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转贴~BT442解析

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发表于 2006-10-22 10:46:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话:看了很多帖子、很多网站的观点,大家好像普遍对BT442颇有微词,认为使用这个阵型的人没品。我不这么认为。首先不管你开档玩哪支队,你的经理数值都是可怜的10,而且“声望”一般都是“差”,如何在球队里迅速树立起自己作为主教练的威信,并减轻俱乐部的压力(一开档俱乐部都会认为“球迷对一位不知名的教练执教感到失望,他们表达了自己的不满并希望一个更有经验的教练来执教”,所以俱乐部因为聘请你而承受着很大压力,如果你执教的是一支豪门或者历史悠久的俱乐部,这种压力会更大),如何让自己俱乐部的球迷在舆论上迅速接受你?只有成绩!只有胜利!而大家不管接手哪个俱乐部,球员的配置都未必如意,俱乐部第一赛季的转会资金也不多,而且随便出售队中主力会引起球迷和俱乐部管理层的不满(想想看,一个不知名的教练刚来就卖俱乐部主力球员,球迷会接受么?),所以只有利用好队中现有的资源!有人选择买妖人,不错,妖人确实好用,但是妖人来了队中原主力怎么办?况且妖人第一赛季发挥都不是特别好(和你的教练数值有关系,后文自有分解),所以才有了无敌的S/L大法……但是大家不觉得反复存、取档既麻烦又没面子还费劲而且伤机器?那么,在你的新手赛季,在你的球队并不如你的意但你又急需取胜以巩固自己的主教练位置并堵上对你怀疑的俱乐部的嘴的情况下,充分利用球队现有资源,使用妖阵有何不可呢?而且我反对称BT442为妖阵,因为充其量这只是个比较奇特的阵型而已,进球很多容易胜利,而且电脑不久就会有破解之法。当然说了这么多,用意也只是为新手赛季使用这个阵型提供一些“理论依据”而已。坚持反对BT442的朋友可以不看后面的内容,呵呵,用你的妖人,继续S/L吧……
     BT442阵型原理:利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是BUG,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实CM里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而BT442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……
     BT442站位设置:FC、FC、ML(拉线至AML)、MC(拉线至SC)、MR(拉线至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整个阵型以MC、DMC和GK为中轴线左右对称。
     BT442球队战术:半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:GK:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。DL、DR:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个DC:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ML、MR:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。MC:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。DMC:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。FC(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。FC(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。
     战术详解:这个阵型的核心人物是DMC,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独DMC一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是MC和2个FC(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ML和MR。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个DC,如果3个DC的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候MC前插,2个FC自然扯边,对方的2个DC就会因为盯2个FC而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,CM03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的CM达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是CM玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而BT442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……
需要注意的问题:1、关于BT442的边路球员性质问题。即ML、MR用的球员的技术特点问题。需要注意的是电脑一般也从边路进攻,前面为什么说ML、MR是进攻的起点呢?因为电脑偏重于从边路进攻,而我方的进攻就是通过ML、MR在边路断球而发起的。说到这里基本上边路球员的类型就确定了:应该是防守型的队员。一般传统的边路球员都是进攻型的,共同特点是技术好、速度快、传中强、盘带猛(这也是为什么妖人较多为边路球员的原因……),而铲球弱、团队合作低、弹跳差则是边路球员的通病。若用进攻型球员做BT442的ML和MR,则防守的时候他们抢不到球(弹跳差、铲球弱),进攻的时候浪费机会(粘球,该传不传,胡乱带,传球准确性低。因为给MC传球要的是传球而不是传中,边路球员都是传球弱而传中强……)。所以两个边路要的是防守型中场,防则轻松断球,攻则传球精准、一脚出球。
         2、DMC的选择。作为球队的核心人物,DMC必须具备以下特征:铲球好,传球准、弹跳好(因为DMC就在DC前面,是一道屏障。弹跳必须好,能和对方前锋争抢头球。头球不要求,因为弹跳决定能不能顶到球,头球决定能不能控制好顶出的球的方向。只要DMC顶到球,后卫一般会做出处理)、团队合作高,侵略性要求在15-18之间(太低了不能积极防守,太高了容易吃牌,2、3场就要被停赛一轮……)
         3、妖人于此阵型的融洽性。经过长期实践,得到的结论是,在BT442中使用妖人的效果反而不如使用正儿八经的球员效果好。因为妖人的共同特性是身体或者技术爆强而精神属性烂糟,比较独或者极其独。在这个要
求配合的阵型中,妖人上场反而影响进球率。突出的例子是地球人都知道的Todorov,基本上球到他脚下即意味着一次进攻的终结……所以他浪费的机会比进的球还要多,号称打死也不传球。虽然每场比赛他仍然是最高分,仍然进球最多,但是他不上场的比赛,我的球队赢球的比分通常比他在场上的比赛多2、3个。说起Todorov,大家都看过2D画面上他空前绝后的盘带吧,趟一下球能从中圈趟到对方禁区……-_-!实际上他过人就是将球向前踢出,然后利用速度追上球,所以这招遇到转身快的后卫就不好使了,每次我用Chelsea和Man Utd比赛,他都被Ferdinand看的没脾气,害得我后来这种比赛干脆不让他上场……
        有人说用BT442能一直赢,不会输,实际上不是这样的。一般一、两个赛季以后电脑就会对付这个阵型了,比如中场回撤紧盯MC,或者用FC紧盯我方DMC,同时DC不再盯人而改为区域防守,而且增设一个Sweeper防止MC前插。最搞笑的是你会发现对方门将个个都是布冯,我2:0胜,对方门将的得分都还是8分或者9分……
       这个阵型的好处是你可以不用满世界乱找那些妖人了,如果有钱,尽可以买实力派知名球员。大家都知道,用妖人虽然能胜利,但是由于妖人的影响力太小,不管你得多少荣誉,你的俱乐部声望也很难升到世界级,赛季初的赌博公司夺冠赔率排名上也很难有你的球队名字。玩CM最大的不爽莫过于虽然你夺冠N次而赌博公司依然对你不抱希望……
        附我的球队资料:俱乐部:Chelsea,球场座位数:53000(2次扩建)全坐席,地热系统,可伸缩的顶棚,顶级训练设施和青年足校。世界级声望。阵型:BT442改进型(和上述BT442略有不同)主力阵容:(排列顺序
为从前向后,从左向右)Mutu、Adriano、De Rossi、Diego、Gatusso、Appiah、Bridge、Lucio、Terry、Gallas、De santics.替补:Suazo、Todorov、Joe Cole、Geremi、Palombo、Yobo、Huth、Martinez 、Schmecheal C.Ronaldo。一线队一共这么多人,人人心里满意,没有总体满意度“未知”或者“不确定”,玩得舒心,胜多负少,夺冠无数,呵呵……
       悲惨大学生期末考将至,复习至深夜闲来发稿,各位CM同仁多多支持,小生在此谢过,就要熄灯关电脑呼呼去了,呵呵~
发表于 2006-10-22 13:46:40 | 显示全部楼层
得了吧
首先,如果你有这么多强人还需要用BT442,那我也没什么可说的了
其次,懂点足球的人都知道防守无球队员是多么重要。
如果这不是BUG,你觉得其他球队会不知道派一个人去盯?至少也会有个人来补防吧?
第三,大部分板油的水平和楼主大不相同,完全有能力在第一赛季取得好成绩,SL和妖人都是新手熟悉游戏时的附属工具,OK?请不要以自己的高度度量别人
第四 我真不知道BT还有什么可说的,套用LEEH一句话:BT?往MC上放条狗都能进球。。。
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发表于 2006-10-22 13:51:13 | 显示全部楼层
不过我看2d还真没见到自己队里有人被电脑盯的,即便第一射手+身价第一+全力进攻都没有被专人盯,补防倒是有
感觉bt442还是cm4时代的产物,那个版本的后卫之间经常玩火,几乎每场都有被mc或者某个fc断下后卫之间的传球,然后单刀进球的
0304……还是边路传中+空霸来的最合适

[ 本帖最后由 gorefiend 于 2006-10-22 01:54 PM 编辑 ]
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