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[角色扮演类] (新闻)转型的阵痛!EA第一财季亏损八千万!

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发表于 2006-8-3 19:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,全球最大的游戏发行商EA公布了本财年第一财季(4月1日至6月30日)的财务报告。本财季,EA出现了8100万美元的亏损,去年同期,EA的亏损额为5800万美元。不过EA表示,出现亏损的主要原因并非经营状况不好,而是花费了大笔股票赔偿费用,为次世代转型投入的巨额研发费用也是成本提高的重要原因。

  “我们很高兴成为360平台的首要发行商”EA主席兼CEO Larry Probst说,“我们的PS3首发游戏也在顺利准备中,并且已经提高了对NDS和Wii平台游戏开发的支持力度。”不过EA的首席财务官Warren Jenson对EA以及业界面临的问题更为谨慎。“技术转型的风险仍是实实在在的,不过我们的系列游戏已经占了好位置,算是开了好头。”Warren说。



  EA虽然亏损增加,但营业收入却是在大幅提高。本财季EA的收入同比增长了13%,营业额为4.13亿美元,去年同期为3.65亿美元。虽然仍处于赤字状态,EA的收入已经超出了预期。此前业界分析机构Thomson Fist Call的分析家一致认为,EA本财季的销售收入应该是3.35亿美元。

  在本财季中,EA有5款游戏表现出色,分别是《FIFA 2006》、《战地2:现代战争》、《极品飞车:最高通缉》、《模拟人生2》、《拳击之夜3》。Warren在面向分析家的电视电话会议中表示,《FIFA 2006》在该季度内的全球销量高达280万套。PC游戏方面,《模拟人生2:家庭乐事》销量超过70万套,不过这款游戏加上EA的多款《模拟人生》仍然没能阻挡EA PC游戏业务的下滑。比起去年同期,EA的PC游戏销售额降低了11%,为6600万美元。不过EA表示,其主要原因是2004年末发售的《战地2》销售成绩太好。家用机方面,EA的收入额达到了1.94亿美元,比去年同期提高了6%。Warren表示,360游戏弥补了现有机种游戏销量的下滑,360在欧美的十大畅销游戏中,有3款来自EA。在掌机游戏方面,EA该季度的收入为5200万美元。


连EA都亏,哎..........
发表于 2006-8-3 21:46:32 | 显示全部楼层
亏死他…………
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发表于 2006-8-4 23:30:20 | 显示全部楼层
反正对EA的游戏兴趣不大
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发表于 2006-8-5 14:44:40 | 显示全部楼层
EA的PC游戏销售额降低了11%,为6600万美元。
               要是连他不做PC,我们还玩什么~
          极品飞车,模拟城市,模拟人生都是经典啊
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发表于 2006-8-6 13:26:08 | 显示全部楼层
感觉模拟人生对EA公司发展很重要
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 楼主| 发表于 2006-8-6 17:57:44 | 显示全部楼层
原帖由 fk_sai2 于 2006-8-5 02:44 PM 发表
EA的PC游戏销售额降低了11%,为6600万美元。
               要是连他不做PC,我们还玩什么~
          极品飞车,模拟城市,模拟人生都是经典啊

确实,EA不做单机,那大家不用玩单机游戏了
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发表于 2006-8-6 21:23:38 | 显示全部楼层
原帖由 Robbie03 于 2006-8-6 05:57 PM 发表

确实,EA不做单机,那大家不用玩单机游戏了

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