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[策略类] 三国11我搜集的攻略存档

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发表于 2006-8-8 21:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国志11中文版新手提示集及心得体会 [更新8.3]

中文版出来后提问贴多了不少,经常看到很多人问同一个问题,有些是比较基本性的,有些精华贴里没整理出来或者比较复杂,所以有这个想法:把一些常见的问题跟个人心得简单地与大家分享。当然篇幅有限,故这里没涉及到的话题,新手如果有凝问可以提出来,尽量帮忙解决,或者有些可能置顶精华贴里有比较详细的,所以建议新人多看看的精华贴。
{{以下除了技巧值数据引自网上外,其他皆是本人原创,每个主题都作了自己心得体会的注解,故个人因素会有,难免出现错误,希望大大们补充指正。一切皆是为了新人更快的掌握游戏。}}

本人会不定时把大家关注或者提得比较多的问题不断更新此贴。

目录
一、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数
二、结婚、结拜义兄弟 及其作用
三、宝物的取得
四、技巧点的获得
五、如何俘虜武將?補虜的武將如何快速登用起來及不逃跑
六、何为摆空城计
七、港口及关卡的作用及如何修补
八、如何提高单挑的机率及在单挑中取胜
九、教学关成都攻略战                 (8.2增加)
十、关于军团委任
十一、部分剧本部分势力的发展路线及开局简要攻略
十二、舌战介绍及技巧                                                                     (8.3增加)



一、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数


║官  职 ║君主带兵数║升官需要的条件║ 备 注 ║
╠═════╬═════╬═══════╬═════╣
║皇帝   ║15000║拥有24座城市║就算之前拥不拥立皇帝不影响,条件达到后就会让位给你
║王    ║14000║拥有20座城市║
║公    ║14000║拥有18座城市║
║大司马  ║13000║拥有14座城市║
║大将军  ║13000║拥有12座城市║
║五官中朗將║12000║拥有 8座城市║到此时的行动力每回容易到255。仕官的人多,容易登人
║羽林中朗將║12000║拥有 6座城市║
║州牧   ║11000║拥有 4座城市║
║州刺史  ║11000║拥有 2座城市║初期生存必需,努力争取
║无    ║10000║无

PS:(以上数据统计自繁体中文版游戏--情报-官爵)
1、封官是每月1号,官职只升不降。
2、行动力跟所占城数很大关系,所以一开始游戏要看看周围的势力关系及空城数。占空城主要是为了封官及增加行动力,当然还有钱粮以及人才登用的好处。
如:190刘备,可以一开始就派张飞占寿春到柴桑占空城,到了191年1月份你基本就是中郞将。这个时候很多仕官的就会容易出现。曾经在这时赵云自动来投靠:D
3、研究{兵制}后可以增加3000人,所以游戏带兵数最高为18000人
4、官职在311来说很重要,官大了可分配给属下的官位也多,所以前期要多多利用空城或者低势力来升官,这样君主的名声也大,君主亲自登人也容易,名将也会来仕官,而且官大了代表势力也强,其他势力纷纷来修好,同盟的也不容易解盟。所以个人觉得官职甚至可以决定游戏的成败关键。


二、结婚、结拜义兄弟 及其作用

条件:
需要技巧值500  
双方功勋值400 (不到的不显示在列表) (PS:感谢sunsongao 及173cm玩家的指正)

城市-->君主-->仲介 人数:2-3人。

好处:
1、夫妇或者兄弟的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主。所以要留住大将最好给他结婚或者找人结拜。
2、在单挑时,夫妇或兄弟容易出来帮忙。
3、有内助特技的如樊氏﹑糜氏结婚后会增加男方四围属性+2
4、义兄弟组队,攻击力和防御会互补,如:攻90防30 攻30防90的兄弟组同队后攻击力会攻90。防90实际数据要看兵种适性
5、义兄弟在同一队,气力用完会一次恢复满 不在同队除了有机率恢复外还会有攻击辅助机率的提高
6、夫(妇)被其它君主手下的亲密武将登用后,被登用之武将的妇(夫)也会很容易被挖走。

PS:前面也说了要留住大将最好是结婚或者结拜,这样电脑想挖也难,而且被流言或者不给工资也很少叛变,当然特殊人物除外,有内助的最好给强人如赵云等这些统武双高的人,这样整体属性就高。个人觉得打战的话最好把几个主将结拜,这样每个部队的主将在围攻敌军上基本每回合都会有辅助攻击的出现。(至于有些已经结婚的武将,想把他们招至门下,至少要使其夫(妇)死亡,才能重结婚或者招安)


三、宝物的取得
1、可用有強夺特技的武將击败有宝物的武将。
2、抓到有宝物的武將会自动收缴。但要注意:抓到后直接登用的宝物就会归还给那个武将。
3、自己搜索得来,碰碰运气有时能搜到好东东

PS:
一般各势力君主都或多或少有宝物,抓到就归你,所以要多留意那些小势力又有宝物的优先提前解决掉!
311的宝物主要是用在单挑跟舌战。装上会起到事半功倍作用。除了平时搜索外,要留意一开始就有宝物的名将,优先考虑用单挑抓人。具体可参考置顶贴的宝物大全……
玉玺跟铜雀台是每回合增加技巧值的。


四、技巧点的获得

1、非战争类

开发里除了造币跟谷仓+25P 其他+15P
征兵:+5-10P(与征兵量成正比)
训练:+7-10P
兵装生产:枪、戟、弓、马 5-10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P  楼船 +20P
巡察:+7-13P
技巧研究:一项+5P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+10P  登用+45P  搜到金钱+2P  搜到宝物+2P  搜到弥衡舌战胜利+5-10P
登用:20-30P
计略: 停战成功+35P  二虎竞食+30P  驱虎吞狼+100P  流言+35P
评定:+10P  放逐:减7P-9P  结义与 结婚各减500P
2、战争类
战斗:攻城成功+150P 战法成功+15P 计略成功+10P 消灭敌军部队+25P(感谢173cm指正,已修改)

PS:(以上数据在中文版可能有点变化,已修改了部分,希望大大指正帮忙测试)
要快点提高技巧值,最直接就是打杖了。单用战法跟计略成功后就能暴涨很多,还有战前的征兵训练等。。所以一场战下来就有上千的P值。如果城多。可以委任军团让电脑管理,电脑在内政方面有优势,P值涨得也挺高!
现在还有骗技巧的如:可以修建军事设施,然后派垃圾武将带一兵一点一点修补,修补一次加一次技巧P。或者利用賊兵然后不停用计略混乱,还有自建土墙后自己放火烧等等。。这些其实没必要,只要打一次杖技巧升得狂高,何必浪费一个武将或者破坏了城市的治安或者收入。搞不好可能因为长期在外忠诚降低被挖走就损失大了。


五、如何俘虜武將?補虜的武將如何快速登用起來及不逃跑

1、一般要在他忠誠度94~90之間趕快登用起來,用军师推荐的人。用损招就是S/L大法了。
2、有些武将存在厌恶关系的话就难招。如用曹操招马超。
3、有些义兄弟没办法招的情况,消灭了那个势力也就是最后一个城攻破,那个势力的武将全部可以登用归你,前提必须那些武将都在城里,俘了之后不能马上登的关几天自然就登得到了。
4、如果你是玩史实模式有些武將如果國家不破他是不會被你登用的(如关羽)

PS:
怕被逃跑的,可以用此法:抓到武将的部队不要进城,在城旁边呆着或做其他事,等几个月后那个被俘武将忠诚降了,可以在城里叫人去登。登到后再进城,如果粮草不够可以叫城里补给。
登用的时候要马上给他奖励升忠诚,不然下回合容易被挖走。看到军师说某某跟人谈话要注意看武将的忠诚,低了最好马上补。还有在城外招到的带兵武将。要赶快回城或者附近的据点然后奖励升忠诚,不然容易被其他势力招走。

六、何为摆空城计

空城计是可以用在进攻与防守上的战术,特别在防守上。
分城市防和据点(关卡、海港)防
简单来说就是敌人来了,我们退出个城,等敌人占了后。这时由于被占了城,城的防御大减。在下回合。靠攻城器或者部队把城防攻破。这时城里的敌人城破兵全灭!不费多少兵力就能干掉N多敌军。

这个战术用在守关卡最适用。关卡一方用自己部队三个堵路口。另一边敌军只能进关卡却不能近战打你。你在下会回又能把城夺回来。这样就算有千军万马也会死于非命。

PS:
典型的如:洛阳的虎牢关。在城内用井兰或者攻城器堵路,敌人占了虎牢马上又占回来。这样敌人纵有十W大军也难以攻破。。除非有智士把你混乱或伪报,或者者用远程兵杀你。
除此之外还有港口也可以用此法。

七、港口及关卡的作用及如何修补

1、每月与季分别必定會有一定的金錢和粮食,记得叫人去把它们运回城裡。
2、用来摆空城计,这比纯防守更好。平时放点兵跟攻城器或者井兰。敌人来了就退出城外。跟着.......

如何修补?
只要进驻一个武將就會自動修补。

PS:占城首要考虑有港口或者关卡的,除了起防外主要每月会有一定钱跟粮食收入。这相当于多了市场跟田地。并不需要每月都运回城,可以用这些城的钱来提高武将的忠诚,这样不用浪费主城的金钱。有垃圾武将可以派一个来,当作马车定期运回城当补给。

八、如何提高单挑的机率及在单挑中取胜

1、强迫单挑的只有骑兵战术,是有几率存在的。特别是适性S级的如马超、超云等强迫的机率大大提高。
2、电脑能够根据实力悬别判断是否接受单挑,所以必须让电脑占有优势,也就是把电脑的兵力减掉3/2只有3/1时,这时接受单挑的机率大大提高。
3、用实力与对方相当的或者武力在敌人以下15左右的武将做副将,用副将去引诱单挑。电脑往往答应。接受后只要用车轮战术用主将出来换人打就可以。前提是不要被对方秒杀!所以一般出战最好带个武力差点的做副将用来诱敌。
4、混乱状态中的敌人或者兵临城下的敌人最容易接受单挑。。几率提高很多。

PS:(总是有些人反映说单挑几率很低,本人玩的时候根本不存在这个问题,有些武将不容易单挑的,打他几下或者下几个会回再单挑基本就答应,你想一次成功是很难的,别怕浪费一会回什么的,叫一两次基本就答应,关键是要掌握技巧跟总结经验,我95叫85的单挑也答应,所以经验技巧很重要)
以上几种方法是主要的方法
我一般都是先用骑兵突,打掉他的兵力之佘也有机率出现单挑。
用枪兵螺旋突晕人或者混乱后,用车轮战术轮流引诱单挑。
如果对方敌众我寡,就优先用第三种。比如对方来了五队人马,而我才有三队左右。就拿个武力低点的去选只有一个将的队单挑。灭掉一两队人后再拼。赢的机率就高。当然这些之前最好SAVE下
特别是人材缺少的,多运用单挑战术抓了后再用城外减忠诚法多招招人手。。人才是生产力!

关于单挑技巧可以参考以前本人发的一个贴:http://game.ali213.net/thread-1009153-1-3.html

九、教学关成都攻略战

关键是要把三个能人调过来梓潼就比较简单了。
第一个是搜出来的尹默(要舌战赢),他有发明,生产兵器时间减半。
第二个是糜竺,他有特技富豪,每月城收入就多1.5倍。
第三个是马良,他有特技能吏,生产兵装数量加倍。
然后其他你想调谁都可以。攻的时候要小心右边小路的,可以建个箭井在路口堵着,城里要留两队兵守就OK,其他的队里带上一两个井兰就很简单了。

十、关于军团委任

军团委任:也即把城市托管给电脑。有别于君主托管,君主托管在结束选项有把势力托管给电脑的选项

在君主——军团——新编/重编/删除
前提是:君主不在那个城里!
决定太守:谁官大谁做,所以不想那个人做的可以把他的官去掉就可以。没官的按功勋值 接着统率。一般俘到敌将的君主,往往他的功勋很高,所以只要去掉他的官让想派去的做高官就可以。简单来说还是功勋值。。

在311,要想通关一次真的很耗时间,单内政的操作就很烦锁,所以适当的把一些城交给电脑委任,可以提高效率。现在的繁体1.0也就是日文1.3,由于电脑思维有所改善,所以电脑在委任上效率是挺高的。特别是在内政上如存军粮,征兵等效率比人手还高,而且会自动分配行动力,用不着我们操心。


PS:
1、个人心得,一般玩,除了在前线要攻城的城之外,其他城委任给电脑管理,电脑在内政及军储方面比较有优势,每回合会自动分配好行动力,用不着担心。而且电脑会集中资源,把人跟物资往前线城市调动。往往会储够军备后再去攻城,所以有时你也可以手动叫电脑送过来物资。你会发现电脑征兵跟军储方面真是比人还快。不一会就上W兵。而你需要做的就是把垃圾武将往军团里送就可以了,所以一般不要杀人,尽量收到武将不管多垃圾,交给电脑最好。
2、军团委任设置上:
兵器生产最好不选,兵器反正就每个城留一两个井兰或者攻城器,让前线的生产再输送可以,不然电脑会生产一大堆浪费资源。
其他的一般根据你所需要生产,戟兵用得少可以少产。
不设定自动攻击,只要本城范围有敌军,电脑还是会自动防守的。如果设了自动攻击,电脑在充足物资之下会越城去打附近的敌势力。所以一般不设的好。这样物资可以自己分配。
3、军团分配上:
如果你城多,就多设几个军团,最好每个军团有两个城,这样方便电脑的人员与物资调动机动性。把其中一个城物资调空,电脑马上从另一个城分配过来。到后期可能一个军团就是五六个城了。
可以一级级的设置物资输送。比如第二军团送第三军团,第三军团再送第一军团。这样一级级最好送到前线城市上。
4:关于军团的城市战跟势力战委任,个人觉得电脑还是比较笨,必竟电脑不如人脑的发挥。。所以要让他攻城,最好多配几个猛将及兵力。。以大欺小才是王道。必竟电脑是很少以小胜多的。

十一、部分剧本部分势力的发展路线及开局简要攻略

首先要说明的是,世上没有一成不变的事情,别人的攻略也并不是最好的,各有各的玩法,所以攻略也千变万化,自己去挖掘自己的方法,这样才有游戏乐趣性跟挑战性。
所以出这个只是提供参考,并不是就是最好的攻略,以下简要攻略是本人的一点看法,只是提供给新人做个参考……

玩哪个剧本,进游戏首先要看看周围各势力的外交关系,这是关键,清晰清楚所处环境才能有好的应对开局

《一》、190年反董剧本
1、刘备
所处平原虽然皆是同盟,但第二年会出现破盟的如袁绍、陶谦、孔等,所以四面八方将会面临大敌。而人才又缺要顶住难度高。不想走外交关系的,可在一开局就用张飞带着港口的一千兵去右下方占取寿春、泸江、建业、吴、会稽以及柴桑。这样第二年刘备可官至中郎将仅次于董卓大司马,并有1000多的技巧值。中间搜到或者登到垃圾将就分配各城主要提高治安……之后两个发展方向:
想挑战难度的留守平原,对抗各势力,这其中要防好寿春以对抗陶谦
稳守一点的在占了寿春后就放弃平原,把所有物人全部移到寿春。。整个江东的人才将属于你,因为基本人员在寿春柴桑间流动……
以上两个方向无论如何都要以寿春作防守重点,所以占了寿春派简来除了搜人材外,要马上修个兵营,并在寿春上方建箭井堵路。
2、曹操
由于旁边都是同盟势力,可以专心对付董卓。曹操人才充足,基本没什么难度
但为了发展可以优先考虑与刘岱破盟。把灇海这个北方唯一枪兵特产的城市占了。
再伪攻虎牢实夺许昌(先不占洛阳,因为占了洛长安大排董军会攻过来无力防守)。如果之前学刘备派垃圾去占了寿春等地,再把汝南攻克将连成一线……

3、孙坚
比较简单。占了荆洲四郡,长沙、桂阳、武凌等四郡后根基就稳,以武陵为防守城防住刘表。另一方去占柴桑以及整个江东。。

《二》、194年群雄剧本
1、刘备
小沛是最不好防守的城之一,城防低、建筑格子小、又四通八达。所以要保住小沛,必须有一城邻接作接应后盾。下邳是最好的出路……下邳是都市,经济中心。。所以只要下邳攻克,以此中心再夺北海、寿春。大事成矣。为此必须尽快生产兵器有一个井兰或者攻城器会容易些,为了下邳甚至放弃小沛也无所谓。。
当然也有趋吕曹相争时偷袭吕布的方法。所以说各种方法都行,只要你会玩。。

2、曹操
左边许昌、宛城、洛阳都可以提前去占,但如果能够灭掉吕布。人员就更充足。这也符合三国演义的情节:)

3、孙策
可干掉江东的三虎,有了建业,吴、会稽做后盾,以及江东人才。何愁天下不定?

4、吕布
将会面临四面环敌的情况。所以紧守灇海是不智的作法,本人曾经试过几种出路,觉得曹操陈留是好方法。一开始游戏吕布有2W的骑兵,还有高顺张辽等猛将。用原始的兵力去攻曹操的原始兵力,争取在曹操兵营造出来前把陈留干掉是个好出路。。当然技巧也高。。当中主要是会用火攻,曹操人员虽多但一旦用火会一堆堵死在陈留右边路上。当中吕布张辽等可以利用来单挑对方的夏侯等猛将。把曹操的N多人才招在门下。不怕刘备等人的攻击了。。(PS:这里的用火指利用火球火种等,所以要记得带多点钱造火球,这里以火球为主)


十二、舌战介绍及技巧

舌战随机性比较大,不太好总结经验,中文版的教学舌战指南很丰富,只要仔细学学基本都弄懂,这里就不细说,只是把一些重点的总结一下。

中文版与日文版对照:愤怒=上逆 熟虑=再考 胆小性格=小心性格 莽撞性格=猪突性格
话术卡与话题卡大小比较:無視>大喝>詭辯>話題卡>鎮靜>愤怒 
给武将装上书籍:可以用上全部话术 即每回合有机率出现包括大喝、诡辨等的话术卡



║    四种性格在激愤状态下的攻击模式 (舌战时把鼠标指向头像有说明)         ║
║     ║       电脑描述        ║       个人说明       ║
╠═════╬═══════════════════╬══════════════════╣
║ 胆小  ║ 于激愤之时将持有话题全部放出    ║ 即一次把手中的非话术卡出完,无法防║如张昭
╠═════╬═══════════════════╬══════════════════╣
║ 刚胆  ║ 于激愤之时暂时成为无敌状态     ║ 三回合除了無視和大喝外都是我方牌大║如简雍
╠═════╬═══════════════════╬══════════════════╣
║     ║ 于激愤之时:攻击力将暂时升高    ║ 三回合内可以用熟虑即总共可换三次牌║
║ 冷静  ║       于每回合可进行熟虑   ║ 并且对方无法使用话术卡      ║
║     ║       封锁对方的辨才     ║ 攻击力升高据说是2倍         ║
╠═════╬═══════════════════╬══════════════════╣
║ 莽撞  ║ 于激愤之时舜间给矛对方极大伤害   ║ 凭空攻击对方一次,攻击力视智力  ║
╠═════╬═══════════════════╬══════════════════╣

从实战上比较 强弱分别为:胆小 刚胆 冷静 莽撞 (以上由中文版舌战指南及游戏整理得来)


PS:
舌战的随机性很大,所以有意的舌战前最好SAVE下,有时选错一回合就可能全盘皆输。实战中刚胆跟冷静性格的人舌战比另两种多,特别是冷静型。实用上刚胆比较强。特别代表人物是有论客特技的简雍和邓芝。
所以书籍最好给高智的、具有眼力特技跟论客特技、还有政治高的武将装备。。随时要进行舌战。

愤怒跟镇静牌在对方处激愤状态时会自动用,所以平时可以留着不用。除非没大牌用的时候再用或者想自己发怒
如果对方一直没用熟虑换牌而对方有话术牌。此牌很有可能就是镇静或者愤怒,这时自己尽量别发怒。
看到对方先出话术牌的话,除非你有无视,不然你就用最小的牌出就可以。。原因:大家自己玩多就知道
对方有同种类型的牌很多,而当前又出此牌时。。你有大喝或者诡辨就是最好的出牌时机。可以破他大牌。
对方是刚胆或者胆小型,尽量别让对方发怒。宁愿承受他一两回合也要换自己出愤怒或者镇静牌为止再激怒他。

以上只是常见规律,其他就不多说了免得大家搞混了@@,还是要实战中总结经验,实际情况实际分析,灵活应用。
 楼主| 发表于 2006-8-8 21:12:22 | 显示全部楼层
该帖已被版主慕容玄恭奖励80金钱
[剑阁]San11技术详解

作者:wenzuolu 13th-real

San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值得研究的项目了。
下面,是技术的几个全局特征。
一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。

二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。

三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。

四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。
五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。

了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。

枪兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。
评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


戟兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?

Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。



弩兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。

Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。

Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!

Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。

Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。

练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。

Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。

Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。

Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。
发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。

Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。

Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。

Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。

防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。

Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。

Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了

Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。

火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。

Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。

Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。
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 楼主| 发表于 2006-8-8 21:14:08 | 显示全部楼层
剑阁】SAN11武将特技详解(数据版)

作者:wenzuolu  13th-real

注:此处等级为KOEI的设置,不代表作者对游戏中该特技的评价。
感谢ericsim帮忙抓虫


行军类:

飞将(Lv4)
效果:无视陆上障碍,对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功必爆击。
拥有者:吕布

遁走(Lv3)
效果:无视陆上障碍。
拥有者:刘备

强行(Lv3)
效果:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
拥有者:邓艾
注:在使用骑兵时,不能和特技[长驱]叠加,只+5。

长驱(Lv2)
效果:骑兵的移动力+3
拥有者:张燕、韩遂、夏侯霸、马休、徐荣

推进(Lv2)
效果:无视水上障碍。
拥有者:留替、孙韶、董袭、周仓、周旨

操舵(Lv2)
效果:水上部队移动力+4。
拥有者:吕拠、吕岱、鲁淑、蔡瑁、朱拠
注:实际游戏中河、海地形每格消耗为4,正好增加一格的行动力。

踏破(Lv2)
效果:通过地形为[栈道]时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。
拥有者:张嶷、陈式、牵宏、王欣、马忠

运搬(Lv2)
效果:运输队移动力+5。(增加为30)
拥有者:李丰、孙皎、高翔、董昭、杜畿

解毒(Lv2)
效果:通过地形为[毒泉]时不受伤害。
拥有者:吕凯、朵思大王


攻击类:

扫讨(Lv2)
效果:攻击时目标部队气力-5。
拥有者:张苞、凌操、凌统、祝融
注:攻击己方的部队也有效果,面杀伤时也有效果,对据点内的部队无效。

威风(Lv3)
效果:攻击时目标部队气力-20。
拥有者:张辽、甘宁、颜良
注:攻击己方的部队也有效果,面杀伤时也有效果,对据点内的部队无效。

昂扬(Lv2)
效果:击破一支部队后,气力值+10。
拥有者:张郃、关兴、贺齐、吾桀、杜预
注:击破己方的部队也有效果,对据点内的部队无效。

连战(Lv2)
效果:普通攻击有50%的几率攻击2次。
拥有者:曹洪、傅彤、鲍三娘、牛金、魏延
注:对据点内的部队无效。

急袭(Lv2)
效果:陆上攻击时候,50%的几率不受反击。
拥有者:张球、曹睿、丁奉、夏侯渊、文鸯
注:对据点内的部队无效,在特技[连战]攻击两次时只起一次效果。

强袭(Lv2)
效果:水上攻击时候,50%的几率不受反击。
拥有者:骆统、全琮
注:对据点内的部队无效,在特技[连战]攻击两次时只起一次效果。

乱战(Lv2)
效果:所在地形为[森]时,攻击时必定暴击。
拥有者:刘辟、孟获、冷苞
注:对据点内的部队无效。

攻城(Lv3)
效果:攻击目标为建筑物时,攻击时必定暴击。
拥有者:乐进、胡奋、高顺
注:攻击兵器类兵种时也必定暴击。


掎角(Lv2)
效果:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
拥有者:陈宫、程昱
注:对持有特技[铁壁]者无效。

捕缚(Lv2)
效果:击破一支部队后,敌武将必定捕获。
拥有者:潘璋、马忠、卫瓘
注:对持有特技[强运]、持有宝物[名马]、同队武将中有特技[血路]的武将无效。

精妙(Lv2)
效果:击破一支部队后,所得技巧P加倍(25增加到50)。
拥有者:陈泰、陆抗、曹真、徐庶、羊祜
注:击破己方的部队也有效果,对据点内的部队无效。

强夺(Lv2)
效果:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
拥有者:张闿、笮融、睦固、胡车儿
注:可以抢夺到宝物[名马]。

心攻(Lv2)
效果:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
拥有者:吕蒙、陈表
注:远程战法无效。增加的士兵不能超过武将的统兵上限,同时也能增加相应部队的兵装。

驱逐(Lv3)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
拥有者:孙坚

射程(Lv2)
效果:井阑、投石射程+1
拥有者:刘晔、李典、步骘

白马(Lvl2)
效果:技术[骑射]未研究时仍能骑射。骑射攻击时必定暴击。
拥有者:庞德、公孙瓒、公孙越、公孙続、公孙範

补佐(Lvl2)
效果:非义兄弟、夫妻、亲近武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)。
拥有者:赵累、满宠、关平、鲍信、吴懿。
注:援助攻击是在其他部队发动攻击时,能攻击到目标队的部队发动一次普通攻击,不消耗援助攻击队行动力,增加5点技巧P。该特技持有者一定要是主将才会起效。该特技作用于发动支援攻击的部队,在发动支援攻击队主将厌恶武将为被援助攻击队主将时,不会发生援助攻击。史实持有该特技的武将都没有厌恶武将。该特技不能与其他人际关系的效果相叠加。

枪将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,枪兵战法成功时必定暴击。
拥有者:刘封、李通、王基、邓忠、朱桓

戟将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,戟兵战法成功时必定暴击。  
拥有者:陈武、李严、花鬘、鄂焕、沈莹

弓将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,弩兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张任、严颜、孙尚香、蒋钦、麴义

骑将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,骑兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张绣、夏侯惇、马云騄、文丑

水将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,水军战法成功时必定暴击。
拥有者:张承、王浑、朱然、韩当、孙翊

勇将(Lv3)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,全战法成功时必定暴击。
拥有者:孙策

神将(Lv4)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功、普通攻击时必定暴击。
拥有者:关羽


斗神(Lv3)
效果:枪兵、戟兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张飞

枪神(Lv3)
效果:枪兵战法成功时必定暴击。
拥有者:无

戟神(Lv3)
效果:戟兵战法成功时必定暴击。
拥有者:太史慈

弓神(Lv3)
效果:弩兵战法成功时必定暴击。
拥有者:黄忠
注:弩兵战法不会误伤己军,盟军仍受伤害。
骑神(Lv3)
效果:骑兵战法成功时必定暴击。
拥有者:马超

工神(Lv3)
效果:兵器战法成功时必定暴击。
拥有者:黄月英

水神(Lv3)
效果:水军战法成功时必定暴击。
拥有者:周泰

霸王(Lv4)
效果:全战法成功时必定暴击。
拥有者:无

疾走(Lv3)
效果:对攻击力低于特技持有者队的敌部队,释放骑兵战法成功,必使目标队混乱。
拥有者:吕玲绮、关索、曹彰
注:从Ver1.1版开始,游戏中本特技的解释改为持有者武力大于目标队最高武力时,骑兵战法成功必使目标队混乱。但是实际效果并没有改,中文版还是延续了Ver1.0版的情况。

射手(Lv2)
效果:弩兵可对地形为[森]的敌部队释放战法和普通的远程攻击。
拥有者:吕虔、曹丕、曹休

猛者(Lv2)
效果:施放战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
拥有者:孙礼、王双、沙摩柯、傅佥、华雄
注:受伤的意思是健康状态下降一级,至多为状态[濒死]。

防御类:

不屈(Lv2)
效果:部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
拥有者:文聘、郝昭、郭淮、张悌、霍峻
注:只限于普通攻击和一齐攻击,在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。戟兵技术[矢盾]、[大盾]为两种机制,可以叠加,满足全部条件下65%的几率不受伤害(50%+50%*30%)。

金刚(Lv2)
效果:部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
拥有者:诸葛诞、许褚 、王伉、于诠、向宠
注:只限于普通攻击和一齐攻击,在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。戟兵技术[矢盾]、[大盾]为两种机制,可以叠加,满足全部条件下65%的几率不受伤害(50%+50%*30%)。

铁壁(Lv2)
效果:被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
拥有者:曹仁、罗宪、审配、孙桓、徐盛
注:在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。

怒发(Lv2)
效果:己队受到战法攻击后,气力值+5。
拥有者:王异、诸葛尚、孙鲁班、曹髦、刘谌
注:该特技持有者一定要是主将才会起效。但如果持有者和主将为配偶也能起效。

强运(Lv4)
效果:特技持有者不会战死、受伤、被俘。
拥有者:刘禅
注:此特技有BUG存在,如果特技持有者在[一骑(单挑)]中败北的话,就会死亡。舌战失败后也有可能受伤。

藤甲(Lv2)
效果:所受非[火]伤害减少50%,所受[火]伤害为200%。
拥有者:兀突骨
注:计略[落雷]的雷电部分伤害既不能减少,也不会增多。和特技[火神]组合时,仍然受[火]伤害为200%。

血路(Lv2)
效果:部队被击破时,同部队武将不会被俘。
拥有者:廖化、曹昂

护卫(Lv2)
效果:同部队武将不会战死、负伤。
拥有者:典韦
注:在[一骑(单挑)]也有可能受伤。

计略类:

待伏(Lv2)
效果:计略[伏兵]成功时,必定暴击。
拥有者:法正、王甫、诸葛瞻、公孙康、蒯良
注:计略[伏兵]的使用兵种限制为剑、枪、弩、戟,使用地形限制为[森],作用距离为1。暴击的效果为伤害增加15%,减少敌人气力值20(一般情况下为10)。

火攻(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。
拥有者:黄盖、皇甫嵩、朱儁
注:对据点内的部队无效。

言毒(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[伪报]必定成功。
拥有者:张特、陈珪、周鲂、桥瑁

机略(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的部队,计略[搅乱]必定成功。
拥有者:李恢、何晏

诡计(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[同讨]必定成功。
拥有者:陈登、王允、徐氏

虚实(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,全计略必定成功。
拥有者:曹操
注:对据点内的部队无效。不包括计略[妖术]和[落雷]。

妙计(Lv2)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略成功必定暴击。
拥有者:袁术
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。

秘计(Lv2)
效果:对智力高于特技持有者的敌部队,计略成功必定暴击。
拥有者:张松、张春华、桓範
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。




看破(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:无
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。

洞察(Lv4)
效果:敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:赵云
注:不包括计略[落雷]。

火神(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。己队造成的火系伤害加倍。火系伤害不受。
拥有者:周瑜
注:计略[火计]的必中效果对据点内的部队无效。对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。对各种火种造成的[搅乱]效果不免疫。火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。

神算(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,全计略必定成功;计略成功必定暴击;对智力低于特技持有者的敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:诸葛亮
注:全计略的必中效果对据点内的部队无效。不包括计略[妖术]和[落雷]。
相当于 虚实+深谋+看破。

百出(Lv4)
效果:己队全计略气力消费为1点。
拥有者:贾充、马谡、诸葛恪、荀攸

鬼谋(Lv3)
效果:己队全计略释放距离+1。
拥有者:郭嘉、陆逊、钟会

连环(Lv3)
效果:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
拥有者:庞统
注:对邻近敌队释放计略不消耗气力值,命中率重新计算;敌部队包括敌的建筑;不包括计略[妖术]和[落雷]。

深谋(Lv3)
效果:己队全计略释放成功时,必定暴击。
拥有者:司马懿
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。


反计(Lv3)
效果:敌部队所释放的计略不受时,己队释放同样的计略给释放计略的敌部队。
拥有者:贾诩、姜维
注:包括计略[妖术]和[落雷];释放反计队不消耗气力值,命中率按己队对敌队该计略命中率重新计算(相当于有[反计]队进行一次不消耗气力的计略释放);当返回的计略为[同讨]且命中时,如果被命中部队临近无己方部队则[同讨]无效果;当返回的计略为[伏兵]且命中时,无论释放反计的部队是不是在地形[森]中,都可以照常进行;非目标队被计略[妖术]、[落雷]波及者,即使不受计策也不能触发[反计]。


倾国(Lv2)
效果:对敌男性武将队(没有1个女性)全计略命中率加倍。
拥有者:貂禅、甄氏
注:不包括计略[妖术]和[落雷],超过100%按100%算。

妖术(Lv3)
效果:可释放计略[妖术]
拥有者:张梁、木鹿大王

鬼门(Lv4)
效果:可释放计略[妖术]、[落雷]
拥有者:张角、张宝

补助类:

规律(Lv2)
效果:敌部队所释放的计略[伪报]必定不受。
拥有者:于禁、辛宪英、司马师、黄权、袁涣

沉着(Lv2)
效果:敌部队所释放的计略[搅乱]必定不受。
拥有者:马岱、王平、霍戈、司马昭、徐晃

明镜(Lv3)
效果:敌部队所释放的计略[伪报、搅乱]必定不受。
拥有者:夏侯令女、蒋琬

乐奏(Lv3)
效果:己方每回合开始前气力值+5。
拥有者:大乔、小乔、卞氏、邹氏
注:在军事设置[军乐台]作用范围内不起效果。

诗想(Lv2)
效果:受军乐台效果加倍。
拥有者:曹植、蔡琰、刘劭、陈琳
注:从每回合增加10变为增加20。

筑城(Lv2)
效果:执行指令[设置]时,每回合建造耐久度增加为200%。
拥有者:贾逵、娄圭、留略、留平、张纮

屯田(Lv2)
效果:武将所属关或港内的士兵不消耗兵粮。
拥有者:国渊、韩浩、刘馥、甯随

内政类:

名声(Lv2)
效果:执行[征兵]指令时,获得150%的士兵。
拥有者:张邈、袁绍、夏侯玄、魏讽、程普

能吏(Lv2)
效果:执行[兵装生产-枪、戟、弩]指令时,获得200%的兵装。
拥有者:费祎、温恢、钟繇、马良、蒯越

繁殖(Lv2)
效果:执行[兵装生产-马]指令时,获得200%的兵装。
拥有者:成宜、马腾、梁习、阎行

发明(Lv2)
效果:执行[兵装生产-兵器]指令时,生产时间减半。
拥有者:尹默、马钧、裴秀、郤正
注:生产时间为10的整数倍,如果减半后不为10的整数倍,则生产时间再-5天。

造船(Lv2)
效果:执行[兵装生产-船]指令时,生产时间减半。
拥有者:唐咨、吾彦、吕範、王濬
注:生产时间为10的整数倍,如果减半后不为10的整数倍,则生产时间再-5天。

指导(Lv2)
效果:执行[技巧研究] 指令时,消耗金减少为50%;同队中其他武将时所获经验为200%。
拥有者:孙权、卢植、董允、袁遗
注:经验加倍仅限于战斗部队。
   
眼力(Lv2)
效果:所在城市有[未发现]武将时,执行[人材探索] 指令时,必定发现人材。
拥有者:伊籍、毛玠、崔琰、荀彧、顾雍

论客(Lv2)
效果:执行[同盟]、[停战协定]、[捕虏交换] 指令时,如果不成功,必定触发舌战,舌战胜利则外交强行成功。
拥有者:诸葛瑾、简雍、邓芝、孙乾、阚泽

收入类:

富豪(Lv3)
效果:所属城市原金钱収入增加为150%(每月收入1次)。
拥有者:鲁肃、糜竺
注:和特技[征税]作用可以叠加,叠加的算法为增加[征税]增加量的50%。
举例:基础是500的话,有[富豪]增加250至750,再有[征税]就再增加125至875。

米道(Lv3)
效果:所属城市原粮食収入增加为150%(每季收入1次)。
拥有者:张鲁、阎圃
注:和特技[征收]作用可以叠加,叠加的算法为增加[征收]增加量的50%。

征税(Lv3)
效果:所属城市原金钱収入为50%(每旬收入1次)。
拥有者:董卓
注:和特技[富豪]作用可以叠加,叠加的算法为增加[富豪]增加量的50%。

征收(Lv3)
效果:所属城市原粮食収入为50%(每月收入1次)。
拥有者:李儒
注:和特技[米道]作用可以叠加,叠加的算法为增加[米道]增加量的50%。


灾害类:

亲乌(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[乌丸]的根城。
拥有者:刘虞、袁熙、牵招、阎柔、田予
注:城市[襄平]、[北平]、[蓟]可能会出现异民族[乌丸]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。

亲羌(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[羌]的根城。
拥有者:张既、成公英、马铁、韩德、徐邈
注:城市[武威]、[天水]、[安定]可能会出现异民族[羌]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。

亲越(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[山越]的根城。
拥有者:朱治、钟离牧、严兴、严白虎、孙瑜
注:城市[吴]、[会稽]、[柴桑]可能会出现异民族[山越]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。

亲蛮(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[南蛮]的根城。
拥有者:张翼、孟优、带来洞主、雍闿、董和
注:城市[云南]、[建宁]、[江州]可能会出现异民族[南蛮]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。

威压(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现[贼]的根城。
拥有者:张曼成、波才、臧霸、孙观、王匡
注:游戏中显示的说明是[贼]和[异民族]根城都不会出现,但有BUG,实际上不能阻止[异民族]的出现。此特技和[亲乌]、[亲羌]、[亲越]、[亲蛮]同属一城时不起效果。

仁政(Lv2)
效果:所属城市武将忠诚不会下降。
拥有者:吴国太、曹冲、王昶、司马攸、孙登
注:此处的忠诚降低是指武将对君主为厌恶关系(一般来说厌恶关系也登用不上)或同据点内有厌恶武将存在;每半年降低1次,每次1-2点。对敌势力的[流言]、据点内武将俸禄不足导致的忠诚降低无效。

风水(Lv2)
效果:所属城市不会出现灾害[蝗灾]、[疫病]。
拥有者:石苞、周昕、陆绩、虞翻、田疇
注:如果本特技持有者移动到有灾害预定的城市,则不会发生灾害,但灾害预定也不会消失。

祈祷(Lv2)
效果:所属城市状态[丰收]出现几率增加。
拥有者:楼玄、孙氏、钟毓

关系类:

内助(Lv2)
效果:结婚后夫妻双方所有属性值+2
拥有者:糜氏、樊氏
注:游戏中显示是所有属性值+1,这个BUG自从Ver1.0版本开始到中文版依然如此。
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 楼主| 发表于 2006-8-8 21:14:46 | 显示全部楼层
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〖剑阁〗San11军事设施揭秘

作者:wenzuolu 13th-real



简单描述:用木、土建造成的初级营垒。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[阵]周围1格的己方部队粮食消耗减少为5/6。受到攻击时会反击。
注:在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,750)。反击伤害的经验公式为平均伤害=550-8/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
作为耐久度最高的军事设施(当然也是价格做高的军事设施),[阵]的主要作用就是利用其ZOC效果起到堵路的作用,在面对非攻城兵器攻击时,[阵]的高耐久配合[修补]指令可以在狭窄地域挡住敌人。在未升级成更高级的营垒之前,省粮的作用非常微小,几乎可以忽略。
   
背景简介:
此处的[阵]不是指战斗队列,而是营垒的一种,多为防御时使用。做为屯军的营房和防止敌人冲击的防御设施。


简单描述:用木、土、石建造成的中级营垒。
图例:
   
必须技术:设施强化
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[砦]周围2格的己方部队粮食消耗减少为2/3。受到攻击时会反击。
注:从[阵]升级而来,研究完技术[设施强化]后可以建造,此后不能再建[阵],研究完后本方所有的[阵]都直接升级成[砦]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(150,1000)。反击伤害的经验公式为平均伤害=825-14/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[阵]的升级版本,配合[连弩橹]防御狭小路段时候比较好用;只要有1只高防的部队担任堵路、修补的工作,就可以比较轻松的挡住敌人的前进。由于减少粮食消耗的范围增加到了2,所以省粮的效果也逐渐显现。
   
背景简介:
“砦”是“寨”的异体字,原指防御用的木栅,引伸为军营。《三国演义》第54回中提到“今当先立水寨,令青徐兵在中,荆州军在外”,此处的寨即为此。当然,现实中有水寨,游戏中却只能在陆地上建造。


城塞
简单描述:用木、土、石建造成的高级营垒。
图例:
   
必须技术:城壁强化
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[城塞]周围3格的己方部队粮食消耗减少为1/2。受到攻击时会反击。
注:从[砦]升级而来,研究完技术[城壁强化]后可以建造,此后不能再建[砦]。研究完后本方所有的[砦]都直接升级成[城塞]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(200,1200)。反击伤害的经验公式为平均伤害=1000-17/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[砦]的升级版本,最高等级的营垒,各项属性都是同类中最高的;但其需要3级技术的支持。除非专心防御,其他情况下似乎没有此设施出现的机会了。
   
背景简介:
“城塞”是一种永备式的军事设施。说它是城,但一般不能直接产生经济效益,所以其意思更加接近于“要塞”、“关塞”,作为一种军事目的的小城市而存在,用于屯军和防御,起军事支撑点的作用。一般面积较小,但相对坚固。西方国家中世纪的“城堡”、日本战国时期的“天守”都是类似的建筑。

弓橹
简单描述:用以射箭的望楼。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:600金
耐久度:700
效果:下回合开始前,对停留在[弓橹]周围2格以内的敌部队进行攻击。
注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(90,700),经验公式为平均伤害=500-2.2*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
    最基础的攻击建筑,在不研究的情况下也是唯一能主动攻击敌人的军事设施。优点在于耐久度适中,完成建造的快,又不会被敌人简单的攻击所摧毁;对进入设程的所有敌人都会进行攻击,布置的位置好的话相当于一个面杀伤兵器。缺点是怕火球和攻城兵器的攻击(当然所有的建筑都怕这两样)和攻击力较低。
   
背景简介:
“弓橹”的“弓”是弓箭的意思,弓箭在冷兵器时代是一种主要的远程打击兵器。“橹”在《辞海》里的解释是望楼、楼橹。连起来的意思就是用以射箭的望楼。
三国时期,就有此类记载。如《三国志•武帝记》云:绍复进临官渡,起土山地道。……绍射营中,矢如雨下,行者皆蒙楯,觽大惧。《三国演义》作为小说,描述的则更为细腻,第30回官渡之战:绍从审配之计,……,十日之内筑成土山五十余座,上立高橹,分拨弓箭手于其上射箭。可见在三国时期,筑高台以居高临下射箭是比较有效的战术。


连弩橹
简单描述:用以发射连弩的望楼。
图例:
   
必须技术:设施强化
建造花费:600金
耐久度:700
效果:下回合开始前,对停留在[连弩橹]周围3格以内的敌部队进行攻击。
注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,1000),经验公式为平均伤害=775-3.9*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[弓橹]的升级版本,实际效果要比[弓橹]大很多,无论是攻击力的提升使得单位时间效率增加;攻击距离的增加,使得放置位置的选择比[弓橹]丰富的多。虽然需要2级技术的支持,但是由于可以同时获得肉盾设施[砦],所以单就堵路防守来说,还是很必要的一个建筑。
   
背景简介:
关于“橹”的解释,前面已经说过了,这里主要说说“连弩”。
大家可能比较熟悉的是诸葛连弩,《三国志•诸葛亮传》中云“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”又有注引《魏氏春秋》曰:“亮作八务、七戒、六恐、五惧,皆有条章,以训厉臣子。又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”文中中损益的意思是改进,也就是说诸葛亮其实是在前人的基础上做了改进,连弩并非其原创,但也不能就此否认诸葛亮的贡献,毕竟任何发明发现都是站在前人的基础上才行的。
同时期,也并非只有诸葛连弩,魏国也有,《三国志•杜夔传》注引傅玄序曰:“马先生,天下之名巧也……。先生见诸葛亮连弩,曰:巧则巧矣,未尽善也。言作之可令加五倍。”此处的马先生指的是马均,也是一个对发明机关很有建树的人。可惜此物也不得曹魏政权重视。

太鼓台
简单描述:架设有太鼓的土台,用以演奏太鼓乐曲。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:500金
耐久度:800
效果: [太鼓台]2格以内的己方部队攻击时伤害增加10%。
注:无

游戏介绍:
   属于准鸡肋型的军事设施,表面上性价比是不错的,500金就能增加10%的伤害。但是由于San11的设定:两个军事设施之间必须有距离2格以上。而通常的交火在第一个建筑时就会发生,多数会选择[军乐台],甚至选择[弓橹]等攻击建筑能造成的伤害都要大于[太鼓台],除非在开阔地带进行大会战时,才会想到它。

背景简介:
   太鼓(Taiko)是一种日本的乐器。原本的意思就是“大鼓”,是从中国流传到日本的。现在泛指那些中空的圆桶,两侧用钉子或绳子蒙上动物的皮所制成的乐器。太鼓在日本文化里地位很高。传说故事中,太鼓可以赶走让人生病的瘟疫和魔鬼,也被用来感谢神明保佑人类。太鼓(大鼓)在战场上的作用主要是鼓舞士气,进行部队进退调度。“鼓舞”这个词本身就体现了“鼓”作为一种古老的乐器,在战争中起的作用。成语•一鼓作气的也能说明早在春秋战国时期,鼓也已经成为战场上的重要物品。PS:不知道KOEI在汉化的时候会翻译成“大鼓”呢?还是原封不动的使用“太鼓”。

军乐台
简单描述:架设有乐器的土台,用以演奏乐曲。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:800金
耐久度:800
效果:每回合结束后,[军乐台]2格以内的己方部队增加气力10点。
注:不能和特技[乐奏]叠加。

游戏介绍:
   出镜率最高的军事设施,非常实用。气力可以说是战斗的源泉,无论是施放计略,还是发动战法,都需要消耗不菲的气力,每回合10点气力补充变相的等于计略、战法消耗-10。当然,在某些气力用不完的情况下,[军乐台]就不是必须的军事设施了。

背景简介:
早在周代战阵之中,至少有鼓、铎、镯、铙四种乐器是被经常使用的。
“鼓”的作用非常重要,一般被安置在中军位置,甚至是由中军的将帅亲自击打。《国语•齐语》中明确指出:“三军,故有中军之鼓,有国子之鼓,有高子之鼓。”。当然,KOEI设计的时候把“鼓”分了出去,成为独立的一项,可能也是为了突出“鼓”的重要地位吧?
说起“铎”,可能多数人没什么直接的印象,《辞海》中的解释是“形如铙、钲而且有舌,是大铃的一种”。《周礼•地官•鼓人》的说法,乃是:“以金铎通鼓。”,根据郑玄的注:“铎,大铃也,振之以通鼓。”
“镯”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“镯,钲也,形如小钟”
“铙”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“铙如铃,无舌有秉”
当然,还有一种乐器也经常出现在战场上,那就是“钟”。《左传•庄公二十九年》有云:“凡师有钟鼓曰伐,无曰侵,轻曰袭。”可见钟也是和征伐关系密切的。
对游戏图片进行判读,发现很难确定是铎、镯、铙还是钟。但从形式上看是类似编钟的组合乐器。

石兵八阵
简单描述:石兵的意思是以石堆为兵,八阵的意思是八阵图。
图例:
   
必须技术:石造建筑
建造花费:1200金
耐久度:1000
效果:行动后停留在[石兵八阵]周围1格的部队有一定几率被[搅乱]。
注:搅乱概率的经验公式为:搅乱率=1-0.0001*目标队智力^2。在[石兵八阵]作用范围内原地行动不会受影响。特技[洞察]、[明镜]、[沉着]、[神算]、[看破]不能对[石兵八阵]免疫。

游戏介绍:
    属于准鸡肋型的军事设施,表面上无视防[搅乱]的特技非常厉害,但实际上必须停留在[石兵八阵]附近一格才会起效果,即使配合ZOC在狭小的路口,造成混乱的几率也只有一次,还不是100%成功的。即使配合部队堵路也不能对敌人产生连续的[搅乱]效果。只有在某些特定的情况下才有用武之地。

背景简介:
《三国演义》第84回中提到的诸葛亮在鱼腹浦摆下的八阵图,《演义》中描述的“有乱石八九十堆,并无人马”,可见其以石为兵;“自此常常有气如云,从内而起”,游戏中石兵八阵也是如此,可见KOEI的美工也是按此描述来制图的;东吴都督•陆迅小看此石阵,不幸被困其中,幸得诸葛亮的岳父•黄承彦相助才得以脱身,游戏中的搅乱效果也是从此而来。
虽然演义中这段描述对诸葛亮进行了神化,但是诸葛亮却确实和八阵图有些渊源。《三国志•诸葛亮传》中记载的“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得其要。”
但是现代对八阵图的了解比较少,也没有相对完善的解释,所以给八阵图蒙上了一层神秘的面纱。唐代诗人•杜甫也做过一首五言绝句,诗名是《八阵图》,描述的也正是诸葛亮的八阵图和伐吴战役。可见早在唐朝,这一传说已经广为流传了。罗贯中在小说中的情节,大体也是依此而来的吧。

投石台
简单描述:架设有投石器的土台。
图例:
   
必须技术:投石开发
建造花费:800金
耐久度:1000
效果:下回合开始前,对停留在[投石台]周围3格以内,1格以外的敌部队进行攻击。
注:有最小射程限制,对紧贴[投石台]的部队无法攻击。在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(250,1600),经验公式为平均伤害=1350-7*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
    相当强力的攻击建筑,如果走投石车路线的话可以同时得到的一项攻击建筑。配合远程部队进行“塔楼攻势”,缓慢推进,不失为一种稳妥的战术。实际运用时唯一要注意的就是它最小为2的射程,无论用部队挡也好,用[墙]堵也罢,千万别让敌人贴近到[投石台]周围。
   
背景简介:
如果读者会走象棋的话,估计会对“砲”的“石”字偏旁有所记忆。没错,古代的“砲”正是投石机。它是一种木制的机械,是一种利用杠杆原理发射石头的兵器。先秦时期就有出现,《范蠡兵法》中提到:飞石,重十二斤,为机发,行三百步。《三国志•袁绍传》有云:官渡之战,袁绍为高橹,起土山,射曹操营中,营中皆蒙,众大惧。太祖曹操乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号“霹雳车”。而《三国演义》第30回中,“刘晔进曰,可作发石车以破之”游戏中刘晔的兵器适性是S,估计KOEI就是参考这段文字得出的结果。
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 楼主| 发表于 2006-8-8 21:16:20 | 显示全部楼层
311战术原则

311战术原则

个人觉得玩311要取得最大乐趣,就需要在虐AI的时候保持一定的克制。:)
个人的限制大概如下:
接受概率不改变官职SL。不外交。不流言。不招降非俘虏的武将。不用束缚落雷。不升级业火霹雳。螺旋消耗35力气等等。
但是到底怎么玩是很个人的事情,比如我就不喜欢限制寿命。。。:)

以上这些和题目无关的话,是想先说明,这些原则是否适用,和你的玩法有关。相信使用外交流言招降的话战术会更加多样。

当然原则嘛,都是很简单的大实话,可能大家会觉得这个很简单啊~~~

欢迎大家补充。

1 通则5条

---------------

*先混乱再战法:  
因为混乱之后的战法成功率是100%。  
对于战法成功率低的武将,如果有李恢等特技好,或者智力稍高(80+)人配合,用起来也有一流武将的感觉。  

战例:  
寿春北面路口,很多时候都能堵住3,到4支部队。混乱中间的一只,然后让武力高的武将,带上弓兵S的人放乱射。短时间内大量杀伤敌人。(鬼谋还是非常有用的其实)  

*先补佐再其他  
如果有人会补佐,让他先攻击。这样可以确保目标进入他的攻击范围了。其他人攻击的时候,容易出辅助攻击。  
另外使用能让敌人移动的战法的时候,注意距离和地形限制。比如如果会补佐的是弓兵,那么突击时不要把敌人突到森林里面去。  

*集中优势兵力  
进攻上很好理解。防守也是一样。  

战例:  
占据长安后,韩隧从天水,马超从安定进攻。安定到长安的路程比天水近一倍,所以守城武将主动出击,消灭马超队。然后回防,还能赶得上和韩隧在长安城下一战。避免了被大量兵力围攻的困境。  

*集中兄弟和亲近武将
刘关张,韩马,孙周等兄弟不用多说。像徐晃非常容易援助攻击关羽也值得利用。

*分散使用军师
当然是在兵力不足的情况下。

战例:
司马旬攸貂蝉组队当然很强。但是在多线作战的情况下,司马一队,旬攸貂蝉一队能发挥更大的作用。

2 备战9条  
---------------

*兵无选锋曰北  
先锋一定要高统,高智!高统军师做先锋就很不错。  
高攻到无所谓。。。但是应该能混乱。。。当然有ZOE无视更理想。。。  
所以吕布+他女儿+(明镜OR 高智武将等~)应是最佳选择。

战例:
攻江陵,射破东北方向的港口后吕布直接上岸,顶住一轮反攻,利用高战法成功率,突击敌人主力。即腾出了港口前面的地方,让后续部队上岸,又杀伤和混乱了敌军。  

*统武双高武将,主将间结义
为了集中使用,出援助攻击。站位好的话,一攻两援并不稀奇。

战例:  
曾经让吕布张辽赵云结义,三支7000人的骑兵一轮干掉一个2流武将带的11000人的部队。  

*军师,主副将间结义
为了补充气力。  
当然有百出奏乐啥的就不用这么麻烦了。好像兄弟同队比不再同队出现补充力气的几率高?文将的援助攻击反正也没什么用~~~  

*只有统高和只有武高的武将间结义  
这样经常能用2流武将组合出1流部队。  

战例:  
吴懿统帅有83但是武力不高,智力还过得去,特计兵科很适合带弓兵。而董袭武力有85,统帅智力不高,兵科只有水军是S。两人结义后,武力很容易就练到90-,统帅85+,水战也厉害,他俩带的对队伍,跻身于最好的弓兵之一。  
陆逊和严良结义,甚至可以打造几乎超越黄忠的弓兵部队。  

*统武双高的优先升官  
如果文人官职太高,组队的时候当了主将就很麻烦。高官优先统武双高武将。文官少几点政治没什么大不了的。  

*尽量多的委任军团  
赚取更多的行动力~  

*主力武将不要搞建设
赚取更多的武力,智力,统帅经验,而不是政治经验。并且,能保证战斗效率。  

*军粮至少2倍于兵力  
这样也仅仅支持200天的战斗。所以不要盲目征兵。进攻时可以买点粮草。防守的时候用不到这么多粮草,60-100天的差不多够了。

*先兵器后士兵
兵器放着也不会消耗,破城前也能运走。士兵如果不出击,白白消耗量草。所以兵器生产应该优先于征兵。   

3 攻战13条  
---------------

*长途奔袭兵力放在运输队  
如果是长途奔袭,粮食是最重要的。运输队的粮食消耗小于战斗部队。所以这种情况可以把主力放在运输队中,战前再补充到战斗部队。  

战例:
曾经在袁绍的地盘占了个城,想先和马超结义,于是长途奔袭安定。中间翻山越岭,几支部队只有2千人,计略部队只有一个人。运输部队则有2万人马和大量粮草。其间打下两个港口,终于到了安定城下,之后补充兵力,拿下安定。  

*围城打援  
这个和普通意义上的围城打援不同。311消耗有生力量似乎意义不大。。。  
但是进攻城池时要考虑敌人的援军。现在AI的援军还是很多的。要不用攻城兵器速战速决,要不多出部队占据有利地形阻击援军。  

战例:
寿春打汝南,许昌必出大量援军。所有事先安排部队带800块钱,于汝南许昌间的狭小路口建箭塔,配合一支部队堵口。拿下汝南后许昌援军自退。  

*兵多将少取之  
敌人没有强力武将,城市兵多也没什么可怕的。砸掉城防就行。  

战例:
新野曾经屯兵10万,但是只有3员将,被我从宛出发的1万多人轻松拿下。  

*兵少将多取之  
先打兵营~~~不用多说  

*兵多将多伺机取之  
敌人10万精兵,几十员战将的城也不用害怕。看看里面都有谁,然后再军势里面找找。掌握好时机,等一流武将都被派出去的时候进攻。  

战例 :
孙策在柴桑屯兵10万,战将28员,结果在他的几员上将困于江陵坚城之下的时候,被我庐江出击的2万多人攻下城池。

*兵少将少慎取之  
敌人兵少将少,下城当然不在话下。但是出兵前也要有充分的准备。防守力量够不够,拿下来守还是不守。等等都要考虑清楚。不要因为拿下很容易,就盲目扩张建设。遭到反攻往往损失惨重。

*分进合击
进攻路线不应该只有一条,应该分进合击。时间要掌握好,不同的部队最好同时出现在战场。  

战例:
安定攻武威,武威南面有条河,路口很窄。强攻容易损失惨重。而安定到武威还有一条小路。先派轻骑提前突袭。防守南面路口的兵力就会首尾不顾,可以轻松突破防线。  

*三军未动兵器先行  
兵器慢,一般先走。运输队速度可以,等10,20天也没关系。  

*能力高的俘虏  
这个就不用解释了~~~尤其是攻城的时候。ps 个人不用束缚。。。那样就没意思了似乎。  

*名将多的城先围再攻  
不用束缚如果非常稀饭城中武将,可以围而不攻,先切断与城市相连的渡口和关卡什么的。似乎能增加捕获敌将的概率。  

*粮少的击破部队  
为了补充粮食。粮仓,田地也行。如果粮食不是问题,考虑武将升级的问题。  

*根据战场选择兵种  
比如新野骑兵就不容易施展。。。南方一些城市附近森林很多,弓兵就要少带。  

*以退为进
放弃也是一种进取。退却是为了更积极的攻势。

战例:占据襄阳江陵后被曹操刘璋孙策三面围攻。于是趁较弱的刘璋来攻,放弃江陵。孙策果然和刘璋交火。而我可以腾出手对付曹操。剩下的武将转移到庐江偷袭孙策的柴桑。结果建设完整,屯上甲10万的柴桑因为大将在江陵前线而陷落。孙策虽然后来夺下江陵,但是经过柴桑江陵的交换,一蹶不振,不久被灭。


4 守战8条
---------------
*虚兵诱敌
在某处关口或者港口放少量兵力,诱使敌人绕远进攻。  

战例 :
守襄阳。曹操从新野进攻。如果在北面的港口屯5000兵力,而东南方向的港口撤走全部防守,他就会绕远进攻那里。你就可以趁机在沿途大量杀伤敌人。  

*根据兵种选择战场
和进攻时相反。
防守时,敌人的行军路线很长。在哪里作战的主动权一般掌握在你手里。  
所以发现敌人的进攻部队后,要看看自己城里的武将适合带领什么兵种,然后选择和敌人接触的地点。比如城市周围多森林,防守将领又只擅长弓兵,那么就要提前出城迎敌。  

战例 :
寿春多湿地,如果敌人从西南方向的大路来攻,自己的将领只擅长骑兵,那么就应该主动出击,在西南方向的大路上充分利用战法杀伤敌人。放光战法再且战且退。   

*能力低的武将释放  
能力低的将领人带兵多多益善。所以一旦抓住,千万不要收监。痛痛快快放了。然后祈祷他赶紧带兵再来。  

战例 :
主力进攻别人,几个2流武将防守江陵,刘璋手下经常带袭击,人物能力都很弱。击破部队后放回去,他还会带兵出来。结果刘璋一直没有组织起有效的攻势,而我在江陵的武将经验点赚了不少。  

*利用火种箭塔预警  
地形复杂的城市,寿春等,军师的预警常常会漏掉敌人。所以在各个进攻方向上,尽量远的建火种,(有钱了可以建箭塔)一旦被击破,会有消息出现。你点击消息,看到进攻的敌军。这要比查军势,看小地图什么要方便的多。  

*5百人以下的队伍不主动攻击
如果敌人不是兵器计略部队,不是超一流武将的话,没有必要浪费一个回合给他致命一击。一般来说下个回合他会自己来送死。  
就是掉头跑了,武将回城的速度要比部队背击破慢很多,严重没有效率。而且,你的骑兵也有机会事后追杀赚取统帅经验。  

*箭塔集中建造  
一个箭塔建三次,和一次建三个箭,价钱相同,效果却绝对是天壤之别。  

战例 :
濮阳进攻陈留的曹操,于南面出口的平原上布置箭塔,既可以杀伤曹操的兵马。反击时又可以阻挡刘备。  

*坚清壁野  
港口城市失手前运走一切。物资通过运输转移。人通过移动转移。  
如果敌人进入城市两格以内,人就只能带兵出去了。
不过没兵也有另外一个办法,就是围城时虽然不能转移,但是可以派出去登陆武将。这样可以防止重要武将因为城破被俘虏。  

战例:  
寿春之类的城市,撤走之后打开水坝等等。  

*击溃进攻后坚决追击
即使不是你的主攻方向,防守兵力不多,一旦敌人进攻崩溃,要坚决追击扩大战果。击破部队赚经验,打掉敌人地界防御工事等等。如果有可能,也可以趁势转守为攻。  

战例 :
徐晃等人与寿春北面的路口阻击袁绍,乱射之后,敌人退却。徐晃领骑兵追击到濮阳路口,敌人重兵出城,才引兵回来,一路击破敌人残兵三支,军乐台一个,箭塔一个。
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发表于 2006-8-8 21:50:04 | 显示全部楼层
大卫亲自来发帖..........一定要顶完再看
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发表于 2006-8-9 12:38:59 | 显示全部楼层
好顶了~~~~~
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发表于 2006-8-9 18:22:26 | 显示全部楼层
可以加精华了 
  
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发表于 2006-8-12 10:47:05 | 显示全部楼层
支持个,不错
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发表于 2006-8-12 14:09:11 | 显示全部楼层
原帖由 52582318 于 2006-8-9 06:22 PM 发表
可以加精华了 
  

哈哈,打死我不加

原因明摆着
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