我知道看了之后会觉得很矛盾。每一种防守理论在特定的战术和体系下会有很不错的效果,但他们也是相互独立的。绝大多数观点就是,在防守中要预先阻止,比如,遵照上面的指导,某种导致失球的因素就不会发生了。但是,我想把这者观点给转移,我认为防守应该以补救为主。
在此的假设非常的简单,进攻方会创造大量的机会来对付我们。我们不可能预先阻止掉每一次的传中,每一个自己的失误,每一次的身后球,以及挡住每一次的射门。那么我们能做什么来对低限度的减少这种事情的发生呢。
我的理论非常的简单,为了能阻止掉这样的进球,你就应该,如Jose Mourinho 曾经说过的那样,‘在你的球门前停一辆大巴’('park a bus in front of the goal')。因此,我必须设计出一套体系,他要紧凑,能保持队形,这样就能保证那你的禁区里有足够多的队员在保护球门。这样的话,我们就需要注意以下6 件事情
低宽度,防守队员低前插,和比赛心态挂钩的防线设置,盯人,防守反击,以及一套传球体系,用这6样事物来最大程度上的减少危害。
Width 比赛宽度:很简单,你的阵形越窄,就意味着有越多的队员在禁区里防守。这完全能够自圆其说。当然过于狭窄是很危险的,会把你的两翼都暴露出来,所以宽度设置不要过于极端。
Low Forward Runs 低前插:如果你不让你的边后卫插上来配合你的中场球员进攻,那么你在防守时就会有5名球员出现在禁区里。
Mentality/Defensive Line 比赛心态/防线 :我认为这是关键,它要和 Asmo's '06 的理论结合起来使用。在06中,为了保证有个坚固的后防线,你的防线D-Line的设置要和你进攻中场的比赛心态结合起来。这样呢就会保证后防和中场不脱节,较紧凑,压缩对方活动空间,从而有效地阻止电脑的进攻。对于使用DMC的阵形要注意,就一条前压的放线,会使DMC和D-line之间的距离过近,就会把DMC掩护防线的作用给削弱。所以在用DMC时,把D-line后拉2-3格是明智的选择。
Marking 盯人 紧缩盯人能限制活动空间,所以对后场5人来说是很好的选择。对有高创造力的球员最好不要设置,因为他需要活动空间来寻找进攻机会。人盯人仍然存在缺陷,所以区域防守仍是首选。
Counter-attack 防守反击 这是完全靠球员直觉来进行的反击。这不意味着你的球队每一次有反击的机会都回去实施。所以,作出这种决定和他们的意识和对风险/汇报的反应有关,所以球队只会在他们认为基本不会丢失球权,并且不大会被对方破坏这次进攻时,才去反击。
Passing System 传球体系 两翼齐飞。这就保证球不会在你的禁区腹地出现,远离禁区。因为球只会网两条边路输送。要这么做,你的FC要交叉拉线,他要控住球,同时实施反击。