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对fm2007球员属性与习惯的认识
我玩足球经理系列多年,现在针对fm2007的7.01版,我来谈谈球员属性和球员习惯。
玩这个游戏,最主要的是对球员属性有深刻的认识!
为什么不讨论战术呢?原因是这是个游戏,只要有好的球员,用默认的442战术(或那个442大菱形)就可以保证联赛冠军了,杯赛什么战术都有失手的时候。。。
战术中最核心的一点就是心态和自由度,自由度的意思是贯彻教练安排的尺度,比如心态是进攻,但自由度高的话就不一定进攻!心态是进攻,自由度低,这才是完全进攻。当你有了很好的球员时,比如决断力很高的球员,那么应该把他自由度提高,因为他自己能准确的判断时机。
先来谈谈我对球员的认识吧,玩fm2007时间长了之后,现在你最关心的是球员的什么数值,我想好多人会选弹跳!弹跳属性是凌驾于所有属性之上的一个属性!
现在来分析一下,球员的属性分3个方面,打个比方,就好像是电脑,身体是硬件,技术是软件,精神是操作电脑的人,3者是紧密联系的!!
这些属性都是做什么的呢?其实会踢球的人完全可以按常识来理解,这点游戏做的很真实,现在来讲述这一过程:
从接一个球开始,首先要跑到接球的位置(无球跑动低的可能不去跑!),这需要加速和速度,还要预判球的路线,同时有另一个人来抢,就需要侵略性和勇敢,然后要停球(技术也在这里体现),停到球之后,要有决断力(即判断1是传2是带3还是射),
1传球, 需要创造力和传球,传中,团队合作
2带球, 需要盘带和技术,对方会抢,所以还要有侵略性,强壮和灵活
3射门, 射门属性只是一方面,还要镇定,决心,是很微妙的,比较对方门将的位置和水平,自身的状态
整个过程中集中,决心和工作投入也都是一直体现的,有才华的球员还会有出其不意的表现,同样道理来看抢一个球,这样以实际过程来解释球员的属性就清楚多了吧。
弹跳属性是与身高无关的,这点官方早就声明过了,当来了一个高空球,甲乙两名球员争顶,假如甲乙跳的一样高,那么比的是谁的位置好,如看谁站在前面;如果甲高乙低的话,因为球在空中是一个下落的过程,乙能顶到的位置肯定在甲之后!所以完全取决于甲的抢点!比如科洛择和拉莫斯争顶,有10个球拉莫斯最多顶到3个,原因还是科洛择的失误。
弹跳是一种与状态无关的属性,就好像姚明随便跳一下也比你拼命跳的高一样,是固定的,而且是稳定的,他每次都能比你跳的高,所以只能认命了,现实就是如此。
弹跳要比速度好用,速度型射手的理解是打反击,带弱队可以,但弱队带一年两年之后也变成强队了,这时候打多数的比赛对方会是以防守为主了,不会给你发挥的空间,带球空间很小的时候,速度是体现不出来的,唯一能体现的是高度!而且速度型球员要抢到一个球的限制太多了,有很多制约因素,而头球就简单的多!
游戏和现实最大的差别就在于对弹跳的理解了,在现实中头球固然重要,但对头球的控制是很难掌握的,就像2米多的克捞奇头球精度比较差,很多机会都浪费了,而180的克纳瓦罗凭借其良好的判断也经常能顶到头球,其实在现实中头球最主要的是判断球路。
而游戏中最主要的是弹跳,好像是划分了一个2元空间,球可以只在上方!
下面再说说球员的习惯:
球员的习惯,大致分2类,一类是与能力相关的,如尝试传身后球,一类是与能力无关的,延左路带球突破等
其实习惯是无所谓的,
比如射门分大力射门,有角度巧射,弧线球射门,过顶吊射,盘过门将,尝试倒勾球,第一时间射门,远射
是不是没有习惯的人就不会射门了呢??当然不是,默认的是综合,由球员自己选择,每一种选择都有弱点:大力射门,精度不够,容易打飞或打正;有角度巧射,弧线球射门,没那么准的,都需要技术;过顶吊射,盘过门将,与门将占位有关;尝试倒勾球,注意是尝试;第一时间射门,远射,都有难度的!! 综上所述,可以看到,有一种固定的射门习惯并不一定是好事!
我们自己就可以这样分析每种习惯的作用了,比如习惯简单短传配合或喜欢2过1的球员,如果另一个人喜欢带球,这样两个人还是很难配合;比如尝试传身后球,大家踢球的都知道,传身后球需要精确的传球和两个人的配合,这种球虽然巧妙但也容易被断,要是后卫有这种属性就。。。。;比如喜欢多次过人,盘带差的球员如果有这种属性,那后果很严重;。。。。。。。。
还有的习惯是无所谓好坏的,如喜欢延边路带球和喜欢打球内切,延边路带球容易过人和传中,而内切容易形成射门和传身后球,其实选择哪项都可以,关键是球员自身的水平。
经过这样的分析,可以看出习惯是和技术密切相关的;没有习惯也没什么大不了的,没有习惯的人也会视情况而做出选择,他们也会过人也会传身后球也会大力射门偶尔也会倒勾,只是不倾向某种单一的选择;所以那些崇尚习惯的玩家可以放下包袱了:那些没有习惯的球员一样好用的!
最后我再加一点,就是在选人的时候,有时候不清楚哪些数值是关键的,可以看看你熟悉的球星的数值分配,比如前一阵子我选后腰,有一个各方面都很优秀的后腰,唯一的缺点是无球跑动只有7,这使我很为难,我想丫不跑怎么打中场啊,于是我查了知名后腰的数据,原来维埃拉的无球跑也只有10而已!好多后腰的无球跑数值都在10左右,基本没有到15的,我又参考球员位置的评分系统(就是球探工具),发现后腰位置对无球跑的要求真的很低,于是判断后腰的无球跑在5到10就已经够用了!其实想想也对,后腰的主要指责是防守啊,老是瞎跑,容易失位,反而不好的。无球跑动主要是指我方进攻时无球队员的跑动,防守时对方带球过来无球跑再低的人也会去抢去追的!所以看看球星的数值分配对我们选球员认识球员属性是很有帮助的。
副赠最实用的3点常识,
嘿嘿,虽然都不是我发现的,可我是总结了多方言论和自身实践重新编写的啊,作为普及常识:
1买人bug
购买球员出价时,出一个较低的价格,但是不能太低(以能回价为准,需要s/l测试),这个时候对方会回价。对方回价后,千万不要点新闻里的谈判negotiate按纽,点了就只有取消出价,点了就失败了!!!这个时候直接点你要买的球员,在他的转会一栏里不是有你的出价么,比如barcelona--40M。直接点你的出价(可以点的,大多数人没点过吧),点进去选接受就可以。接下来就开始和球员谈判合同。这样购买球员的价格是你出价价格,大概省1/4的钱(更关键的是可以有更多的分期付款,也去掉了下次卖出的百分比)。
2卫星俱乐部技巧
申请方法不多说了,申请后第9天时存档,因为机会只有1次,所以多读几次选个好的。
一次多签卫星的步骤: 到了俱乐部推荐截面,进入查看然先别签,点新闻,再进入查看这时签,反正就是重复几次,进入查看点左下角新闻就是形成可以翻页,你签了一家就返回上页就可以再签.所以要多点几次进如查看卫星点新闻,再点那个返回上一页,就可以把没签的全签了。(可能你没完全理解,自己试试就知道了,和买人bug的意思差不多)
再说下签日美卫星的技巧:首先去看看自己所在俱乐部对美国和日本的认识(翻译是知识)是多少,如果不多或者是没有的话,这时是基本签不到的,这时应该先叫你的球探对北美和东亚进行探索。大概半个月就行吧,对美国和日本的认识多了就好签了!
最后说一下比利时卫星也没多大用,没必要放3年(也不现实),有的通过续约可以得到劳工证,看rp
3 bt角球
这是你任何战术都必须的!我是玩07时才用的,以前没用过,呵呵。
战术整体设置里,左右角球全发近门柱,在球员个人设置里设置弹跳和头球最好的中卫(或前锋)在近门柱游弋,一个个子高的干扰守门员和再找个站在远门柱,一两远射好的埋伏大禁区,边卫后场不动,再剩下的前插。
我一般用一个高中卫在近门柱游弋,高前锋干扰守门员,快前锋站在远门柱,2个中场埋伏大禁区。平均不到3场必进一个角球,好多是打开局面的关键球,有时还一场进2个,呵呵。
其实就是在近门柱游弋的这一个攻击点,其他站旁边的人没进过。近门柱的人我感觉弹跳是最重要的,比如两个人 甲:弹跳17头球17 乙:弹跳18头球14,我的经验是选乙! |
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