和大菠萝一样,《地狱之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《地狱之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO Bill Roper在发表会上声称《地狱之门》将会有比大菠萝优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。
游戏毫无疑问看起来很棒,在屏幕上有许多事情可以同时发生。首先,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。游戏选用了第一人称视角,因为这可以比传统的顶视角让玩家更好的融入RPG;不过当使用近程武器,比如魔法大剑或者板球棍(显然这是向最近的僵尸浪漫喜剧Shaun of the Dead致敬)的时候,你也可以改用第三人称视角。