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[第一人称射击类] 完美真实?《PES6》点评

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发表于 2006-11-7 21:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

中文名称:职业进化足球6
英文名称:Pro Evolution Soccer 6
开发:Konami Tokyo
发行:Konami
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Sports

多年以来,《实况足球》系列游戏都是以最为直接的形式来表现激情的足球竞技运动。无论你是出于对足球运动的热爱还是对体育游戏的追求,这种执着的感觉仍然会一直留在我们的心中,让我们继续追随着《实况足球》一代又一代的进化和洗礼。今年,Konami公司一如既往地在PC平台推出该系列的最新作品《职业进化足球6》(Pro Evolution Soccer 6),虽然游戏在真实性和技巧性方面都可堪称首屈一指,不过每年一代的作品必定要在真实感、游戏深度,和策略应用方面有所加强改进。讲多无谓,还是让笔者用亲身体验的实感来交代详情吧!

  游戏的安装过程简单而顺利,熟悉该系列游戏的玩家必然知道,进入游戏前可进行包括显示、操作和网络连接等一系列的设定。今年《PES6》的游戏开场动画非常有特色,一改以往以足球赛场为背景的主题,采用“黑白”变幻背景主题表现出足球技巧的精彩魅力。动画效果虽然有些花俏(耍宝),但寓意简单直观地引出了本代“实况足球”的主题思想,让玩家未玩已经为之心动。虽然在游戏的设置中并未表示支持任何宽屏设备,不过与去年发售的《PES5》相比,此次的 PC版终于能够较好地支持包括1080*1050在内的宽屏显示器分辨率了。在笔者的19寸宽屏显示器中,游戏画面显示非常正常,未出现任何变形扭曲。一直以来,PES每作登陆PC平台都被嗤之以“引擎效率低”、“优化不良”等诟病。不过,今年的情况有所改观。以笔者的中低端配置而言,画面效果采用高画质和1024*768的分辨率游戏也能够保持流畅运行,即使在特写镜头之下也丝毫没有感觉延迟,比起前几代作品的移植有所进步。

《实况》系列近年来一直沿用了相同的引擎内核,因此,每一次新作的出现,更多画面的变化都主要体现在一些细节和特效方面。这次的《PES6》的PC 版同样延续了这一情况。进步之处在于球场细节的整体感又有了进步,昼夜和天气与球场交互效果做得比较逼真,球员在场上跑动时,头部、腿部和手部等投影的拉伸变化在夜间表现尤为淋漓尽至。同时,《PES6》还在画面中加入了景深效果,在进行多镜头回放时演出效果更佳。至于不足之处,虽然球场周边画面有所改进,但观众仍然是用的“纸板”帖图,游戏画面视角的转变就是非常明显的发现,刚才还在为你的球队加油呐喊的球迷,转眼间就是一排排的“纸板”在那里站着。球员建模精度较差,身材比例不合理等顽疾依然继续保留了下来。本作在人物表情和举止动画方面非常丰富,此外还融入了大量的特写动作,比如,球员们从更衣室列队走到赛场,相互眨眼示意,朋友间彼此拍手,不停地抱怨,或者在踢进一个球后跪在绿茵场上进行祷告,这些场景看上去都非常真实。值得可喜之处,游戏比较明显的改进就是观众席在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位等特点恰恰是玩家们一直所期望强化的地方

无可否认,令《实况》系列大受欢迎的是游戏绝佳的手感。此次,从游戏体验的情况可以看出KONAMI的移植绝不是马虎了事。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,《PES6》在盘带等方面进行了较大的改变,明显使玩家朝着鼓励进攻的方向发展了。玩家在游戏中多用正面平移和突然加速,如果正面带球时看见对方逼抢大可以不必慌张,采用减速配合轻点左或右键,当球员移出半个身位时再突然向前加速摆脱。通过假动作和变向和加速变化,玩家在《PES6》里头就可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是对于那些既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,通过上面的配合制造单骑闯关,可谓屡试不爽。从体验中可以看出《PES6》完全100%的将PS2的控制移植到PC上来。PS2独有的L3,R3键都可以在键盘上使用,但玩家设哪些键是L3,R3就自行决定了,笔者强烈建议大家买一个有ANALOG的手柄,不然不能轻易使出马赛转身和踢出强劲的罚球了,除非你有非常合理的按键设置,否则想一下在按上下左右之外又要按R3来做马赛转身的情况实在是困难。不过,相对于键盘操作而言,手柄操作也简化了许多,只要简单的几个操作就能将复杂华丽的假动作做出来,可以进行突破了。

实况中所强调的攻防理念是个人突破能力的应用。在截球后,对手的退防速度相当块,而且会有专人在退守过程中干扰玩家的进攻组织,因此本作的重点在于对攻防转换的精确模拟,中场的一次截球或是传球失误都会导致攻防态势在瞬间发生变化。在《PES6》的设计理念中,个人突破并不是一个可有可无的花瓶,在阵地进攻中玩家唯有利用突破后造成的空间才能获得射门的机会,这也是本作最大的乐趣所在。“实况”系列的招牌带球模式在本作中全部保留,每种盘带方式都可以根据玩家的要求灵活变化。在进攻上游戏延续了许多灵活的设计,而在防守的部分环节中,《PES6》依然继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这往往是决定双方胜负的一个关键。本作的个人防守面积非常非常大,一些前作里能从后卫旁边传过去的球在本作都会被后卫截下来。这点我认为做得很好,由于惯性很大,手柄按键R2的重心下沉更重要了。

在传球的环节当中,《PES6》的短传和长穿的精度明显比前作要上升了很多,传,截,出球的的节奏明显加快,这也直接导致了攻防转换的节奏随之频密了很多,这也是某些玩家认为游戏速度变得很快的一个错觉。其实,靠攻防转来引导足球的节奏变化正是《PES6》系列显得要比《FIFA》直接通过改变游戏速度的做法要真实的一个关键点。比赛中在某个边路被堵死的情况下采用大范围转移来扯开空挡的战术还是相当凑效的。但需要提醒注意的是,《PES6》的直传对方向角度的要求非常严格,球员会根据自己的重心和所处的位置来调整和处理球,一旦玩家急于实现一脚传球,而接应的队员使用的又不是有利足,那么传出边界和被防守方中途拦截下来是司空见惯的事情了。而且玩家在传球中除了要注意观察雷达之外,视角的选择也将影响到接应队员能否成功拿到球的机会,除非对方漏顶或者冒顶,否则,过顶传球的成功率一般不大,想像过去那样通过过顶传球来一招鲜,吃遍天的玩家可能要失望了。

从短暂的游戏体验可以看出,《PES6》的一系列变化作出了更合理化的修正和改进,也使本作更符合现代竞技游戏的一种发展趋势。游戏在保持真实性的前提下,又将大量有利于玩家自行发挥的元素放到了游戏当中,令比赛的天平更倾向于游戏的爽快性,而且也兼顾到了真实性的一面。我们希望游戏在引擎方面,加入更多的光影细节的变化,包括球员的建模,球场的纹理细节各方都将还有着很大的提升空间。
 楼主| 发表于 2006-11-7 21:23:52 | 显示全部楼层
当然这款游戏也有BUG,再度强化了球星的个人能力,比方说鲁尼和小小罗这些球员拿着球按着加速能从后场沿着边线一直冲到对方禁区,球别人都断不掉,太猛了。

[ 本帖最后由 我在曼联 于 2006-11-7 09:28 PM 编辑 ]
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发表于 2006-11-8 14:41:14 | 显示全部楼层
看完  感謝
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