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CM4职业经理速成班(1)——该干嘛干嘛

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发表于 2003-9-30 22:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:

经常有玩家问偶在干嘛……该干嘛干嘛,偶很郁闷,没好气地回答。在偶眼里,这种套话就如同“亲爱的,我想要钻戒”……答案总是很简单,做MEDIA比做FINANCE还烦,唯一的好处就是写的稿子每个字都是MONEY。为了证明偶的良心虽然大半不见了,但总有那么点点,所以把《竞赛画报》上的东西扔出来,以证明这个BT还在自恋……孤独的时候可以一个月时间只管吃饭睡觉CM,可惜偶现在终究没有长时间玩CM,写这些东西无非吃吃老本,又不用动脑筋,实在不是件坏事。

如果偶还在读书,偶肯定逃课,然后……但前提是个假命题,所以说了等于白说,都是P话,该干嘛干嘛去……

CM4职业经理速成班(1)
——Do What You Are
(阿色摘自《竞赛画报》)

    CM是迄今世面上最真实、最完美的足球经营类游戏,既保证了必要的细节,同时也避免了过于烦琐的经营部分——诸如TCM等足球经理中的广告谈判、商品销售等。不过,要成为CM4中的高级职业经理,事情并不是想像中那么简单。这一系列文章将对CM的诸多方面进行探讨,希望新人登堂入室,老鸟更上层楼。

目标:解决球员属性与战术指令问题
    无论是针对球员特点布置战术,还是构想出战术把球员往里套,玩家都要搞清楚这些球员是否有这样的天赋去接受任务。简单地说,这里讲的是如何让球员属性决定他最擅长的任务,或是什么样的战术指令适用于什么样的球员,这样如果你用搜索器,你也知道该用什么属性进行筛选。
    以攻击型中场Aimar为例:身后球、过人
    为什么不让他压迫对手?为什么不让他拿住球?因为我们要尽量争取发挥Aimar的特长,这是一个根本着眼点——人尽其用,扬长避短。这里将分析一些重要指令的属性相关度。

    ·传身后球(TRY THROUGH BALLS)
    布置此命令前,首先要考察该球员的传球(Pas)和创造性(Cre)这两个显性属性。其次,间接属性是接球前锋的跑动(Off)、意识(Ant)和启动(Acc)。第三,隐性属性是对方后卫的意识(Ant)和选位(Pos),以及对方GK的出击(Rus)。如果你的力量型中锋不善于跑动,意识较差或启动速度太慢,那就不要频繁把球塞到对方防线的空档处。如果对方大举压上,而后卫转身慢、意识差或选位不佳,传身后的成功率会高出不少。最后一个隐性因素来自对方门将,碰上一个犹豫不决,不敢轻易出击的GK,比如Seaman,你在反击中的身后球就是致命的。反之亦然。
    注意事项:如果对手龟缩死守,哪怕你进攻队员能力足够,但是对方防守球员身后空档很小甚至没有,盲目传身后球将难有成效。第二,快速反击比阵地进攻更能发挥身后球的作用。第三,传身后有助于反越位成功。

    ·带球突破(RUN WITH BALL)
     这个指令的显性属性非常简单,首先就是过人(Dri),然后是速度(Pac)和启动(Acc)。但我们常发现,哪怕这三个值很高,突破也不见得有效。因为制约它的间接属性还有灵活性(Agi)、平衡感(Bal)和技术(Tec),虽然经常善于突破的球员技术一般都不坏,但随机球员就难说了。有玩家会问,一对一(One)呢?其实,这个隐藏属性最大的作用是一对一射门或扑救,而不针对一对一突破。从对手的角度看,如果对位的防守队员如Puyol,速度快、铲球好,又凶悍异常的话,带球突破的成功率会下降很多。
    注意事项:当对位防守球员吃牌后,不妨让进攻球员突破,此时对方不得不收敛一些,以免被罚下;雨天比赛时带球突破的球员体能消耗更大,场地湿滑也会影响突破效果;反击时适时带球突破事半功倍;突破最好选择人少的地方,比如边路,除非需要破密集防守,希望获得更多定位球。

    ·传中(CROSS)
    在CM4里,传中有一系列指令。显性属性是传中(Cro),配合指标有速度(Pac)、启动(Acc)和过人(Dri)。间接属性是本队前锋的头球(Hea)和临门一脚(Fin),隐性属性则反映在对方中卫的头上功夫以及对方门将的防空能力上。这些传中指令中,采用纵深传中(Deep)指令的角色通常是缺乏速度或不善过人但前插进攻的后卫,他们不会深入对方腹地,而将在远距离传中,如果接应前锋以速度见长,玩家不妨一试。执行拉边传中(Touchline)任务的通常是诡计多端的边锋,他需要速度(Pac)、启动(Acc)和过人(Dri)属性支撑。传近门柱(Near Post)需要前点前锋拥有良好的速度(Pac)、弹跳(Jum)和头球(Hea);传球门区(Centre)要利用某些门将对高空球惊慌失措的弱点;传远门柱(Far Post)要求后点前锋有更好的灵活性(Agi),抓住门将失位(Pos)造成的机会。
    注意事项:在传中的场合里,不再需要传球属性(Pas)支持,但良好的视野(Cre)会让接球队员处于更有利的射门位置;实战中有时传中成功率惨不忍睹,甚至不到10%,如果不是本队前锋的问题,那一定是对方有空中巨无霸,快调整战术吧。

    ·远射(LONG SHOTS)
    不用废话,远射(Lon)就是该指令最直接的关联属性。间接属性是视野(Cre),它用于发现对方门将是否不在位置。现实中的Totti、Beckham等人都具备这种先观察再发炮的素质。远射能否奏效,还取决于这样一些隐性属性:对方门将的位置感(Pos)、本队前锋的灵活性(Agi)和补射意识(Ant)。
    注意事项:当场面处于焦着状或需要破密防时,远射是个不错的选择;中路是远射区,压上时甚至中后卫都可以尝试出其不意的攻击;对于喜欢把空中球往外打(Tendency to Punch)的门将,那就一定要吓唬吓唬他,在禁区前安插一名远射手吧。

    ·铲球和紧逼(TACKLING & CLOSING DOWN)
    这是两种卓有成效的防守方式。选择铲球力度,除了考察显性属性铲球(Tac),还和身体强壮程度(Str)、侵略性(Agg)和勇猛(Bra)有关。至于紧逼与否,首先要看显性属性(Pos),其他相关指标如上所述。隐性属性方面,如果对方动若脱兔(Agi+Dri+Acc),比如Saviola,贴身紧逼就不明智了,防守队员很容易被晃过,这时加大铲球力度(Hard)为宜。如果进攻球员不勇敢(Bra),比如Aimar,凶悍也会收到成效。
    注意事项:对于身体单薄的技术性球队,加大逼抢力度效果显著;但铲球容易导致球员受伤,紧逼对体力的消耗很大;如果你有一个创造性很好的攻击性前卫,比如D'Alessandro,和对手太贴身不利于传身后球;通常不赞成前锋铲球、紧逼,但如果你有Alan Smith这样的猛男,打开这两项很可能从后卫脚下直接断球,射门得分。

    ·自由人(FREE ROLE)
    自由人在场上位置灵活,与之直接相关的是隐藏属性自由人(Fre),重要属性有耐力(Sta)、跑动(Off)、意识(Ant)和技术(Tec)等,总之就是Veron、Zidane等那种前腰,以及Lucio这样的中卫。
    注意事项:如果某球员被盯死,使用该命令很可能有效,因为他不再拘泥于某个位置了。另外,自由人很容易形成对手的防守真空,如1996欧锦赛的Sammer那样幽灵般突入Crodia禁区内接球得分。不过,该战术也容易造成进攻队员位置重叠。而且如果没有训练自由人的好教练(教练隐藏属性Fre值),球员天份不足,该战术都很难实现。

    ·拿住球(HOLD UP BALL)
    这是个控制进攻节奏的战术指令。直接属性有强壮(Str)和速度(Pac),一些速度慢、身体强壮但技术细腻的球员,例如Albertini,让他们在进攻时稳一下,拿球后再寻找最佳突破点,这在现实中屡见不鲜。如果是执行人是后腰,需要的隐性属性是团队配合(Tea)、创造性(Cre)、过人(Dri)和技术(Tec)。如果是单前锋,则要求团队配合(Tea)、传球(Pas)和技术(Tec)。
    注意事项:担任进攻核心的后腰、中前卫可以采用该指令,另外单前锋很多时候需要拿住球,等待队友的接应。

    最重要的球员个人指令就是这些。有些指令需要混合使用,有些甚至有排它性,玩家仔细想想就明白了。例如上文没有提及的直传(Direct),它就经常和身后球配合使用的,而直传在游戏中的定义注定它让球员在第一时间出球,而不是让球员在第一时间选择突破。CM著名程序员Marc Vaughan曾表示,除非是超级巨星,否则让球员携带过多战术指令容易适得其反,也有这个道理。当然,游戏中球员甚至会放弃你给他布置的任务,而按照自己的想法行事。这也和现实中相仿,不是吗?
发表于 2003-9-30 22:36:51 | 显示全部楼层
很久没见色色了
来了就有好料!
发表于 2003-9-30 22:49:53 | 显示全部楼层
发表于 2003-9-30 22:57:01 | 显示全部楼层
学习啊,从菜鸟开始进阶。。
发表于 2003-9-30 22:58:39 | 显示全部楼层
殴打楼主
发表于 2003-9-30 23:06:41 | 显示全部楼层
初学者不错
发表于 2003-10-1 05:12:41 | 显示全部楼层
发表于 2003-10-1 09:44:11 | 显示全部楼层
顶啊
发表于 2003-10-1 11:01:16 | 显示全部楼层
……又吃老本~
但对新手很有帮助!
发表于 2003-10-1 11:02:15 | 显示全部楼层
小c去茶馆为我送行吧,我一人上路怪可怜的
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