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[玩家交流] fm与cm的游戏引擎

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发表于 2006-9-20 00:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从eidos与si分家后,虽说si传承了cm的数据库制作了fm系列,可以说是cm系列的延续,但是从fm05开始到现在的fm06,感觉游戏引擎要比cm系列时要差了很多,尤其是对比cm4和cm03/04时,本人是从cm4开始接触cm这款游戏的,所以可能由此对于从cm4开始出现的2D比赛画面比较看重,但是在fm系列的游戏中所能看到的是规律性很强的进球方式,超强的守门员,只有百分之1、2的单刀进球率,从45度角射门要么是射到靠近远门立柱的死角进球,要么就肯定被守门员化解。。。等等,而在cm系列中的经常盘过守门员进球,从守门员身边或者是直接穿过守门员进球(可以认为是现实中的穿档进球),球场上其他一些不确定性等更为真实的再现现实中的足球比赛的元素已经很难再找到了。

   所以本人也谨就此发一下牢骚,为什么si不沿用cm系列的游戏比赛引擎呢?如果说fm的比赛引擎就是在cm比赛引擎基础上进行了改进的话,那么其实自从fm05推出时很多朋友已经对游戏的一些方面,包括游戏速度,流畅性,游戏存储过大等问题颇有微辞(而这些在cm系列时是基本没有看到的),si为什么就不考虑改回使用原来的游戏引擎呢?毕竟现时的fm与cm在游戏引擎方面比起来是退步了(纯粹个人认为)。

   或者可以说现时的fm游戏引擎可能只是si向更好的游戏引擎逐步过渡中的产品,我相信这是广大足球经理玩家所希望的,但如果si仅仅只是因为要与eidos的彻底划清界线,从而舍弃原有已经发展成熟的游戏引擎产品,而重新构作另外一款可能会有完全的si烙印但是却可能要从头做起的游戏引擎的话,那么我们广大的足球经理玩家们什么时候才能从新体验到那款曾经为我们带来真实感受的足球经理游戏呢?在此,我更希望前者是现时fm的发展状况。

   以上仅仅是小弟在玩fm和cm过程中的一些小小的感受,如有说得不对的地方,还望各位达人赐教。
发表于 2006-9-20 00:24:26 | 显示全部楼层
哦~~~~~~~~~~~顶一个
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发表于 2006-9-20 01:11:40 | 显示全部楼层
没觉得FM的战术引擎是倒退

虽然玩得没CM多,但是感觉比CM时细腻了不少,在增加变量之后,引擎对现实的模拟比CM更好一些,不过由于变量的增加,使得其更难控制而已,这个矛盾是不可避免的,不过相信在其后续中会越来越好
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发表于 2006-9-20 10:46:49 | 显示全部楼层
原帖由 wert 于 2006-9-20 12:01 AM 发表
自从eidos与si分家后,虽说si传承了cm的数据库制作了fm系列,可以说是cm系列的延续,但是从fm05开始到现在的fm06,感觉游戏引擎要比cm系列时要差了很多,尤其是对比cm4和cm03/04时,本人是从cm4开始接触cm这款游戏 ...


从CM3开始玩到现在,觉得这个FM好很多...
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发表于 2006-9-20 12:00:34 | 显示全部楼层
东西多了那么多,速度总是会有点影响
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 楼主| 发表于 2006-9-20 13:27:36 | 显示全部楼层
但是感觉好像以前经常出现的盘过守门员进球基本没有,正面面对守门员基本进不了球,守门员封球时好像会跳出一段很远的距离而且反应快得出奇等等的也太不贴近现实了
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发表于 2006-9-20 14:52:10 | 显示全部楼层
更难控制是更贴近现实。游戏即要体现真实性和难度(想想难道每个人都可以当教练拿冠军吗?难道我们的战术水平都很高吗?但是FM就可以做到,让你觉得自己是战术大师。问题是如果太难永远拿不了冠军大家也就没兴致了)。
增加变数使游戏更刺激,不是那种可以轻松夺冠,但是又可以让玩家去研究战术,这是一个平衡,不是单纯的拟真的问题。
要真的完全拟真了,那大家就不要考虑夺冠的问题了,因为我们的战术水平都是业余的。
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发表于 2006-9-20 14:57:44 | 显示全部楼层
添乱
????
骨灰级人物呀~~~
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发表于 2006-9-20 15:40:05 | 显示全部楼层
我的感觉刚好跟楼主相反,感觉CM2006里面很多都是单刀球,但是基本上不会进球,反而一些远射到满会进的
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发表于 2006-9-20 16:38:18 | 显示全部楼层
原帖由 wert 于 2006-9-20 12:01 AM 发表
...但是在fm系列的游戏中所能看到的是规律性很强的进球方式,超强的守门员,只有百分之1、2的单刀进球率,从45度角射门要么是射到靠近远门立柱的死角进球,要么就肯定被守门员化解。。。等等,而在cm系列中的经常盘过守门员进球,从守门员身边或者是直接穿过守门员进球(可以认为是现实中的穿档进球),球场上其他一些不确定性等更为真实的再现现实中的足球比赛的元素已经很难再找到了。...


我的感觉正好相反,我觉得CM中动不动就连过数人甚至盘过门将的进球实在是太不真实了,而FM中处理得相对要好得多。

“超强的守门员”?很少见到,事实上我一个赛季最多有5场不进球,而在现实中要比这多的多。很多人传说的所谓“指尖”问题并不是因为门将是超人,那是门将和后卫共同努力的结果——优秀的防守不一定是让你无法射门(这太难办到了),更常见的是干扰你的射门让它没有威胁,这样门将就更好处理,结果你看到的就是“超强的守门员”而却忽略了后卫的功劳。

“只有百分之1、2的单刀进球率”,这个统计数字我不赞同,我感觉单刀进球率还是比较高的,当然我的单刀都是出现在反击时,后卫离得比较远,前锋只需要考虑门将。而且我不喜欢用有“大力射门”习惯的前锋(如果是中场这个习惯还不错,前锋的话……),大概与此有关。
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