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就像CM03-04一样,玩07不可能再有初次玩到05时哪种新鲜感了,比赛引擎的固定、战术模版的基本不变都宣布,FM系列的核心已经稳定了,对于许多玩家提出的新建议,尤其是对2D比赛引擎不能很好的反映战术设置的问题,我想不是SI不想改变,而是不可能改变,一款引擎是有其能力限制的,通过昨天晚上玩的几个小时来看,该引擎的能力范围也就仅仅如此了,想要突破根本是不现实的:球在两边后卫之间顶来顶去、边后卫的疯狂助攻、与06一模一样比2D表现,基本可以让人断定,07的改变核心不在比赛和战术上。
通过之前官方放出的07新特征一文章中,对于比赛引擎的介绍仅仅是这样:The match engine has had another year or work from the match team, which includes Paul Collyer and Ray Houghton, and has taken another leap forward. It was already the most accurate replication of football in any simulation, and now it's gone one louder, with lots more match events, improved commentary and is just generally even more lifelike.
列出了制作团队,改进了解说、更真实的比赛。这样的解释好像更像是人大上一个领导的务须发言。通过游戏大家也可以立刻发现本代比赛引擎果然如介绍一样,解说多了起来,但是是否更真实还有待时间考验。
来看看其它方面:新的球探系统、卫星俱乐部系统、更漂亮的界面、更多的人机互动、更多的个性化因素,让我很欣喜。在FM系列最弱的界面系统上,SI刻意添加了一些图形化图标,不像以往仅仅是通过文字来表示了,更通俗化;继续游戏时弹出的进度条以及小贴士都让人感到SI在努力完善FM系列的易用性;教练也可以自定义头像了,我们有了和球员一样的待遇,认知感、成就感更强,对于喜欢放上自己照片的玩家,在截图放上论坛的时要小心了,不要还是仅仅抹掉你的名字.......;在游戏设置里面,玩家可以自己定义游戏目录的位置;可以自己定义快捷键;不同类型的设置选项也被分为树状目录,更直观;卫星俱乐部系统基本可以断定是本次最值得一玩的系统,让游戏的不仅仅是收集球员以及倒卖球员、还可以控制其它俱乐部,这让游戏整体的耐玩度更加提升;球坛系统本人还没有更多的感受,我没有更多的要求,只要球坛能真正给我一些参考意见就好了,别像05、06时一样白痴。
仅仅玩了86M的Demo几个小时,就来评论一个游戏,现在看来确实有点轻俘,不过第一感觉还是很重要的,FM07的重要更新在外壳上、在新系统上而不在比赛引擎和战术模版上,是我最大的感觉。仔细想想,SI确实应该这么做,其比赛引擎确实像其所说的以成业界楚翘,不是CM、FIFAM、LM之流可以比的,再提高、或者推倒重来都是不现实的,而通过简单的调整,将界面、个性化等FIFAM之流善长的东西引入FM中,当然可以吸引更多玩家、也更讨好原来的核心玩家,从论坛上大家的反映看的出来,大家对新界面都非常喜欢,SI可以宣布他们成功一半了。
对球探的完善、和一个卫星俱乐部的设置,反映出了SI对足球游戏的理解还是最强的,FIFAM做了那么多花边的东西出来,可以肯定耐玩度也不如这个卫星俱乐部的设定。Si成功打击了对手。
对于我来说,不用过分研究新的战术了,我甚至可以直接导入06的战术来开始游戏,简单 方便,我有更多的时间去玩玩新的元素,这对于我们来说也算是一件好事吧,毕竟游戏不是工作。
我喜欢这代游戏,一些新鲜玩意的加入挺有意思的,而一款足球游戏在战术上、比赛上毫无进展,我还是有一点失望...仅仅是一点点....一点点~~
祝大家国庆节快乐! |
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