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[其他] FM2007的新特性和改进

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发表于 2006-10-17 14:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆用户友好☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
让我们从用户界面小组和新皮肤的设计开始。首先完成的是加入在Xbox360版中用过的图标、对话框和现实球员状态的多边形图示(实况、三国里都有),很快这些就得到了扩展,包括vidi printer(现在叫Football Manager Live!,用来显示新闻和其他重要消息),以及用来显示其他联赛的有用信息的消息栏。

游戏中还有超过300条的小贴士,它们适合从新手到老鸟等不同层次的玩家,告诉他们在游戏中能够做些什么和怎样去做。此外还有由footballmanager.net团队提供的更新了的教程。小贴士由许多不同的人提供,以确保每一种游戏方式都被涵盖,甚至我自己都从中学到了以前不知道的东西。

新的界面使你可以用更少的鼠标点击去了解球员历史,照片,俱乐部历史,队徽等重要信息。更容易的定位,命名了的图表,选项加上快速联接(图标),还有Flexion skin,这些使新界面成为Sports Interactive Game有史以来最易于使用的界面。

自从引入以来,快照(就是显示教练综合信息的页面,包括下场对手,财政概况等等)被大量使用。所以我们使它更多的出现,显示更多信息,并且可以由玩家设置显示的内容。这是个很好办的办法使你在一个页面就能够看到你想看到的全部信息。此外,可以由玩家设置的书签和快捷键也使你更容易的将游戏设置成你顺手的浏览方式。

保持新特性和游戏速度的平衡是非常重要的。因此对于那些拥有高速计算机的玩家,游戏中的更多部分针对多核进行了优化,并且可以利用超线程技术。那些拥有老式机器的玩家则应该去看看选项菜单中的“细节程度”选项——所有细节程度的比赛都可以被设置成用完整比赛引擎(2D比赛画面)或快速比赛引擎(无2D比赛画面)来表现。因此你能在并不大幅降低游戏速度的同时开更多的联赛,这也意味着世界各地更多的职位等着你。你也可以开和以前一样多的联赛,然后感受在其他优化设置下,尽管增加了100多条新特性,却仍然得到相当提升的游戏速度。我门努力使游戏去适合最新的和老式的机器,但很明显,越老式的机器在更高的细节设置下运行的就越慢,因此很容易将游戏调到你满意的速度,就像你在第一人称射击游戏里调节细节设置一样。

其他用户友好方面的新特性包括在游戏中提供更多的消息(特别在新闻中),包括向玩家提供更多信息,从助理教练那里得到的更好的反馈,在转会中代理人为交换球员推荐位置,和一个覆盖一个存档时是否进行备份的选项。

哦,不要忘了还有开始游戏并添加一名经理时基本的和高级的设置,我们为那些一见到菜单就头疼的玩家准备的一个易于使用的向导。还有,你只需按下一个快捷键就可以截屏——截图将被储存在saved game文件夹下(去设置页面的shortcuts选项看看哪些快捷键已经被设置,还可以自己去设置它们。)

数据库修改器也变得更加方便快捷。我们在游戏中加入了多数据库支持,这样就不用删除旧的数据库。意味着当你下载的非官方补丁不能玩的时候,选择使用原有的数据库就可以了。还有,当明年2月的官方补丁推出后,你可以选择是从第一个或是第二个转会窗口开始进行游戏。

一些优化使得进行联网游戏的玩家获得更轻松的体验。新加入的屏幕记忆可以防止玩家在那些打开了“continue game timeout”选项(就是按下进行按钮后在一定时间内所有玩家必须也按进行,否则强制进行)的游戏中,因为超时而被从正在进行的转会谈判中踢出到另一个你并不想看到页面。

还有更多的东西等待着高级玩家,在新的高级游戏模式里,玩家可以接受终极挑战:由电脑指定你执教哪支球队。此外,你也能像游戏中的球员一样,获得双重国籍。

但我个人认为新老玩家的最爱是可以多选球员和对选定的球员执行多个指令,就像你曰常使用的那些软件一样。想从青年队解脱中出来?容易,选中第一个球员,然后按住shift键,再选中最后一个。单击鼠标右键可以使你发布很多指令。你可以在差不多每个页面使用这些,这也使得考察球员、管理球队和球员查找更加容易。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆用户友好☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 楼主| 发表于 2006-10-17 14:01:23 | 显示全部楼层
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
无论社区成员还是开发团队都把球探系统认为是FM2007的一个重要改变。在彻底完成前,球坛系统看起来不是那么有趣,它总是给你一些你已经知道了的信息,因此一个叫做Media Corner的团队决定彻底的重写它。

鉴于以前你只需要让球探去观察一次,你现在必须观察球员数次以取得其全部的资料,包括一个简单的星级评分和一张球探报告卡,每次你派人观察一名球员都会在球探报告中加入新的内容,直到加满为止。 你并不像前作里那样只能看到一些数字,而是在报告中加入了一些通常对玩家隐藏的数据,包括个人信息,在俱乐部的感受,买入价和他们是愿意加入你并长期呆下去,还是把你的球队当成他成功路上的一块垫脚石。

然而,并不仅仅是看看数字和提供这些信息。尽管设定好的球员潜力对于游戏的其他部分,特别是数据库的长期平衡是相当重要的,但没有人能够真实的预测出一名球员将来会多好或多差。新的球探系统考虑到这一事实,通过球探和媒体的眼睛对足球世界提供了更真实的看法。

现在球探还拥有知识背景。对于某地区拥良好知识的球探能够更快地完成任务,因为他们已经在当地人中建立了良好的网络来帮助自己完成任务。而试图去拥有知识背景覆盖全球的球探也为游戏增添了乐趣。

观察下一个对手同样有了彻底的改进,可以得到更多的反馈,可以通过战术分析去尝试发现对收会用怎样的战术对付你,以及他们平时都使用怎样的战术。

当你的球探都忙于工作的时候(你可以一次性指派多个任务给他们以确保他们忙碌的工作)你可以指定任何一名职员,不仅仅是球探去观察一个球员是否值得买入。

哦,这个游戏中不允许你用类似雇佣30名之多的球探来作弊了。在FM2007中,俱乐部主席只允许你保持一定数量的职员。而且如果你没有足够的资金,主席会阻止你派球探去那些对于俱乐部开销无法接受的国家。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事会☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
俱乐部工作人员的有限职能:如果有其它俱乐部提出一项条件好得无法想象的转会协议,董事会可能会忽视你的意见而同意转会。如果你想要签下一个董事会根本没有听到过的球员,他们可能会限制你开给他的工资。

如果董事会资金短缺、对你的俱乐部失去兴趣或是觉得俱乐部太大负担不起,他们现在可能会邀请他人对俱乐部出价,这就会产生收购。不同俱乐部会得到不同集团的收购意向——这些集团可能是球队支持者俱乐部或是海外的大笔资金,因此你可能在一夜间发现你的转会资金翻倍,也可能从俱乐部获得零星但却热情的资助。不同的董事会主席有不同的性格,有些可能对于积分中游心生不满,这样增加了游戏的挑战性,甚至你会因为新的董事会的到来而下课!

球场迁移是近几年来论坛里呼声最高的新特性之一。我们在授权的情况下尽可能把球场的模型做得精确,而许多俱乐部不会也没有能力扩容他们的球场,就像在现实生活中,一个好的fm足球经理可能在短时间里将一家小型俱乐部带领到联赛冠军但却不可能同时赢得众多球迷。如果你有足够的资金或董事会有信心偿还债务,同时俱乐部的球迷有一定的发展,董事会就会为你的球队建造一个崭新的球场。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事会☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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 楼主| 发表于 2006-10-17 14:01:56 | 显示全部楼层
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青训系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
这些年来,Football Manager和Sports Interactive的游戏中青年队的生成一直使用转世机制。简单的说,就是当球员退役时,重新生成新的球员。这个一直在进步的机制现在已经很难再被改进了。但是,它并不完美。

因此,我们放弃了转世机制,用一个新的机制来生成新球员和保持数据库的稳定。这个机制的内部代号叫Fred,因为如果起一个能更好的描述这个机制的名字,会泻露太多的商业秘密。(!!!这不是无聊么!!!BT,BT,太BT了!)这个机制会让更多的年轻球员在游戏中出现,更接近现实,使用现实生活中的法则,因此俱乐部的青年队会一直保持足够的人数。像现实生活一样,只有一小部分球员可以成为顶级球员,大部分都默默地离开。但每年你的青年队,如果你的俱乐部有青年队的话,都会补充新的球员。如果你不满足于开档时的状况,你将会在接下来的几天里得到更多的球员。

很明显,游戏中的各个方面都是相互联系的。因此如果你的青训设施很差劲,你就不大可能从你的青年队里找到下一个世界巨星,仅仅是不大可能,不是完全没戏。几年里,也许你组建了一整只未来的一线队,也许你什么都没得到,但从长期看来整个数据库是保持稳定的。因此你不会发现到了2020年三级联赛的球员回比今天的国际巨星们还要好。

我们同样使用了真实世界的合同规则来保证你可以为球员提供一份预备合同来防止你的球员像前作一样被大俱乐部一分钱不花的抢走。如果你足够相信你的教练组,派他们中的一个去负责青年球员的合同,这会使你避免什么都得不到就失去一名未来巨星。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青训系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
裁判可不是件容易的工作。你判罚正确,那是应该的。要是你判错了,俱乐部可能会因此损失好几百万英镑。前锋错过绝佳机会的事可能很快会被忘掉,但要是你被判了个点球,对手还是假摔,恐怕就会记挂很长时间了。

从世界足球的现状来看,在比赛中出现更多的有争议的判罚是适当的。之前我们游戏里的裁判也会犯错误,只不过从来没有用这种方式引起玩家的注意。

那么我们应该能做些什么呢?很多年前我们的游戏里有一个可以批评裁判的功能。但是因为裁判的错误判罚没有引起玩家的注意,很少有人用到这个功能。在赛后采访中,你的球员可能会抱怨裁判的判罚。你也可能被问到对某个判罚的感想,这个判罚即可能是对对手的判罚,也可能是对你的球队判罚。

别急着抱怨。你从来都不知道如果你抱怨了足协会对你的俱乐部做些什么。相反的,如果你老是以球队为代价表扬裁判,球员会对你失去信心。小心不要因场边行为受到处罚,不过我会把对这些的探索留给你自己去完成。

经过比赛团队(包括Paul Collyer和Ray Houghton)一年的工作,比赛引擎又有了一个飞跃。它过去就是所有对足球的模拟中最准确的一个,现在变得更好,有了更多的比赛时间,改进了解说,这些都是它更接近现实。

还有一些新的特色,比如球员在边线热身,赛前训话和更好理解的半场、全场训话,出现在战术页面的比赛时间,全屏模式下的分数显示(如果你之前没有试过,那么非常值得去试一下Alt+F11来体验它,如果你没有改快捷键的话)等等很多东西。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球员互动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
继去年成功在游戏中推出经理人互动之后,今年我们将推出球员互动——不仅是你自己的球员,还包括所有游戏里的球员。

你可以和球员们谈论各种各样的话题,对于不同的球员可选的话题也不一样;你可以和他们面对面地谈话,也可以通过媒体,而他们也一样可以这么做。

你可以让球员推荐其他球员或是雇员加入俱乐部,以帮助他们适应俱乐部的环境或是回到良好状态。你也可以要求他们帮助训练年轻球员,并且建议他们今后从事教练。你还可以试着通过媒体影响其它俱乐部的球员,包括谈论新合同以及回答他们可能提出的问题。你可以用坐冷板凳来警告他们从而让他们停止抱怨(即不满情绪 unhappy),但是不同性格的球员对此举将有不同的反应,游戏中的其它部分同样如此。你的队员们表现好的时候可以表扬他们以鼓舞士气,表现不好的时候也得给他们敲敲警钟。询问下场比赛中谁会是危险人物或是薄弱环节,可能让你的队员不安或是更卖力(看不懂 应该也和队员性格有关),当队员的士气有问题时可以让队中的老资格球员开个队内会议以缓解。

事物总有两面性,当你和其它俱乐部的球员接触过多时你跟那个俱乐部及其经理人的关系就会闹僵,比如那个俱乐部会拒绝你的转会提议,或是掉转头来购买许多你队中的球员(不解),你的每一个动作都会得到回应。只有和别的俱乐部保持良好关系,你才有可能向那个队伍租借球员成功。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球员互动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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发表于 2006-10-17 17:21:24 | 显示全部楼层
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