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[战术阵型] [转贴]战术之中级讨论

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发表于 2006-9-17 13:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:游侠足球经理论坛
作者:kevin_chn


之所以说是中级教程,一因为我并非高手,但也并非啥都不知道。
二则因为FM/CM以前的比赛引擎中的AI与2006有较大区别,故大家都是从2006开始适应新引擎,不过1、2月耳。

在600、601时代,电脑的AI战术非常保守,弱队基本就是死守,偶尔反击。强队如果得到了领先,也极有可能在最后几十分钟开始死守,如果此时玩家不变战术,则特征是:比赛速度飞快而过,几乎没有highlights,最后直接以当前比分结束(非平即负)。

故有人抱怨游戏太难。估计也是这个原因。

602,难度并未降低。只是,比赛引擎中对AI做了调整。如果一场普通的联赛,无关对方的名次,那么电脑面对强敌很可能采取积极的战术而不是消极的战术。

注意一点,以上的比赛中的AI战术变化的突然性和明显性,以及其巨大差异,是2006之前的FM/CM所没有的。以前很多战术被称为killing tactic,几乎无敌,我深有体会。CM03/04曾经欧洲冠军杯5连冠。

这一点,在任何人进行游戏时,可以明显感到。

这也不得不让我花费更多的精力来研究战术。
但凭空来讲战术让我力不从心,我终于发现,不论你精通足球或者游戏都没用。你必须结合足球知识,与SI对游戏的理解和游戏引擎的大概设置,来深入了解战术系统。

这也就是我看了wwwfan文章的最大启示之一。

其中把closing down和creativity freedom的滑动条,解释为一个以队员当前位置为圆心,以滑动条的值(从1到20)为半径的圆,我觉得很有意思。也很有启发。

关于closing down的问题,我觉得很容易得到验证。我设计了一个不是很好的战术,但很容易看清楚——后卫线mentality1,中场线mentality10,前锋线mentality20,后卫不forward run,不run with ball,然后全队长传。defensive line在5左右。(事实上也能赢球哦)我把后卫的closing down设定为3-5左右。阵型width为3-7

这样,通过2D比对,后卫线几乎成一直线,很少失位。且站位紧凑,不会轻易逼抢。

实际比赛中,对方前锋在阵地战中突破的几率很小,但是缺点是:对方远射很多。因为后卫对对方前锋缺少逼抢。

其实我这样设置的后方线是死守战术的一部分。

如果把中场也相应设置成非常保守,那么就如同AI在死守时的2d画面一样——我方攻坚,对方2个前锋骚扰,后面8个人成2条直线,这两条线的距离非常近,很紧凑,这也是很难突破弱队死守的原因之一。

现实中的情况也是如此。巴萨面对强队可能如鱼得水,但面对死守的队,就不一定了。(去年欧冠,切尔西在德洛巴被罚下,就死守,结果射门比34比2,比分2比1)

这里我就讨论一下,如何破密防,这几乎是2006中AI领先后的必备战术。。。

其实此时的选择有两种,一个是如同wwwfan说的那样,使得3条线脱节。更明白的说法是:后卫线比较保守,而前面两条线则全力进攻。前卫和前锋creativity freedom较高(15左右)而closing down较低,width较高,而tempo可以在某几分钟高,然后再调回低。
如果电脑一直不出动,就可以转而使得阵型后移,逼他出来。
这种脱节打法的弊端,就是,一旦电脑决定出击,很容易进球,因为后卫缺少中场的保护。
足球比赛的进球往往发生在一方的中场,面对另外的一方的后卫这种情况下。

而第二种情况,就是使整体压上,把后卫的mentality调整到10左右。其余人递增。

但这样的话,容易让对手打反击。所以我还是倾向前一种,不过,进球以后一定要改变战术。否则容易失球。

在FM2006里,一个好的进攻战术,往往不是一个好的防守战术。

很多玩家抱怨电脑的comeback太多(也就是逆转)。

其实获得领先后稍微保守一点,正是目前足球的规律。除非特别强大,但我看巴萨如果领先了以后,也会放慢节奏,一个球队不可能90分钟都以很快的tempo和全力进攻去打。

多设定几套战术。另外细心的调解战术。并不是光光设定站位。

closing down和creativity freedom基本是矛盾的,前者高,则后者不能太高,否则无效,反之亦然。道理是,当closing down高的人拿球,很有可能他身边就有对方队员,即使他的creativity freedom高,他也无法及时跑位。另一个更有说服力的矛盾是,既让他逼抢对手,又让他进攻时找到自己的合适空位,是有些两难的。

closing down和tight marking也最好不同时使用。紧盯了,势必放弃对周围范围的逼抢。

阵型的后场纵深,是由后卫的mentality和中场的mentality以及defensive line决定。
前场纵深是由中场mentality和前锋mentality决定。

mentality差较多。则队员间距离容易拉开(要结合站位)。

距离远传球长一点合适。不过如果调到20,就基本是过顶长传。

举个例子,如果边前卫拉线向上,并且mentality为20,而变后卫则mentality为7左右,显然想打边路,这时候最好down flanks并且让边后卫直传甚至长传,如果你设定短传为多,他们的位置和边前卫拉开较多,所以会更多的传给中后卫和后腰,这样很危险。
发表于 2006-9-17 14:58:45 | 显示全部楼层
好东西要顶~~
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发表于 2012-4-18 15:40:44 | 显示全部楼层
要顶啊,几年都没人接啊.
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发表于 2012-8-9 13:45:23 | 显示全部楼层
学习中!!
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