找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4624|回复: 20

[战术阵型] 【转贴】FM2006攻守平衡综合手册 之 门将探考篇

[复制链接]
发表于 2006-9-13 17:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴转自FMCM论坛
原作者:求知无止境


前言:
     看到了很多人谈各种战术的帖子,获益匪浅。基本上进攻的偏多,防守的少一些。有的爱好者跟我说过,面对有的变态的球队守是守不住的,必须以攻制攻。进攻是没错的,毕竟不进球永远不会胜利。可是现代足球的理念绝对不是一味进攻,不会防守的球队恐怕更多的要S/L吧。FM制作的意图恐怕也不是要我们只崇尚进攻吧。其实好的防守,是很快能够让你的队伍更上一层楼的。自从2000年开始玩足球经理以来,我也曾经陷入了只注重进攻的状态,状态不好不进球那就S/L,一个赛季下来,数据是喜人的,可是心理怪怪的,那些华丽的数据拿出来给人看自己都觉得太虚伪了。遂下决心认真的对待防守问题,力求攻守平衡。仅把一些个人观点写出来,希望各位朋友给出指正。
  
             第一篇    门将探考

注:在电脑操作下,偶尔出现极为变态行为的门将不在研究范围。

    “一个好的门将等于半支球队。”可究竟什么是好的门将呢?有人立刻告诉我:布冯!我承认布冯的确是门将中的佼佼者,但是我们同样也明白布冯只有一个,而且他同样会老会退役!如何一个判断一个门将的好坏,首先我们需要看他一些数值上的现象,同时也要求你的战术设置适合你的门将,或者说,需要你的门将适应你的战术!

     下面我们先来看一些数值:

     第一:技术层面(门将属性)
     1、一对一:这个能力我想大家的意见是一致的,越高越好。个人觉得这个数值关系到门将处理单刀球和扑点球的能力。这里我想继续废话几句的是:“一对一20”的门将在单刀和点球时候就一定厉害吗?答案是否定的,排除个别的偶尔发挥外,“一对一”的能力需要的是精神方面的支持的,具体情况请看小弟后面的口水。
     2、出击:这个能力大家看法比较多,有的说高的好,有的说低的好。究竟怎么判断?个人认为这个是个联合属性,也就是说必须跟其他的属性联合起来才会发挥作用。需要跟什么联合呢?技术方面的跟“击球倾向”联系最大,精神层面需要考虑“预判”,所以精神不好的门将绝对是垃圾(请勿扔砖头)!
     3、击球倾向:这个概念比较奇怪,有的人说这个说明,门将是愿意把球击打出去,还是把球拿在手里。个人认为这种解释不对吧!试想一下,面对射门,只要门将能拿住球为什么要选择把球打出去呢?难道FM的制作人员是白痴?上面那个说法应该是针对另外一项技术属性的,下文解释。所以,这个击球倾向更多的应该被理解为:出击处理球的倾向。这就是,有的门将总是不愿意好好呆在门里,总想跑出来的原因。说到这里,就可以开始解释上文“出击”属性到底是高好还是不高好的问题了,个人认为最好的是“出击20”,并且“击球倾向10”,并且“预判20”;这告诉我们这个门将“出击”的能力极为出众,而且不是总窝在门里也不乱往外跑,而且能够准确的判断出击的时机。反之,“出击1”并且“击球倾向20”,那这门将就是看到球就冲出去而且还击不到球。如果“出击20”且“击球倾向20”的门将呢?这个时候精神能力就太重要了,“预判20”可以使他成为一个极强的阻截者;“预判1”就大大增加了门将被过的概率。如果“击球倾向1”、“出击1”呢?是垃圾还是高手,那就需要您继续往下看了。
     4、制空能力:这个不需要多说了,防高空轰炸的,越高越好,这个大家没意见吧?口水一句:你的中后卫如果不够高大,头球不够很好。那这个指数对你来说就更重要了。
     5、反应:这个指数越高越好,这个是门将必备能力,除非对方射门前告诉你,我要射哪里。反应高的门将还影响二次扑救能力,对喜欢补射的前锋很管用。
     6、大脚开球、手抛球能力:这两个放一起说,因为都是影响门将开球门球的。越高越好。需要说明一下的是:手抛球能力这个指数一定要高,不是说你的门将抛的远不远,而是准不准,发动快攻时候经常会采用手抛球。而且,要是“手抛球1”的话,那惨了,直接被对方前锋得到、射门,比“大脚开球1”还可怕,“大脚开球”低的经常出现,开球门球直接开到界外的现象。
     7、手控球:这个能力就是前面说到的,门将把球控制在手里的能力。这个影响到,扑救的时候脱手的概率和对射门更多是拿在手里,还是打出去。不用多说了,越高越好。
     8、拦截传中:这个能力越高越好,同样需要结合的精神属性“预判”。这一点对于对付那些喜欢边路突破传中的球队是非常重要的。同时在防守角球上,这点就很NB了,加上“手控球20”“预判20”基本上第一点直接拿下。
     9、指挥防守:这个也是个联合属性,就这个属性本身来说是越高越好,太低的指挥防守,在定位球防守的时候你会看到你的禁区里面总是乱糟糟的。除了定位球防守,在正常的攻防的时候,在你的后卫线上是需要一个防守指挥家的(注防守指挥家,在定位球防守时不由他发号指令,是门将指挥。),如果你的后卫线没有防守指挥家,门将的“指挥防守”就很重要了!这个时候需要关联“激情”这个指数,门将必须能够喊起来,闭着嘴怎么指挥?还有一点就是精神的“影响力”,影响力太小,喊了也没人听。
     10、激情:这个就不多解释了,上文说过了。
 楼主| 发表于 2006-9-13 17:55:42 | 显示全部楼层
第二:精神指数。个人认为一个球员的精神属性实在太重要了,而精神属性总是跟别的属性加在一起起作用的,不同的位置,对精神的要求又不一样。而这个在新手来说,又是最容易被忽视的,我刚玩的时候就是只会看技术属性,然后学会看身体,最后才明白精神的意义。如果您是从上文看下来的,相信您对精神已经有了点认识,比如上文说的“出击”。下面着重分析下对门将影响大的几个精神属性。
    1、侵略性:这个属性不要和后卫闹混了,不能太高了,太低也不好,太高基本上被判罚点球的概率就大多了,太低对前锋没有震慑力,基本上10左右就好了。
    2、决心:略,这个是所有球员通用属性,越高越好。尤其在落后时候,加上训话骂他们一顿决心高的好处就出来了。
    3、决断力:门将重要属性。这个属性对门将扑救单刀球影响是非常大的,所以技术上的“一对一”在扑救单刀的时候必须与决断力联合起来看。“一对一20”就一定能扑单刀吗?不对,在面对单刀的时候,“决断力”成为重要的影响,其次还有“勇敢”,一个犹豫不决的门将是不成气候的!这个属性绝对是越高越好。
    4、创造力:随便,多少都无所谓,难道你想让门将直接进球或者助攻?
    5、勇敢:门将重要属性。用手去对人家脚,不勇敢怎么行?不勇敢的门将直接开除,再大的本事不敢去做动作有屁用。
    6、团队合作:除个别前锋外,所有球员通用属性,但是对门将影响不是很大。高些自然好,基本过了10的都可以了。
    7、工作投入:通用属性,主要影响训练。高些好。
    8、影响力:对门将来说,主要影响了指挥防守,如果你有后防指挥家,可以忽略。
    9、才华、无球跑动:对门将来说,最没有用的指数。口水一句:有人喜欢把才华和创造力放在一块说,好象才华能创造机会?好象有才华,就跟文章写的好一样!其实才华真正的意思是适应不同位置的能力,才华高的更容易锻炼出别的位置,就此而已!除非你要把门将练成前锋,要不你要才华干吗?整一堆才华高的垃圾人还当宝贝,真笑死人了。
    10、镇定:门将重要属性。越高越好。门将是最后的门户了,慌手慌脚的干脆回去抱孩子的了。镇定这个指数更重要的是影响了扑点球的概率!所以“一对一20”的门将就一定能扑点球么?不是的,点球其实就是心理的较量,有人说“预判”影响扑点球,我说会有一点影响,但是起绝对作用的还是镇定,面无表情才是最可怕的门将。
    11、防守站位:门将重要属性。连站位都不知道的门将还怎么扑球?看到希曼被吊射了吗?如果看到了,那您就能理解了。记得在这里看到一个帖子说他的门将总被吊门,其实原因很多,除了我给他回复的几个理由,那位朋友好好看看你的门将防守站位的属性吧。
    12、集中:重要的门将属性。主要影响被远射洞穿大门的几率。有人提出“反应”才影响,我只能说,反映确实有影响,但是被远射洞穿几率太大,那就绝对是“集中”不够。注:世界波除外,要不您又要扔鸡蛋揍我了。
    13、预判:这个就不说了,您要是从前面看过来,您就明白了,我再重复那我就有病了。您要不明白,自己去找“出击倾向”、“拦截传中”,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-13 17:55:51 | 显示全部楼层
第三:身体属性。身体是革命的本钱嘛!
    1、体质:门将嘛,我就引进一个身高的概念吧,体质差不多就成。身高最少也要185CM吧,这里没有鄙视身高矮的门将的意思,也有身高不高的好门将,通常来说,尤其在玩久了,真实球员都退役了,高点的成功几率还是大的。
    2、平衡:较重要的门将属性,弄个门将没事总往地上躺,难道你不郁闷?
    3、弹跳:一般重要的门将属性。主要需要结合身高。身材矮的门将弹跳一定要十分优秀,要不弄个克林斯曼型的前锋,你的球门就成筛子了。但是身高要是195CM了,那就别追求弹跳啦,又不是打篮球!
    4、强壮:过的去就可以了,10+以上,太弱不可以,挣制空权会吃亏的。
    5、灵活:重要的门将属性。主要影响二次扑救,与技术属性的“反应”综合起作用。
    6、爆发力:差不多就可以了。
    7、耐力:没太大用,门将在比赛里体力消耗很小。只要不是太少就忍了吧。
    8、速度:这个属性本来是没多大用的,但是,在这里再浪费一句口水的就是:如果的你门将“击球倾向”比较高的话,“速度”就有了一定的作用,本来能出击解围的,速度要是太慢,嘿嘿,你就看吧,刚跑出去,对方前锋已经拿到球了……惨啊!
   

    所以综合上述指数,我们得到这样的门将:身高191CM
                                       
     守门能力                       精神属性                    身体属性

   一对一       20              侵略性         10             体质       12
   出击         20              决心           20             平衡       18                  
   击球的倾向   10              决断力         20             弹跳       12                     
   制空能力     20              创造力         1               强壮       14                        
   反应         20              勇敢           20             灵活       20                     
   大脚开球     20              团队合作       15             爆发力     10
   手抛球能力   20              工作投入       13             耐力       11            
   手控球       20              影响力         14             速度       15                        
   拦截传中     20              才华           1                              
   指挥防守     15              无球跑动       3                                             
   激情         12              镇定           20
                                         防守站位       20
                                         集中           20
                                         预判           20
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-13 17:56:00 | 显示全部楼层
您看,这个门将跟布冯比怎么样呢?但是这样门将上哪里找呢?我们经常遇到的门将基本上都是有各种缺陷的。怎么使用这些门将呢?这就要看你的战术安排了。我根据门将经常出的几种不正常状态归纳了一点点东西,希望大家能够多多指教!

   第一种:莫名其妙的出击失误。
     1、如果“出击1”+“击球倾向20”+“预判1”(这里仅列出极端的状况,具体情况请自己分析),那么我只能告诉你,这个门将扔了吧!能卖就卖吧,钱多你就赚了,这种没办法挽救了。
     2、如果“预判”能力还不错,“出击”也说的过去,但是“击球倾向20”这个时候,请您一定告诉他“心态=全力防守 从不插上”;最好也告诉你的中后卫心态全力防守+从不插上+其中一个紧逼防守。要不中后卫上去了,这家伙就跑出来了。
     3、如果“出击1”+“击球倾向1”+“集中20”+其他能力很不错,那你还要告诉他“心态=全力防守 从不插上”同时也要告诉你的整个后卫线回收一些,中场加强逼抢;这样可以压缩门将活动空间,发挥他扑远射和门前的威力。
     4、如果“出击20”+“击球倾向20”+“预判20”这个时候恭喜你,你的进攻想不加强都不好办。可以告诉你的门将正常,然后后卫线前压+造越位同时,全场加强逼抢,注意这个时候后卫线一定要局域防守,别派你的中后卫盯前锋。这样扩大门将控制范围,发挥他的阻截能力。注意如果门将速度太差,那就完蛋了!你还是老老实实把他摁在门里面吧!

   第二种:没事就把人扑倒,处以极刑。
     这种家伙,你告诉他铲球文明点。汗!难道门将用手铲球?!这样还是恶习不改那就扔了吧!

   第三种:球门球的时候莫名其妙被前锋断球,射门……
     1、看看你的后卫是不是有问题,如果没有,那么请继续。
     2、这个时候请记得告诉你的门将传球采用“长传”,而且尽量不要把防守反击点开;因为防反的时候经常要手抛的。
     3、如果你那样告诉你的门将了,他又总是把球开出界外,那么你可以告诉他,回家吧!

   第四种:总是被人打入莫名其妙的球,而且解说会说:“对方门将好象傻了”或者“XXX都没想到他能进”。
     1、看看镜头回放,如果是那种你觉得叹为观止的“世界波”,那你别怪你的门将了,而且这个时候对他得分的影响不会十分大,球队也不会士气下落很多。就算忍了吧。
     2、如果很不可以理解,而且门将得分立刻下来了,你就要看看他的防守站位如何了,“防守站位1”那你就直接给他张支票让他走吧。
     3、再看“集中”怎么样,“集中1”,那他就是不能集中精神比赛了,这种门将主场还凑合用,客场那就……,总之,也让他回家吧。
     4、如果这几点还都说的过去那就看看他“拦截传中”和判断力吧,如果差点,那你边路防守加强点。利物浦这次足总杯就被人打进了第三个球,一个很烂的传中,竟然进球了。“XXX都没想到他能进”呵呵!这个问题不大,几率很小的,遇上了算你运气不好。

   第五种:扑球总脱手。俗称“黄油手”。
     1、看你喜好了,烦的话可以让他回家。
     2、手控球虽然不怎么样,但是“反应”+“灵活”很好,这种人就是精神病型,很容易得高分的门将,尽管第一次扑脱手了,但是二次扑救的表现,往往让你又舍不得让他滚蛋。电脑变态门将有很大一类属于这种。
     3、容易脱手,但是还能忍,二次扑救又不是十分出众。那你要是没机会换个更好的,可以选择一个“预判”+“镇静”高的中后卫做二点解围保护。不要让你的中后卫离门将太远。

   第六种:被人用脑袋砸进去的球太多。
     1、这种球基本都是中锋搞定你的,看看你的门将的制空能力吧,如果凑合能行。那么继续。
     2、看看你中后卫的对抗这种强力中锋型人的能力吧,中后卫能力以后再说。实在不行换个中卫吧。
     3、制空能力和后卫都不错啊?那看看你门将的身高和弹跳吧。175CM加弹跳10↓那你想让他防空中?我晕。

   第七种:门将抢断总是失误,单刀球很少扑到。
     1、一对一能力太差,求你了,让他走吧!我是没办法了。
     2、“一对一20”,请你花一点点时间,看看他的决断力,和预判。犹豫不决的门将最容易犯各种错误,给他一脚叫他滚!
     3、各种指数还行?那你看看他的勇敢,如果是1,那你还要我告诉你怎么做?这样的还不知道?那你也可以离开足球经理了。

   第八种:一般比赛还不错,可是到了大赛或者重要比赛总也发挥不好。
     我没话说了,这里是个隐藏属性,“重大比赛兴奋度”,你要用的话我也没什么办法。一般来说“决心”高的不太容易有这个毛病。也只能说是一般来说,数据库这么大,生成一个“老蔫”也不奇怪。

    可能出现的情况实在太多了,我这里就简单的胡言乱语几句,有什么臭鸡蛋和砖头块什么的就尽情扔吧。

门将训练法:
    我写的也实在是累了,写到现在也不知道是不是会有人看,我也不敢奢求什么鲜花啊、掌声啊;随随便便给扔点板砖、西红柿什么的也算我没白写了大半天。关于训练,好象各位都习惯什么训练包吧,我从来没用过那种东西,不了解,那就不敢随便放屁了。但是,我只有一点不明白的是,难道不需要因材施教?就算有的潜力高点,就不需要洗点?(洗点,把没用的属性值或者不好的属性值降下来,留给必要属性使用。)看了一圈,大家似乎都喜欢训练包,那我就不浪费口水了。关于门将的问题就胡写这些吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:00:18 | 显示全部楼层
不同观点:

首先,身高真的没用处。我试过把我的门将改成身高50CM,也没见他面对高球无可奈何。

第二,我觉得“击球倾向”就是“把球击打出去的倾向”而不是“出击的倾向”,"Punch Ball"不应该是“出击”的含义吧。这并不是无意义的,门将在处理球时,绝对有把握的都会把球控住,绝对没把握的都会击打出去。问题是大部分都是在这二者之间,选择控球还是击球就取决于门将的判断,击球倾向就决定了这一判断的度。击球比较安全,但可能给对方提供二次进攻的机会,尤其是在后防人员能力差的情况下;控球成功就彻底终结了对方的这次进攻,但也比较危险,脱手和把球击打出去是完全不同的概念。

第三,我认为“出击”是能力性属性,代表了门将出击的能力,越高越好,至于是否出击与它无关,取决于精神属性和战术设置。

第四,“手控球”与是否选择击球关系不大,主要决定了控球成功率,低的话容易脱手。是否击球由“击球倾向”决定。

第五,“激情”与指挥防守无关。谁敢说卡恩指挥防守能力和表现差?他的这个属性才是5。事实上我觉得这个属性翻译得不很确切,"Eccentricity"有“反常”、“古怪”的含义。我觉得它的含义应该是门将超水平发挥和低劣表现的机率。激情高的门将常有超水平发挥的表现,也常有低级失误。一般情况下,这种门将怕晾,就是说越打越好,对手越强就越疯狂,但如果在场上很轻闲,那就不妙了。因此,我觉得弱队选一个激情高的门将比较好,而强队就要选择一个激情低的门将。

有疑问的地方:
镇定:镇定是否影响防守一直没试出来,按字面意思好象是有关系的,但这个属性的训练在“射门”一组,而标准的门将训练中“射门”这一项是“none”。

侵略性:这个值到底是什么含义?不同的人有不同的说法,我更相信“表明球员是倾向于使用身体还是技术来与对手对抗”,而不是“用犯规或杀伤性战术打击对手的倾向”,因为我的门将这个属性是18,但从没有犯规过(激情4,铲球设置是文明,不知道有没有影响)。按照前一种理解的话,强壮的球员侵略性高一点好,相反则低一点好,不能以已之短对敌之长。

其它不重要的地方:
1:才华于门将确实没用,但与适应位置的能力无关,适应位置的能力是多面性(隐藏属性)。才华应该是作出高难动作的能力,于过人和射门有用。

2:创造性对门将并不是完全无用,门将助攻对于反击来说是非常好的手段,在FM中和现实中都常见到。想一想安德烈斯在国安的处子秀,我记得是付斌手抛球到前场,安德烈斯带球摆脱申花的后卫,切入禁区射门成功。如果这个球先传给后卫,再由后卫长传,就很难有这么好的效果了。不过,如果为了提高这个属性而降低其它门将的属性的话……还是算了吧,让你的门将安心本职工作比较好。

其它关于精神和身体属性的观点我都同意(弱跳除外,因为我是身高无用论,所以弹跳越高越好)。

我的门将技术属性的观点如下:

通用关键属性:
     反应(高),控球(高),所有门将都是越高越好

以防守战为主的队伍
  指挥(高),制空(高),拦截(高),激情(高),击球(低)(防守人力强,威胁射门少;而且人太多了,击出去容易导致混乱;以防守为主,控球后可以马上反击),其它也是越高越好,但也可以差一些。

以进攻为主的队伍:
  一对一(高),出击(高),激情(低),击球(中)(不喜欢击球倾向太高的门将,太悲观不自信),其它越高越好,可以差一些

[ 本帖最后由 plainsong 于 2006-9-13 11:42 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:05:34 | 显示全部楼层
看看卡尼萨雷斯  站位      但是  是否怀疑 他是一位好门将~?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:06:40 | 显示全部楼层
帮顶了~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:07:42 | 显示全部楼层
好贴。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:13:40 | 显示全部楼层
综合起来小舒好强……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-9-13 20:28:22 | 显示全部楼层
原帖由 boyutd 于 2006-9-13 08:13 PM 发表
综合起来小舒好强……


但用起来感觉一般般。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-14 13:13 , Processed in 0.042891 second(s), 19 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表