划做个进阶指导。

    背景训练历来不是游戏的重点,但随着SI逐步加大开发,同时强化球员能力
对比赛结果的影响力,训练也开始彰显其作用。但是传统的默认训练基本只能保
证能力涨幅在1 点,甚至不涨,所以很显然无法满足玩家的要求,而适当的DIY
训练计划是有必要的。笔者就DIY 训练计划的局限性和目的性做出阐述,同时也
对DIY 训练计划的技巧进行指导。

    文中缩写的全称如下:DIY : do it yourself CA: current ability TM
: target man WL: workload NF: natural fitness

    1. DIY局限性& 目的性1.1. DIY局限性在DIY 训练计划前,必须要阐明一些
普遍存在的误区,即DIY 训练计划的局限性。

    首先,训练计划和球员CA成长无必然联系,这在SI的官方解释以及笔者的06
训练专贴里已经说得很清楚了,而以往bbs 里很多质疑训练计划影响球员CA成长
的贴子显然是缺乏理论根据的。因此,DIY 训练计划是不会影响球员CA成长的。

    其次,训练计划只能有限地提高球员的能力。数据上来看,在球员CA不变的
前提下,2 点数据点的提升是训练的极限,即使06中的作弊训练也是无法突破2
点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习惯了作弊训练计划的玩家就必须清醒
地意识到,DIY 训练计划的效果也是不会超过2 点数据点的提升。

    最后,因为DIY 训练计划的总WL是固定的,所以球员的各个训练项目效果是
不可能都达到最大化,不同于作弊训练计划对球员能力起到全面提升的效果,DIY
训练计划只能保证局部数据的提升,而上升幅度也不可和作弊训练计划相比。而
WL量和球员受伤的正比关系也制约着DIY 训练计划的效果。

    1.2. DIY目的性既然有那么多局限性,为什么还要DIY 训练计划呢,当然主
要原因就是前文所提到的默认训练提升数值点的低效。自然DIY 训练计划的目的
性就是提高训练对球员能力数值点提高的效率性,把1 点的低概率涨幅提高到1
点的高概率涨幅或2 点的低概率涨幅。

    2. DIY技巧明确了DIY 训练计划的目的性后,如何达成目的就需要一定的DIY
技巧。其中最重要的一点技巧就是针对性。在了解到DIY 训练计划的局限性后,
玩家必须意识到,要DIY 出有效的训练计划,就对训练对象有所针对性。

    这里的针对性分2 方面,一是球员位置的针对性,比如,DIY 队中TM的训练
计划,defending 部分的训练量就可以是light 甚至是zero,这样在总WL量限制
的情况下,可以分配更多的量到TM更需要的shooting部分上。

    二是球员能力数据点的针对性,在2 点的能力涨幅的极限的前提下,部分数
据点过低的训练部分可以考虑适当放弃,比如,同样还是DIY 队中TM的训练计划,
球员的passing 和vision都是在10以下,换句话说,即使涨2 点也是低数据点,
那么就可以放弃attacking 训练部分的量,然后把量分配到其他训练部分,类似
可以提高heading 的ball touch训练部分。

    如此一来,才能似的DIY 训练在有限制的背景下,最大程度提高球员能力数
值,让玩家能在比赛中获得更多的胜利。

    3. DIY补遗文章的最后对DIY 训练计划补补遗,写点简单的小贴士了:最优
化的DIY 训练计划是和球员一一对应的;WL量在light 、medium、high和intensive
下,对球员数据点的影响分别是降、不变、升1 点和升2 点,注意这只是笼统的
概念,特例也是必然存在的;NF高的球员更适合高WL量的训练计划;受伤恢复的
球员更适合低WL量的训练计划,或默认训练。

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-9 02:21 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:19:21 | 显示全部楼层

拜师

怎么拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)
确定



拜师作用:

第一个是习惯和属性

第二个是习惯

第三个是属性

条件:

24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。

中断学习方法:将其中一个租借出去。




    影响拜师的几个主要因素

    转自:playcm作者:odayuji

    最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践的
经验以及在SI论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。

    首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选
项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?

    经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的
进度没任何影响。此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和
你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球
员对于你态度的改变程度。那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些
呢?

    1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速
度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)
而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学
会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。而且语言不通几乎学不到习
惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。我测试了2 对语言不通的球员,结果都出
现了Unhappy 的状况

    2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍
了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。因此如果这名老球员确实精神很强,
让年轻球员学一下无妨

    3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一
名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍

    4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",
那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,那你也应该知
道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高
的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……

    5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师
(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的
(30岁以上)一般不会产生消极影响

    6 ,性格:这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或
者性格不合呢。不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一
对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,
巨汗==!)

    7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就
越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快

    当然以上仅仅是我个人的一些经验和见解,各位也可以对此进行研究和测试,
或提出自己的见解


多人拜一师的BUG

http://fmfans.cpgl.net/thread-213859-1-1.html


如何解除两个球员之间的师徒关系

将其中一人租借出俱乐部..
或者卖出
或者解约....

看你狠心程度...

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-17 08:07 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:19:46 | 显示全部楼层

球员推荐

门将
Ochoa
USTARI
wang dalei
gordon
amelia
akinfeev
kemeni
wiese
enyeama

中后卫

corluka
barzagli
kompany
peque
Curtis Davies
lucio
king
albiol
gonzalo rodr?guez
coloccini
Ezequiel Garay
dmytro chygrynskyi

边后卫
borre
Ratinho
ilsinho
lahm
zaccardo
chiellini
pasquel
fredrich
fathi
richards
abel DRC
bale
burdisso
Antonio barrag?n
alexis
van damme

后腰
yussuf
sunny
sivok
gago
lucas
arouca
papa bouba diop
HAESTAD
juan manuel torres
Polanski
kehl

边锋
marcelo
Quaresma
Guardado
Pedro León
Nani
Silva
valon behrami
anderson
robben
ronaldo
joaquin
Obertan

右路
Ronaldo, Cristiano
Jesús Navas
Kalou, Salomon
Modric, Luka
Asamoah, Gyan
Valencia, Antonio
Briand, Jimmy
Pedro León
Lennon, Aaron
de Guzman
Silva
Renato Augusto
Ogbuke
McGeady
Afellay, Ibrahim
Gourcuff
Nani
Cárdenas

中场
bodmer
LUCHO
raul gracia
valdivia
cahill
degio
moutinho
manuel fernandes
kranjicar
viana
essien
mikel

小前锋

pato
Gonzalo Higuain
aguero
podolski
vela
palacio
delgado
Lavezzi
villa
suazo
Saivet
Kevin Monnet-Paquet
JO(莫斯科中央陆军,巴西人,20岁)

强力前锋

carlos javier acu?a
Bianchi
klose
laurito
foti
eddie johnson
iversen
llorente
lucareli



大神 Klose
二神 Villa
准神 Palacio Podolski Henry Lavezzi
半神 Bianchi Iaquinta Llorente Toni.....(Air-Dominate)
双妖 Ibrahimovic Adriano


FM07巴西、法国球员小强名单小全


巴西:

门将:Renan、Muriel、Joao Carlos、Dalton、Diego、Grohe(反应低了)

左边卫:Marcelo、Carlinhos、Avine、Fellipe

右边卫:Ratinho、Leyrielton、Amaral、Apodi、ilsinho

中卫:Pepe、Luizao、Rogerio、David Luiz、Edcarlos、Neto、Carlos Alexandre

左边锋:Leandro Lima、Anderson、Morais、Lenny

右边锋:Celsinho、Kerlon、Welliton、Dallinho

中场:Lucas、Denilson(枪手那个)、Arouca、Schmoller、Icaro、Diego Souza

前锋:Thiago Ribeiro、Alexandre、Bruno Cesar、Arlon(这个速度18,技术18,盘带18,射门18,无球18,就是镇定7,狂突破之后进球却不多,反正我用不好,鸡肋,但还是把他列进来)

中锋:Beto、Jo、Duarte pato


法国:

门将:Lloris、Ruffier、Costil、Geoffrey、Sail

左边卫:Clichy、Veigeneau、Armand Traore、Mangani、Huet

右边卫:Faubert、Abenzoar、Sequin

中卫:Mexes、Kaboul、Delvitte、Delpierre、Loko

左边锋:Ben Arfa、N'Zogbia、Menez、Nasri

右边锋:Ribery、Gourcuff、Obertan、Gakpe、Bonnet

中场:Bodmer、Ducasse、Jasse、Maveba、Vassily Diarra

前锋:Bouazza、Paquet(亨利第二)、Grax、Dosso

中锋:N'Gog、Gautier

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-5 01:50 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:20:14 | 显示全部楼层

买卖心得..

买人心得

作者:pinksniper

    此帖专为抛砖引玉,希望能尽早摸清07的买人窍门,为了让大家成为蛇头
(人贩子)而共同努力^_^ 要打败敌人,首先得了解敌人。07的电脑脾气改了很
多,一开始会让人很不适应,先列出我感觉到的几点,供大家参考:1 ,球队比
前作更加会保护自己的明星球员。以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。
在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太
低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。(代表球队:波尔图
等)

    2 ,球员本人的意愿更加决定转会的难度。本作中,球员本人愿意呆在俱乐
部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也
留不住。(代表人物:皇马的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼-
-)

    3 ,价格浮动变化非常之大。我曾经用球探去估REYES 的价钱,39M-43M ,
14.25M到16M ,球员态度基本没多大变化,但是价格不知道为什么会有如此大变
化,望高人指教。

    所以在本作中,想买到心仪的球员又不想花太多冤枉钱,几点建议如下:1 ,
欲擒故纵。面对心仪的球员,所谓心急吃不了热豆腐,FM07的买人跟泡妞其实很
像的,必要的时候还是要学会暂缓处理。面对人渣俱乐部的漫天要价,大可以等
上一年,暂时用其他年龄大一些的、能力差一点的球员先撑一下,到来年冬季看
看情况,说不定对方俱乐部战绩不佳,或者有财政问题等,那时再上去趁火打劫,
能让你少花很多冤枉钱。

    2 ,遵守规则和不遵守规则。这话看似矛盾,其实不然。首先,如果你挖的
俱乐部跟你不是敌对俱乐部,没有仇恨度的,尽量按照规矩办事:先表明兴趣,
看看球员和球队的态度,然后问价,适当的讨价还价,以及尽量减少要求回复的
时间,只要不是对方一定非留不可的核心人物,大部分都肯放手的,价钱嘛好商
量,觉得贵可以先租借,或者等一段时间再说。然后是敌对俱乐部的,这就如同
现实一样,不用考虑和对方球队搞什么关系了,因为搞了也白搞。直接从球探口
中去得知球员的态度,然后用07新的对球员的表示去勾引吧,勾引到他闹为止,
当然球员本人的态度这时候就起到了关键的作用了。不过即使他本人跟俱乐部翻
脸了,也并不代表你可以成功拿下他,即使拿不下,你要做的也就是尽可能让他
离开现在的俱乐部,即使你签不了也可以让他去国外俱乐部,然后你再想办法搞,
比签敌对俱乐部的难度要小很多。

    3 ,跟着电脑走,本作电脑买人可谓无赖到极点。托尼15M ,PAZ12M就被电
脑买走,PABLO 更是只有5M就卖给了巴萨,恐怕这也只有游戏里才会有的事情,
现实这么做马竞主席不被球迷砍死才怪。所以,尽量的看情况,及时跟进,可以
省很多钱。










买人BUG


买球员的时候将价格出到对方俱乐部能够还价的价位,这就需要你一次次的
加价(不要把价格一次就开到天价),只要对方俱乐部一还价,注意不要点新闻
右下角的出价的按钮,这时候点击球员,看他的转会情况,是不是有你的出价,
点击你的出价价格(不知道这个地方也能点吧),这时候你就看见你的又一次出
价界面了,但是这次的价格不要动,你发现在确认的地方是“同意价格”而不是
平时我们看到的“协商价格”,点同意价格,这时候就可以了,对方俱乐部就会
按照你的第一次出价而不是他们的价格将球员卖给你了。








卖人..

0身价挂牌
设置为不需要
等其他俱乐部有兴趣就按适合的价格分月推荐....
等消息..

不行就反复上述步骤...



FM7.02高低联赛中如何卖人!如何赚钱(不断更新中)

作者:xiuluowuhui



(为了让蓝蓝来流着泪求我加盟他的置顶帖,特总结各种关于money的小点子)

现在开始玩7。02了,比以前成熟了许多,先总结关于卖人方面小帖士如下:

1。卖人就要让他打比赛,打的越多越好

2。大换血之后一定要多打友谊赛,不然战绩烂,当然友谊赛还能赚钱

3。垃圾就0价送人吧。0推荐。然后接受所有报价。省得你一个个点

4。不管身价如何先120%身价挂牌,如果没有人感兴趣就直接改为0要价,有人感兴趣就提高价格推荐。如果0身价都没有人感兴趣就完了。

5。大量买进21岁以下180以上潜力的,自己培养一两年或仍卫星 有球队有兴趣了就零首付24月分期推荐 保证你数钱都数不过来    我58M卖了好几个了

6。签球员时宁愿给多点签字费都不要把工资定太高,不然到后来就会出现给不了理想的工资而没有人要了。

7。一些老巨星可以租借,有个档20M租借给了MU,第二年10M卖给了INTER。

8。搞个卫星俱乐部,先把要卖的人租借到卫星俱乐部去让打主力(因为卫星俱乐部的水平一般会比自己球队的水平低)。这样要卖的球员的在卫星俱乐部的表现应该是比较好的(最好是卫星俱乐部打的是自己球队所在联赛级别以下的联赛)。到时候再一卖,钱就来了。而且还可以让他一直打比赛保持状态和能力数值(曼联就是这么对董方卓的)。

9。低级别联赛:在最低级联赛一年大概赚了个100k不到点吧,就是不停的和苏格兰的invenessNT队不停打友谊赛,一场20k,一年起码打了30-40场,这支队伍很敬业的,一叫就来还分文不收。靠着他,偶现在工资上限有2200了,可是声望太低,看得上的都不肯来。不过刚签了一个180+的小牛,哈哈


10。你的牛得看年龄,15岁左右签进来还有希望,18以上基本就过两年卖钱比较好了,训练设备太差,很难培养。我的训练设备都在升第三次了,从3到5到8,可是还没有一个家伙能练满的。
开档时其实很多小牛的,潜力130+的很多,都是高潜低能儿,弄过来,打到甲级的时候,除非很出色,不然就卖钱算了。。。我在乙级时去保加利亚等东欧国家挖了几个小牛国脚过来,升了英冠以后一下子卖出去,赚了10m左右。现在球探可以去欧洲旅游了,我就一个派东欧,一个本国,一个中欧。。。高潜就挖,过一年就等卖钱。呵呵
我也是这么想的,这个小牛按照我球队的档次那是肯定留不住的,所以就准备换钱了,再换几个适合自己球队的队员。毕竟对于小俱乐部来说,1个180+的绝对不如几个130+的实惠。

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-10 08:28 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:20:41 | 显示全部楼层

7.02变动

球员能力

部分球员能力在702中的变动



GK

German Lux------ River ------- 24 ----145/170(701中的CA/PA)--------145/165(702中的CA/PA,下同)
Oscar Ustari ------Independient ---------19 -----135/-10----------140/-10
Maarten stekelenburg -----Ajax ---24 ----143/174 ----143/167
Robert Enke ---- Hannover ---- 28 ---159/170 ---155/165
Marcelo Grohe --- Gremio ---- 19 ----120/-9----125/-9
Ismael ----Rayo ----17 -----60/-8 -----80/-9

边后卫

Cristian Zaccardo ----DR -- Palermo---151/180 ----149/180
Marcelo -----D/WBL ----Fluminense(R.Madrid)----- 148/-9 -----150/178
Leighton Baines ---D/WBL ----Wigan ---152/170 ----152/172
rafinha ----DR----Schalke----152/173----160/173

DC

Patricio Araujo ----SW/DC/DM ----Chivas ----120/-9 ----125/-9
Mirel Radoi ----DC/DM ----Steaua ---140/170 ----140/160
Gerard Pique ----DC ----Zaragoza ----133/-10 ---144/-10
Curtis Davies -----DC ----West Brom ----152/-9 ---150/-9
Sergey Ignashevich ---SW/DRC ---CSKA Moscow ---146/155  ---143/155
Zhivko Zhelev -----DC/ST ----Litex ----136/147----130/143
Luizao ---DC -----Cruzeiro -----134/168 -----134/158

DM

Fernando Gago ---DM------Boca -----140/-10 -----150/-10
Mathieu Bodmer -----DM/AMC ------Lille ---153/168 -----164/175
Lorik cana -----DM -----Marseille -----145/160 -----148/160

AM

Jesus Navas ----AMR/FC ---Sevilla-----153/175 -----159/182
Ugur Yildirim ----AMR/ST --Heerenveen--137/142 ----130/142
Suazo -----AMRLC/FC ---Cagliari----168/180 -----165/180
Celsinho ----- AMRC/FC -----Lokomotiv Moskow ----122/-9 ----112/-9
Sherman Cardenas ------AMRC -----Bucaramanga -----133/-9 ----118/-9
Jonathan De Guzman ------AMRC-----Feyenoord-----143/180 ----146/178
Lebohang Mokoena ----AMRC/FC --Orlando Pirates--123/-9 -----123/-8
Alex-----AMLC------Fenerbahce -----158/182 -----160/169
Raul Garcia -----AMC ----Osasuna ----148/178 ----155/178
Matias Fernandez ----AMC-----Colo Colo(Villarreal)----145/-9 -----151/-10
Luka Modric -----AM RLC -----Dinamo ----150/166----154/166

FC/ST

Fernandao --------AM/FC -------Internacional -----149/159 -----146/155
Giuseppe Rossi ----AM/FC ----Man UTD ----139/-10 ----135/-9
Ciprian Andrei Marica ----ST----Shakhtar ----135/170--137/175
Lasse Qvist ----ST FC Kobenhavn -----87/176 -----92/-9
Salvatore Foti -----AML/ST ---Sampdoria -----120/134 ----112/-8
Ezequiel Lavezzi ----FC ------San lorenzo ----133/154 ----133/-9
Nicolas Millan ----FC ------Colo Colo ----75/159 ----60/-9
Wason Renteria  ----ST ---Internacional -----140/168 ----130/168


卫星的BUG没了.....

其他对我来说没区别



球员外号


K神=klose
V神=david villia=葫芦娃
kun=sergio aguero=大空翼

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-7 01:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:21:00 | 显示全部楼层
关于欧战积分的算法
  先介绍一下“欧足联积分排名计算规则”
  (1)、欧洲冠军联赛的参赛名额分配如下:

  a)3个足协各拥有4个参赛名额, (即排名前3的联赛有4个名额)
  b)3个足协各拥有3个参赛名额, (即排名4到6的联赛有3个名额)
  c)9个足协各拥有2个参赛名额, (即排名7到15的联赛有3个名额)
  d)其他足协各拥有1个参赛名额,
  此外,
  e)卫冕球队,如果它没有通过国内联赛的排名获得冠军联赛的资格,并且欧足联按照该国足协的请求准予它进入欧洲冠军联赛(见欧洲冠军联赛规程第一部分)。
  (你会发现在游戏中04/05赛季冠军杯英格兰实际上有5个参赛队Chelsea,Arsenal,Man Utd,Everton,Liverpool 不愧是英国人做的游戏,居然利物浦连附加赛都不打直接晋级小组赛——由于游戏中删除了冠军杯波尔图夺冠的那个赛季资料,故04/05赛季就相当于现实中的05/06赛季啦)

  (2)、欧洲联盟杯赛的参赛名额分配如下:

  a)2个足协各拥有4个参赛名额,
  b)12个足协各拥有3个参赛名额,
  c)3个足协各拥有1个参赛名额,
  d)其他足协各拥有2个参赛名额,
  (这个和前面的冠军联赛就不一样啦,不是按排名的,即不是说排名前2的联赛就有4个名额,这个看后面的“欧战名额分配”环节)
  此外,
  e)卫冕球队,如果它没有通过国内联赛的排名获得2004/05赛季任何欧洲俱乐部赛事的资格,并且欧足联按照该国足协的请求准予它进入欧洲联盟杯赛(见欧洲联盟杯赛规程第一部分);
  f)基于欧足联公平竞赛评分产生的3支俱乐部,以及由欧足联国际托托杯赛产生的3支俱乐部; (呵呵,还有这个啊)
  h)在欧洲冠军联赛小组赛阶段获得第三名的8支俱乐部,它们将加入欧洲联盟杯赛32进16的那一轮。

  (3)、在欧洲冠军联赛及欧洲联盟杯赛中,代表系数排名最低的几个足协的俱乐部必须参加资格赛。

  (4)、按照欧洲冠军联赛规程第一部分的规定,任何在报名截止日期之后仍然空缺的名额将分配给按照现在的排名表中在冠军联赛和联盟杯赛中总共获得4个参赛名额的成员国足协。

  (5)、每个足协在冠军联赛和联盟杯赛中分配到的参赛名额是按照一个包含了最近5个赛季欧足联俱乐部赛事(即冠军联赛和联盟杯)表现的表格来划定的。 (就是我们游戏中的FIFA积分表 国家部分)
  (6)、这个表格以下述规则汇编而成:
  &#8226;一场实际的胜利积2分(如果是资格赛积1分)
  &#8226;一场平局积1分(如果是资格赛积0.5分)
  &#8226;一场失利积0分
  资格赛的成绩仅在计算各足协系数时进行考虑。 (注意这句话哦!)
  到2003/04赛季为止,进入冠军联赛四分之一决赛、半决赛或决赛,或进入联盟杯赛四分之一决赛、半决赛或决赛的球队,每进入上述轮次均额外获得1分。此外,每支进入冠军联赛的球队均额外获得1分。
  对于2004/05赛季,进入冠军联赛淘汰赛(就是八分之一决赛)、四分之一决赛、半决赛或决赛,或进入联盟杯四分之一决赛、半决赛或决赛的球队,每进入上述轮次均额外获得1分。此外,每支进入冠军联赛的球队均额外获得3分。 (这就是为啥参加冠军杯得的积分会比较多)
  在国际托托杯赛的成绩不记入决定冠军联赛和联盟杯参赛名额的系数排名。 (这点大家该想到啦,托托杯算啥)
  (7)、每个赛季代表同一国足协的俱乐部获得的积分首先相加,然后除以该足协进入所述欧洲两大杯赛的俱乐部的总数,从而产生该国足协的系数值。按照上面第6点的规定,国际托托杯赛上获得的积分排除在此条款的计算之外。

  (8)、系数计算到千分之一位,并且不四舍五入。

  (9)、对于系数相同的情况,欧足联将以最近一个赛季获得的系数作为考虑来最终确定。

  (10)、积分只对由欧足联批转的实际进行之后的比赛进行计算。决定哪支俱乐部晋级或取胜的点球大战结果,不影响计算系数的结果。 (就是说点球获胜也只能按平局来算积分)

  (11)、所有成员足协将在每个欧洲俱乐部比赛赛季结束之后被告知其所分到的级别,这个分级将确定每个足协在下个赛季冠军联赛和联盟杯赛的参赛名额。

  (12)、对以上规定没有提到的情况,欧足联拥有最终决定权。

  【注意】为说明准确,先设定一下几个词的含义:
  “俱乐部赛季欧战得分”——这里指该俱乐部某赛季参加欧战(不算资格赛)赚得的分数,即按上述规则第6点算出的得分,在游戏中是看不到滴!
  “俱乐部赛季积分”——经过计算最终得出的俱乐部单赛季积分(计算方法往下看),也就是在游戏中看到的俱乐部某个赛季的积分

  “国家单赛季积分”——该国该赛季所有参加欧战的球队的“俱乐部赛季得分”相加之和 ÷ 该国该赛季所有参加欧战的球队数目, 就是求平均值啦(即上述规则的第7点)

  另外游戏里称为“FIFA积分”其实不对,应该叫“UEFA积分” ——“欧足联积分”,毕竟只是对欧足联国家而言的。

  那好,下面来说具体算法

  国家(联赛)排名积分

  就是各国联赛的排名积分,对应游戏中的“FIFA积分 国家”部分,这个积分直接影响到该国分配到的欧战名额。也是评价各国联赛重要性的依据,我们平时说的五大联赛就是从这里来的,就是排名前五的联赛——不过现在葡萄牙好像已经超过德国成老五啦!

  计算公式: “国家排名积分”=该国过去5年“国家单赛季积分”相加之和
  注意“国家排名积分”是一个5年的累计值,并不是指某赛季的,和“国家单赛季积分”是不同滴,各国积分形成的排名将用以决定下赛季的欧战名额分配

  由于在游戏中我们只能看到“国家排名积分”,“国家单赛季积分”是看不到的,故在游戏里我们无法去验证“国家排名积分”以及下个环节要提到的“俱乐部赛季积分”(当然你可以用官方编辑器看到开档前5年欧足联各国的单赛季积分);那我们只好看看现实中的例子:
  比如04/05赛季一结束,我们就要计算各国的“国家排名积分”(5年总积分)以确定05/06赛季欧战的名额,如算西班牙:以往 00/01,01/02,02/03,03/04四个赛季的“国家单赛季积分”之和作为本赛季的“起评分”+本赛季的“国家单赛季积分”=当前西班牙的“国家排名积分” 即16.611+14.857+15.500+14.312+12.437=73.717 ; 而西班牙下赛季05/06赛季的“起评分”就要减掉最早一个赛季00/01赛季的分数,即73.717-16.611=57.106,到05/06赛季结束时再用这个05/06赛季的“起评分”+05/06赛季的“国家单赛季积分”=那时西班牙的“国家排名积分”

  这个“起评分”现实中常常提到的,其实就是指(近5个赛季中的)最早4个赛季的积分和

  俱乐部赛季积分

  对应游戏中的“FIFA积分 俱乐部”部分中的各个赛季的积分(注意不是总积分,是单个赛季的积分)

  计算公式: “俱乐部赛季积分”=“俱乐部赛季欧战得分”+“国家单赛季积分”的33% (注意是33%不是1/3哦,在04年以前是50%)

  该积分由两部分组成的,按前面的规则第6点算出“俱乐部赛季欧战得分”,注意不算资格赛的哦(就是小组赛前的那3轮不算数)——还记得规则第6点中的那句话么:“资格赛的成绩仅在计算各足协系数时进行考虑”,这里算的是俱乐部积分,故不考虑资格赛。然后用算出的“俱乐部赛季欧战得分”加上本国该赛季的“国家单赛季积分”的33%就是该俱乐部本赛季的积分了,也就是“俱乐部赛季积分”; 如果是没有参加欧战的俱乐部,那就没有“俱乐部赛季欧战得分”这一项啦,“俱乐部赛季积分”直接等于“国家单赛季积分”的33%

  【解疑】也正是因为这种计算原则,有可能导致你拿了冠军杯可这个赛季的积分还不如其他球队,现在大家知道原因了吧!还有的同学说自己拿了“三冠王”“四冠王”啊成绩多么辉煌,可积分怎么这么少?那也是因为这个原则——要知道积分只算冠军杯和联盟杯的,联赛是不算滴,所以你就是拿“十冠王”都没用

  俱乐部总积分
  近5个赛季的“俱乐部赛季积分”相加就是该队的“俱乐部总积分”,俱乐部就是按这个总积分来排名,而欧战的种子队就是根据俱乐部排名来确定的

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-5 07:20 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:22:17 | 显示全部楼层

转会相关

老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁
  球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

关于职业介绍所
  在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;
  点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

关于分期买人
  分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

什么是博斯曼法则
  16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 ;
  17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿 ;
  28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同两年受到保护,其它如上 ;
  所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部 。



怎么不能选择推荐球员的俱乐部了
  只要直接推荐就是向全球俱乐部推荐了不需要再自己选择;自己可以选的是不推荐给死敌俱乐部和玩家(联机时)。

关于一半所有权
  所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分,两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。 需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商出价,出价较高者将得到该名球员,如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。

一半所有权BUG
    在此状态下的球员如果在本队效力,出价时只要高于0就能留下.




刷灰人(转自游侠)
FM07签灰人的方法之前看过很多关于刷灰人的文章,都试了感觉不太对,经过本人以及好友的不断努力终于知道签超牛灰人的方法了,先说下如何刷灰人。

步骤1:先将自己的预备队或者U18清空,这个概念就是让预备队没有人,一般将预备的队员放到U18就可以了。

步骤2:给自己的预备队安排友谊赛,和自己的U18比就可以了,有人说刷出灰人的能力和你比赛的队伍有关,我可以负责的告诉你,根本没有任何关系。所以为了节省时间和自己的U18比就可以了。最好不要只一场,建议隔一天安排一场,这样免得你没看到灰人就消失了。

步骤3:安排完友谊赛,大概在比赛的前后观察预备队,就会发现预备队里的灰人了。

以上的是针对新手说的,老人们表说偶火星。

灰人都会刷了,下面我就说下如何才能刷出极品灰人(能力超强):

其实只有一个限制,就是预备队不能有联赛,如果有联赛,无论你怎么刷,对手是谁,都是没有用的,能力超差,喜欢英超的朋友们是个遗憾,但是你可以带英国的业余球队虽然会漫长一点但是英国只有业余联赛的预备队才没有比赛。刷出好的灰人还需要借助下FMM 改下球队的声望和训练,前者改为2W,训练改为20。基本就可以刷出能力和潜力都为200的灰人,灰人只可以本队签。签约成功就和正常的人一样了,可以进行交易。

注解:声望和训练都要在打友谊赛之前改好,另外刷完一定要把声望改回去,如果不改会造成每个月很大的支出,根据个人爱好不同可以自由控制声望和训练的数值刷出不同档次的灰人。还要说的一点是预备队里出现的灰人数量一般总是固定的,比如你签约了一个灰人后把他移到一线队或青年队就会马上出现新的灰人补他的缺,可以无限制地签。

  个人建议,希望不要签太多了,以免造成游戏失真,救急的时候用一下就可以了

[ 本帖最后由 不再蓝的深蓝 于 2007-4-5 07:22 PM 编辑 ]
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