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[玩家交流] 我的FM2007足球经理问题集合帖(不断更新中,老鸟不要进)

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发表于 2007-2-26 17:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这个帖子是给自己看的,老鸟不要看了,免得被你们笑,因为我是新鸟,整个这样的帖子方便自己看而已,嘿嘿!

足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:
  体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。
  平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。
  弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。
  强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。
  灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。
  爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。
  耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是采用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……
  速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:
  侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!
  勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。
  创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……
  决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。
  才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。
  影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。
  无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。
  位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……
  团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。
  工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果采用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。
  预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。
  决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。
  集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。
  镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:
  任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。
  传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。
  传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是采用长传球战术……
  停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。
  头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。
  射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。
  技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。
  界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……
  盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要采用过多的盘带者,他们会更多地采用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。
  盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要采用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑采用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当采用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。
  点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。
  角球:我想不用说了吧......
  远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑采用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……
  铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:
  一对一:如果对方采用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。
  出击:如果采用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。
  出击的倾向:集合“激情”和“决断力”,决定是否出击。
  制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。
  反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。
  大脚开球:如果采用长传球战术,则最好采用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。
  手抛球的能力:如果采用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。
  手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。
  拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。
  指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……
  激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:
  至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别
  位置        重要能力
  门将(GK)   反应,手控球,指挥防守,弹跳
  进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力
  边后卫(DRL)  位置感,铲球,速度,预判
  中后卫(DC)  头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作
  攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中
  攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带
  防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感
  速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动
  力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:
  训练项目      影响的球员属性
  力量     体质、耐力、强壮、工作投入
  有氧训练   爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
  守门     制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
  战术     预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
  控球      盘带、停球、技术、才华、头球
  防守      铲球、盯人、集中
  进攻      传球,创造力
  射门      射门、远射、镇定
  定位球     传中、角球、任意球、点球、界外球


足球经理2007 给大家推荐几个很有前途的年轻人

本人开档用的MILAN,用球探工具发现MILAN的U20的队伍里有个叫 Daniel Offredi 的GK潜力竟然达到了194……!!!恐怖啊,练成之后确实发现小猛,技术方面没得说,可以放心作为DIDA的替补,惟一的遗憾是精神属性差的一塌糊涂……这算是一种平衡吧,看各位如何衡量了...呵呵

  还发现一个很有特点的19岁土耳其前锋 Ozturk Ali,开档身价75950大洋.....(好便宜),身高只有168,初始Heading竟然有19!Finishing 18!!.....潜力175,当前能力才75.........练成之后方成大器啊~~~ 属于走极端型的球员,属性不是20就是个位数........汗~~~

  Sergio Aguero:阿根廷AM/FC,身价稍贵,买的话要12M多一点,初始Dribbling是18,Finishing 18,潜力高达193.......只有17岁~~~,前途无量~

  Carlos Vela:16岁,AM/FC,国籍Mexico。Arsenal的U18青年队队员,潜力183,练成之后该好的属性属性好,对他没用的属性都是个位数......精神属性不错~推荐,只是因为开档只有16岁,所以......大家看着办吧...呵呵,买他的话要7M多一点

  Kerlon:巴西,AM/FC,开档17岁,潜力184,练成之后.......属性比较平均,还不错,06里也是不错的球员,延续了上一代的表现,呵呵,开档身价4.8M多一点,不过貌似是个玻璃人,受伤是20.......

  最后推荐一个很奇怪的球员,Aaron Niguez,AM/FC,国籍Spain,Valencia的U18球员,16岁,开档属性垃圾的没话说,一堆1.......但是潜力193,练成之后也很奇怪,除了20的属性之外其他的属性基本上还是1.........精神属性一般,不知道这个球员是不是一把双刃剑.....

  最最后,提一下Wang Dalei,GK, 潜力170的国货精品,呵呵!
 楼主| 发表于 2007-2-26 17:41:40 | 显示全部楼层
足球经理07-一个月申请一次卫星俱乐部的方法

S1 申请卫星俱乐部 大约半个月后 进入第二步

S2 此时董事会会给你4个左右可能的子俱乐部选择 此时点右下角的'提出建议'进入察看卫星俱乐部 注意


进入后不要点'建议球队' 也不要点'拒绝建议'  直接点左下角的'新闻' 回到第二步最初的界面。

S3 再点右下角'提出建议'进入察看 点右上角的下拉菜单'察看可能的联结' 察看另一个俱乐部 此时也不

要点'建议球队' 也不要点'拒绝建议' 再点'新闻'返回

S4 重复S3 直到所有的俱乐部都被察看过至少一次

S5 点'建议球队' 然后点左上角的返回箭头

S6 重复上一步,直到进入最后一个候选球队 此时点'拒绝建议'

S7 约半个月后 有可以申请了 嘿嘿


教你一招,无限签教练

任何俱乐部都行,教练名额限制只限于教练和青教以及守门和体能,助理教练的数目并不在限定之列,

你可以先将本队一名教练升为助理,前提是他愿意当助理.(一般助理教练的知识高于60%就会愿意,教练当久了,助教的知识都会升到60%+的)当你升了一名教练当助理 你就可以从外面新签一名教练了.注意哦,不能直接从外面找助教,那是会受限制的,只能从本队提拔.而助教可以处理所有的训练.当然也有缺点,就是助教当久了,名声高了,会很容易被别人挖去做主教练.当然 当你拥有10几个助教队伍时挖个把 无所谓了,挖了再签.还有一点就是助教的工资要求会比教练高很多,当然不在乎那几个工资的可以ws这个缺点.一线队,青年队全5星不再梦想罗...


FM2007非作弊无限签队医方法

FM2007一个不是很好的改变是不能象2006哪里那样肆无忌惮的签队医,面对有点夸张的伤病设定,以及经常性的伤病成灾,这个问题实在很困扰玩家.

  研究了一个晚上终于研究出了无限签队医的办法,不过有点麻烦...

  1.首先确定你可以潜入更多Coach(教练),至少可以再签一名

  2.寻找队医,这个是重点,要找到可以担任Coach和physio两个位置的队医,方法是在寻找俱乐部人员栏设定寻找限制为:队医,这样会看到几个职务是Coach的staff合乎你的条件.这里举个例子,Jose manuel Santos这个人既可以担任队医也可以当Coach.

  3.签下双重属性的当你的教练(coach),签下以后,马上向他提供让他当Physio(队医)的新合同,如无意外第二天就会同意,这样你就在已经达到限制的情况下任意签下队医.

  4.操作看上去很复杂,但是看明白了其实很简单,有可能出错或者意外的情况是,玩家找不到队医和教练双重属性的Staff或者连签下Coach的名额也没有了,这个要你们自己去找,方法是肯定行得通的.
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 楼主| 发表于 2007-2-26 17:44:40 | 显示全部楼层
FIFA足球经理2007临场操作中的收获

本人去年开始玩CM0304,今年年初开始接触FM2006,最近刚开始玩FM2007,自认从资历上讲十足菜鸟一个,本该潜自己的水,让别人灌去吧.但,觉得身在论坛水不出一滴未免太过空洞,所以在此弱弱的提供一些心得,希望与千万和我一样的菜鸟兄弟共勉.

  FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.
  本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)
  在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:

  心态与自由度:
  从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?如果你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,毕竟能不能抢的到,由他判断比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)

  紧逼与逼抢:
  这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你如果将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.
  在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)

  传球方式与节奏:
  我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!

  防线的回收与压上:
  很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇定不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.

  传球重点与球场宽度利用的反差:
  传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑突然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!

  插上设置与拉线的效果:
  在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.

  中场协助后防的防守:
  玩FM07刚开始,场均丢球1.5+,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒服,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)

  传中与否:
  我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传种,导致传中不容易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一代的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.

  写到这里,字数差不多也凑够了,哈哈,,不知道我说的内容里有那些是火星,如果是,大家别笑,如果不是,那大家一起探讨探讨吧!!顺便庆祝下我的NAPOLI第一赛季乙级联赛在2M转会费的情况下4分力压尤文夺冠!!(尤文被扣17分,好猛...-_-!!)

  单前锋以及空霸型中锋的心态设置:
  好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.

  不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.
  中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.

  传中的选择:
  两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?
  我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18+,爆发力15+),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判断跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更容易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190+弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间毕竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,如果是关键能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)
fm2007五星训练
Strength(力量)             Fit(体能)>=18                        
Aerobic(有氧)            Fit(体能)>=18

Goalkeeping(守门)   Gk(守门员)>=18

Tactics(战术)              Tac(战术)>=18                        

Ball Control(控球)    Tec(技术)-20  Men(心理)>=10              
                                    Tec(技术)-19  Men(心理)>=14
                                    Tec(技术)-18  Men(心理)>=18

Defending(防守)      Def(防守)-20  Tac(战术)>=10            
                                    Def(防守)-19  Tac(战术)>=14
                                    Def(防守)-18  Tac(战术)>=18

Attacking(进攻)        Att(进攻)-20  Tac(战术)>=10                  
                                    Att(进攻)-19  Tac(战术)>=14
                                    Att(进攻)-18  Tac(战术)>=18

shooting(射门)         Tec(技术)-20  Att(进攻)>=10                 
                                    Tec(技术)-19  Att(进攻)>=14
                                    Tec(技术)-18  Att(进攻)>=18

Set Pieces(定位球) Tec(技术)-20 Att(进攻)+Men(心理)>=30            
                              Tec(技术)-19 Att(进攻)+Men(心理)>=33
                               Tec(技术)-18 Att(进攻)+Men(心理)>=36
                               Tec(技术)-17 Att(进攻)+Men(心理)>=39
                               (例:技术19,进攻15,心理18;或技术19,进攻16,心理17)


神医

nanni和carlo pasini

不怎么样的BT角球

3人回防,2人回防是防不住电脑的个别反击的,尤其当一个回防的人去主罚时,就剩一个了,等于**,2个前插,2个远点,2个埋伏,共6个人将电脑的盯人重心吸引到远点区域,一定不能有人攻前点,放一个头球最NB的前点干扰就行了,然后角球都选发前点,(不用在意什么左脚发右边,右脚发左边之类的)就看前点干扰的人和电脑ONE ON ONE了,几乎一定形成射门,很高机率会进,偶尔还会有”前插”的人冲到前点攻门,或者发给”埋伏”的人远射,进球率很高!
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 楼主| 发表于 2007-2-26 17:44:58 | 显示全部楼层
足球经理07-详尽战术分析

FM07印象:FM的挑战性进一步提高,其中卫星功能更是人见人爱,既能满足人贩子的需求还能增加财富,怎会拒绝呢:)个人最喜欢的是FM07里面的“针对性战术”功能,用好它将提高你的战绩。还有些朋友称赞FM07里面的球探功能,可我认为还不够好,因为它还没给我全部我所想要的信息:)网上已经有朋友对FM07是否还有永不败的战型来争论,大部分人认为FM07已经到了一个战术时代,完美战型已经不复存在了。我以为这样的认识有点片面,我认为任何时候战术都要适合球员的发挥,与现实中一样,再好的战术没有好的球员去贯彻和再好的球员没有适合他的战术都是赢不了球的,如果你能良好地整合二者,在比赛中坚持以我为主的指导思想,加上准确的临场指挥,所谓的完美战型也不是不可能。其实FM07的真实性已经得到进一步的展现,出现冷门也是正常的:)不过电脑的守门员依旧如此BT:(

FM07历程:首次接触FM07是700版,一上手就沿用06常用的3331战术,该战术进攻与防守人数为7和6,进攻型战术,果然一马平川。可让我纳闷的是我的资料里面电脑给我的评价却是“十分谨慎”,而FM06使用该战术电脑给予的评价是“敢于进攻”。很快就进入了701的世界,依旧沿用3331战术,发现大比分的场面频频出现,不过都是4:4和4:5平或者输给对手。无奈只好重新寻找合适的战术,我先使用均衡性的442战术,客场面对强队使用541防反,效果都很不错,所以得出结论,FM07对防守的要求提高了......

FM07战术:我相信每个人都有自己喜好的战术,君不见现实中很多教练刚执教期间进行人员清洗,很多球员在球队换教练后得不到重用而被迫出走,原因就在于每个教练都有自己喜好的战术,而这些球员不适合他的战术意图而必须进行清洗,当然大牌球员例外,相信没有一位教练不会不喜欢小罗和小小罗的:)我踢球的位置是中前场,所以我比较钟意进攻:)现在大家谈论比较多的几种战术,巴萨的华丽乐章、阿森纳的行云流水、切尔西的均衡传切等等,而我喜欢快,借用电影《功夫》里面的一句台词:“天下武功,唯快不破。”所以我通常在保证防守牢固之下,前场攻击三角的撤动传切,并利用后场的身后球快速反击战术,收到了一定的成效。下面对各个位置进行阐述,希望能对各位朋友有所帮助。

前锋:通常我会使用两名速度反击型和组织型前锋的组合,甚至有时都只使用速度型前锋,有朋友会觉得我的配备里面缺乏高点,没错,因为我不需要高点,不一定非得要空霸才能把握传中球的:)当然锋线上如果有名高点也是不错,能增加攻击面和摆渡助攻。总结下对速度前锋的能力要求:爆发力和速度,习惯要求:反越位和二过一(阵地配合中你会发现他利用爆发突破防线成功单刀),对组织前锋的能力要求较为均衡:技术、盘带、创造和传球,习惯要求:二过一、回撤拿球和经常传身后球。推荐一名还没看到大家讨论的前锋:Gyan Asamoah,该球员是既能反击又能组织,甚至缺乏高点时他会挺身而出,可惜非欧。

前腰:我对前腰的要求较低,他的作用是前三角的结合点,有时需要他配合前锋做二过一,有时需要他给锋线送出一记好球,所以对前腰的能力要求只有两点:创造力和传球,习惯要求:二过一,经常传身后球。这样的球员恐怕朋友们能找到大把:)

边前卫:有朋友说FM07加大边线突破的要求,已经不能依靠中路突破了,本人以为这样的认为过于片面了,在我的历程中还是有不少中路传切的好球,但不能少了边路突破的压迫和拉扯。我相信大家选择边锋能力要求会跟我一致:技术、盘带、爆发、速度和传中。我在能力的基础上选择有以下习惯的球员:带球内切、一铲就倒。使用这些习惯球员,点球的几率就大大增加了:)如果你的边锋能带有WB的属性就更好了,又是可上可下的球员,我喜欢。推荐一名不便宜的球员Valon Behrami。

后腰:终于轮到了我战术中的核心人物了,现实中我欣赏的后腰有巴拉克,虽然在游戏中我从没用过他:)在我的战术中,一切皆围绕后腰展开,他应该是我队中的绝对核心,所以队长也是由他担任,并且他是战术中的组织核心。对他的能力要求最高:传球、创造(因为发起进攻第一人是他)、铲断、侵略(防守第一人也是他)、远射(打不开局面时需要他站出来)和影响(做为核心人员需要带领球员去战斗)。看完这些能力要求是否觉得跟巴拉克有点类似。习惯要求有:中场控制节奏、后排插上进攻和喜欢远射。通过我的战术,后腰获得最佳的几率几乎是百分之百.....

边后卫:现代足球对边卫的要求越来越高了,我也一样,在我的战术中,边卫是我队中的二号人物。进攻时需要他漂亮的45度角传中,防守时需要他切断对手的边线。对他的能力要求:耐力(如此上下,没有点体力是做不到的)、速度(能否快速回防就靠它了)、位置感(能否回来防守)、传中(你会发现漂亮的45度角助攻)和传球(其实边路球员不光只会传中,特别是有了某些习惯后),对他的习惯要求:前插(进攻再进攻是我的理念)和经常传身后球(边卫必备习惯,加上队中的速度型前锋,你会发现助攻手原来是边卫)

中后卫:我是按照我的进攻理念来配置我的防守的,对后卫来说他只要老老实实完成我给他的防守任务就可以了。对他的能力要求可根据玩什么联赛来决定到底哪个是第一要素:铲断(关键属性,相信大家都知道)头球(英超少不了这个了)爆发、速度和灵活(防范身后球,西甲要素)对他的习惯要求:从不前插(他要做的只是防守,定位和角球时也乖乖留在后场吧)

门将:我对门将没什么要求,如果有的话那只有一个稳定性,要知道他要打完整整一个赛季。很多朋友可能被电脑BT门将欺负后也想自己的门将有优良的发挥,其实这种想法是可怕的,如有场比赛你门将得分上9分,那你就要检查你的战术和防守配置了,能力保球门不失的是你的整个防守体系,而不是门将,现实也是如此。只要球探报告说该门将没什么缺点,那大家就可以使用该门将了。推荐一名我觉得比较稳定的门将:Tim Wiese

战型:FM07里面有个提示:不要轻易更换战术,否则将会影响球员的发挥。我对这句话的理解是战术非战型,为自己的球队选择好指导思想的战术后,你还应有同一战术不同针对性的战型,我通常会使用四个不通的战型,分别为:

4132主攻

   FC FC

ML  MC   MR
      DMC
DR DC DC DR

阵中的MC为前腰,为了争夺中场而后撤,加上组织前锋经常后撤拿球,从而形成中前场的三角短传拉扯进攻模式。又因为组织前锋后撤是必要的,通过他的拉扯,给速度前锋创造一击致命的机会。战型要求足够的宽度,两个边前卫拉线至最前端,不断给对方边线施压,一旦对方防守被迫移到边线,中路进攻便有了足够的进攻空间。战术上,快速传切通过中场,所以一开始我以为该阵型会丢掉中场的控制权(进攻阵型是否有控制权不重要,我要的是效果)但打下来发现,防守时有足够的人员来争夺中场,包括组织前锋的回撤争夺,而通常对方在进攻的压力下会选择回缩防守,所以经常看到我方球员在对方半场倒角:) 如果说该阵有什么缺点的话那就是边后卫过于前插,如果发现对方打边后卫身后,请阻止边后卫的前插。其它是否还有什么问题,欢迎大家指点。

442防反

     FC FC
ML MC MC MR
DR DC DC DR

该阵是4132取得成效后保持成果缩采取的战型,指导战术与4132一致,通常我也会用它来对付424,该阵不在防守,意在均衡,更快防反。

541防反

        FC
AML  AMC   AMR

              DMC
DR DC DC DC DR

大家不要以为541有了5个后卫故主要作用就是防守,此阵对中场的争夺更为激烈,因为后场有了5名后卫,所以可以使DMC往前拉线至MC位置,此举好处有二:一从中场开始拦截,二防反时迅速通过后场去组织进攻。因为队中边后卫都有不错的速度,所以边后卫拉线到边前卫的位置,目的有二:一保持边锋突前后阵型的连接性,二压迫中场。我认为防守时争夺首先要建立中场屏障,所以此阵将有6人在争夺中场:)观察比赛时,会发现我的球员呈弧形站立将中场包围。我通常用此阵来跟强队对抗,不论主客场。

424强攻

哈哈,相信大家都被424欺负过,我也如法炮制来欺负电脑,最爽的一次是补时克曼联,而且进球有越位嫌疑:)用此阵机会不多,有机会用又能拿下比赛的更不多,此阵还没配置成功,也许它已经脱离了我的指导战术。欢迎大家指点迷津。

临场指挥:这才是必胜的关键要素,FM07又提供给我们一项武器“针对性战术”我们需好好利用。上场之前,我通常都会留意这次比赛的赔率,如我是热门则进攻反之则防反,不论主客场。并留意球探报告的内容,如有关键人员提示,如果不是前锋就在针对性战术中对其紧逼和严铲。(一个有高战术知识的球探是必备的)前锋球员坚决严铲和放其较弱脚(我都是手中选择左右脚的,不知直接选择较弱脚是否有效果)并针对前锋球员抢点能力来决定是否放边锋下底传中。中场有远射能力的球员放其较弱脚。好了,下达指令后上场比赛,如发现进攻阵型失效反被对方压迫时换防反阵型,强攻不下时终场前十分钟换424强攻。与强队交锋如541被进球,只能孤注一掷地进攻了,不过我的541只被对方首先进球过两次,一次是亨利(厉害,我喜欢的前锋,可惜太贵),另一次禁区被判点球却不告诉我理由...........
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发表于 2007-2-26 17:46:24 | 显示全部楼层
楼主我错了 我不应该抢沙发.......我错了....我自己删

挺好....论坛赶紧弄个大置顶帖子吧......要不天天问题贴成群....

灰人问题第一

字体问题第二....
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 楼主| 发表于 2007-2-26 17:50:44 | 显示全部楼层
FM07签灰人的方法

步骤1:把自己的预备队,U18清空(办法当然多多了,这个就不用说了吧,只要把两者其中之一清空就好了),这就是让预备队或者U18没有人,一个人都没-.-!最简单的就时把U18的放到预备队去.

步骤2:给自己的预备或者U18队,就是你清空的那个队安排友谊赛,跟谁都行,跟自己的队肯定最简单啦..记得多打几场,这是为了保证你的灰人不在消失.有人说这样出灰人的能力和你比赛的队伍有关,其实根本没有任何关系.(本人试验结果~!)

步骤3:安排完友谊赛后,在比赛前去看看你清空的预备或者U18就会看见大批的灰色免费球员了

适合给玩中小球队,没人用的  

友情提示,希望大家玩的时候不要签太多了,不然还不如直接用修改器来的直接 是不 游戏嘛 在于游戏的过程嘛
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发表于 2007-2-26 17:53:50 | 显示全部楼层

Aaron Niguez.....

买来养着呢...拜师时,除了IB他居然没一个看得上
大汗....
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发表于 2007-2-26 17:58:49 | 显示全部楼层
ls的也是无锡的啊。。
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发表于 2007-2-26 18:05:03 | 显示全部楼层

最近IP MS很混乱....

我浙江的....

还是顶楼主吧...话题扯远了
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发表于 2007-2-26 18:30:00 | 显示全部楼层
8楼的看了7楼的显IP签名把自己的IP认为是7楼的IP了
PS:LZ的一些东西(例如签卫星BUG)在702已经无效了,应该注明啊

[ 本帖最后由 heerony 于 2007-2-26 06:31 PM 编辑 ]
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