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[角色扮演类] [Hellgate]定名[暗黑之门]

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发表于 2006-7-30 09:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  ChinaJoy2006现场快讯:第九城市今天上午正式宣布,有其代理的精品级网游[Hellgate:london]正式定名为[暗黑之门]!这一举动也正式宣布了[暗黑之门](Hellgate:london)正式落户中国。





  [暗黑之门](Hellgate:london)介绍

  [暗黑之门](Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由[暗黑破坏神2]原班人马组成的旗舰工作室开发。

  游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。



  [暗黑之门]是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。
 楼主| 发表于 2006-7-30 09:25:10 | 显示全部楼层
hellgatelondon  暗黑之门(地狱之门:伦敦)

    【游戏信息】

 游戏中文名称: 地狱之门:伦敦
 英文/日文名称: hellgatelondon
 游戏平台: Online
 游戏类型: 多人在线角色扮演
 游戏发行: 第九城市
 游戏制作: 旗舰工作室
 发行日期: 2006年10月


【游戏简介】

  《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。

  游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

  《地狱之门:伦敦》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。



  你可能没有听说过旗舰工作室或是其成员,但你一定知道这个小组过去制作的一些游戏。旗舰工作室在两年前由原属于暴雪的一群老员工所创建,包括大菠萝系列(就是Diablo系列啦)的制作者。《地狱之门:伦敦》是旗舰的首部作品,而就像你会从大菠萝的制作者那里期待的那样,《地狱之门》是一个轰杀许多怪物的游戏,你甚至可能会把《地狱之门》当成大菠萝的续作。这两个游戏之间有许多共同点,不过《地狱之门》却是一个第一人称视角的RPG,类似射击游戏。和2D的大菠萝不同,《地狱之门》使用了最先进的3D图像引擎,nVidia在它们下一代GPU的发表会上作了演示。

  和大菠萝一样,《地狱之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《地狱之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO Bill Roper在发表会上声称《地狱之门》将会有比大菠萝优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。

  生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。游戏设定于一次恶魔战乱的五年后,因此伦敦看起来像是一个破烂城市。同时,虽然游戏设定在未来的二十五到三十年后,但制作组并没有使用传统的火器——在FPS游戏中你常能看到的那些东西。《地狱之门》是一个标准的RPG,而这些可以改造升级的奇异武器也可以被看作“技能携带系统”。我们看到一个好象绳索的光束,它缠绕在目标上,锯开任何敢于接近的敌人或是弹丸。尽管采用了第一人称视角,这个游戏并不像传统FPS游戏一样要求反应和精准,因为你的战斗能力是由角色级别、技能属性和武器能力决定的。

  采用伦敦作为背景的原因是这座城市有很多令人好奇的历史,在这里曾经发生过许多历史上的大灾难,比如伦敦大火、大瘟疫,还有伦敦大轰炸;它还有雄伟的建筑,这使得游戏看起来更加华丽;不过最重要的是,这里有地下世界,而这不仅有世界著名的地铁网络——这里有古罗马人的下水道、古老的防空洞和维多利亚时期的舞厅,不过最有趣的还是废弃的地铁车站。显然,为了防止人们接近,英国政府雇佣专人来守卫这些地方。这个游戏就基于真实世界中的假设——这些守卫可能实际上是为了守卫别的东西。在游戏中,恶魔入侵的大门位于地下。我们在演示中可以见到一些地铁中的战斗,游戏还展示了一些随机生成的地下关卡。

  显然这个游戏在即将发布的nVidia硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度也十分之快。因为游戏随机生成关卡,在读盘的时候将需要计算光影效果,通常情况下这将导致很长的读盘。不过,下一代的GPU可以比现在的显卡更快地完成这个任务。《地狱之门》将在今年晚些时候上市,而这可能是件好事,因为它将给下一轮升级热潮留出时间。当然,我们也可以期待游戏为老一些的系统进行优化。

  游戏毫无疑问看起来很棒,在屏幕上有许多事情可以同时发生。首先,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。游戏选用了第一人称视角,因为这可以比传统的顶视角让玩家更好的融入RPG;不过当使用近程武器,比如魔法大剑或者板球棍(显然这是向最近的僵尸浪漫喜剧Shaun of the Dead致敬)的时候,你也可以改用第三人称视角。

  单单《地狱之门》的高贵血统就可以令玩家激动了,不过从nVidia的发布会来看,即使没有大菠萝的血统,这个游戏仍然是一个快节奏、令人激动的华丽游戏。因为发布会主要是为了演示硬件,我们并没有更多的游戏详情。不过,一旦有任何进展我们会立刻让您知道的。




                 (我现在看到大菠萝就头痛)
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