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看着talante,playcm甚至ourcm的联机比赛都取得了很大的成功,而作为老牌CM网站的我们至今还没有任何长期的比赛,因此我写出了这个赛制草案供大家参考,希望大家多多提出宝贵意见,因为这将会使我们的联赛尽早的进行。
1. 比赛模式
采取目前主流的战队赛模式,但是与其他不同,在这里任何战队都可以成立,你甚至可以找几个同乡成立你的家乡球队哦!
可能有人认为这样会造成各队实力不平衡,因此在人员配置上就需要与其他网站不同的比赛规则,初步拟定如下
采取保留球员的形式,根据各队的实力决定保留的最少数目,最多限23人,这也是各个战队包括npc的上限人数。
npc的形式:
当前能力180,潜力180,各项数值不可指定,但是可指定id,以及位置(最多两个,如d rc,如dm rc就是4个了),自然体能、耐力统一18,伤病倾向统一10。
因为当前能力180的球员已经算是球星了,所以本身实力越弱的球会保留球员的最低数目越少,而豪门保留的球员则需要更多,(汗,为什么这么决定需要很强的逻辑思维能力,如果想不懂就不要提意见),至于具体保留数目会在各队成立后比赛开始前确定,有些实力超弱的球会甚至可以得到全额npc的宽限。
采取双循环联赛形式,反复开档约友谊赛,自行统计积分榜,射手榜,助攻榜,以及个人积分榜。
2.具体赛制
比赛时间拟定在每周末进行两轮,而具体时间不限,只要比赛结果经过双方确认即可,比赛时间由各队自行商议,如果一方不到场而另一方发贴说明则该场到场方判3:0胜,如双方均不到场则均不得分。
每两支战队间比赛双方各派出三名选手,进行三场友谊赛,即a1 vs b1,a2 vs b2,b3 vs a3,其中每队有一人可以参加两场比赛,在前者为主队,每场比赛进行90分钟比赛,胜者得1分,负者和打平不得分(此为战队积分统计,个人积分统计算每场的小分)。比赛中最多可以换人3次,但因如果在cm中出现了换3人而有人受伤的情况下是无法继续游戏,所以如果出现换满3人后有人受伤的情况可以换人,但是比赛结束后如果超额方胜利则该场算平,如平则负,以此类推。
3.赛后统计
个人积分榜统计每场比赛每个主场战队负责将比分上报的专门贴(格式会在专用贴说明),战队积分榜统计每场比赛大分,此外统计射手榜(进球队员,游戏中人物)。
4.奖励机制
战队前三名每队队员分别奖励3点、2点、1点的威望,个人积分榜前三名分别奖励3点、2点、1点的威望,射手榜前三名游戏人物所在的球队亦将有一人获得威望1点的奖励(该人由战队内定)。
5.报名方式
每个战队有超过5人以上成员即可正式成立,如果一支战队缺席了50%以上的比赛将会对该战队成员进行酌情处罚,所以请各位在报名前认真思考。
暂时就想到这么多,大家各抒己见,早日成立我们的联赛! |
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