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[角色扮演类] 练刺客的来

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发表于 2006-7-25 16:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
练刺客的来

属性篇:
裸体属性分配(图2)
STR 我经过计算,正好可以装备物免盾。
DEX 为了把格档加到75%,所以DEX必须在装备的支持下达到155,这点很重要
VIT 其余的属性点我都加它了,在PK ROOM里LIFE的多少还是至关重要的
ENG 不用加,后期绝对够用

  有一点请大家一定注意,为装备而加的属性点绝不能依靠Charms,否则很容易出现“尸爆”。

装备篇:(图1)
头盔:shako+UM rune
盔甲:PAL暗金甲+UM rune
项链:4防+20%的Mara's Kaleidoscope
戒指1:Raven Frost(冰吸ring)
戒指2:Raven Frost(冰吸ring)
腰带:暗金war belt
手套:Death's Hand(中毒时间减少75%,毒防+50%……set item)
鞋:ASN set boot

1号装备
左手:wizardspike(4防+75的小刀)+一颗火防+25%的珠
右手:物免盾+HEL rune
2号装备
左手:wizardspike(4防+75的小刀)+一颗4防+10%的珠
右手:冰吸盾+完美白宝石

  另外带:Hellmouth(火吸15的手套)、The Rising Sun(火吸项链)

  Charms部分:7个陷阱GC、2和影子GC、1个+火防10%的SC、8个5%fast run的SC

  我这样的装备就可以在HELL达到(图3)的状态。

  PK时带上一本TP书是很重要的,关键时刻可以逃命。公平其间,在敌人死后我会撤走所有陷阱,开个TP回城,陷阱就会自动消失。

  留两格空间也不错,可以捡捡地上的瓶子给自己补充补充……没坏处的

技能篇:
Lightning Sentry(闪电陷阱)……20级,越来越多多的人已经了解到它的厉害之处,它也是ASN的主要攻击手段。没有一个人可以逃过陷阱的第一次攻击,除非你用screen lock。因为陷阱在MAP上是无法显示的,而陷阱的触发范围又可以达到半个屏幕不到那么一点点(800*600模式)…………换句话说就是你在看见陷阱的那一瞬间,陷阱也发动了攻击,一般来说由于跑动的原因都无法躲避第一击,除非你跑得比闪电快或者一步一小停地探路(有人会这么做吗?)。 而且陷阱有阻断对方行动的作用,只要电防没有75%,那么一旦被击中一下就会出现停顿,那么另外几个陷阱就会象连珠跑一样的对你发动攻击,如此恶性循环被击中者就会一直停顿……直至死亡。除非Faster Hit Recovery值够高才有可能逃脱。一句话:只要对方没有电吸收,“杀”!

  陷阱的攻击范围还有一个延续性,就是当一个目标被陷阱击中一下后,就算他逃离了陷阱1/2屏幕距离远时,陷阱还是会继续跟踪并发动攻击,此时陷阱的攻击范围会扩展至3/4屏幕左右。

  陷阱的DAM在PVP时并不是减到原来的1/4,而只是1/2。

  31级的闪电陷阱DAM是251-261

  对于一个电防0%的人来说,一道闪电可以抽去128左右的LIFE。
  5个陷阱*10道闪电=6400LIFE

  对于一个电防75%的人来说,一道闪电可以抽去30左右的LIFE。
  5个陷阱*10道闪电=1500LIFE

  这样的伤害…………满意吗? ^__^

Burst of Speed(爆发速度)……10级够了,其它靠装备来加,因为10级以后的加成很少,甚至只有1%……很不划算。

Mind Blast(意识攻击波)……20级,超级阴险的技能,有震退功能。一旦敌人被击中1次就意味着将连续1X次的被击中,运气好的能把敌人弄死,运气不好的也能抽掉敌人300以上的LIFE。其间敌人一直处于混乱的状态(走起路来象酒后驾车,攻击动作也会被阻断)。这个技能可以隔着任何障碍物进行攻击。

Shadow Master(幻影大师)……一个超级技能!绝对20级!一个2X级的影子其攻击力是相当惊人的。可以把一个1000左右LIFE的人一击杀死(我用我的93级AMA试过……一击必杀)!而且影子本身的LIFE也很高,还带有很高的4防……绝对耐打(尤其对SOR而言,要杀死一个2X级的影子是相当困难的事)。有一点我非常吃惊,影子是不能被LEECH的!呵呵呵……看来我不出城,光在城口放放影子就能杀人了。每次放出的影子都会有一套随机的武器,所以攻击力还是有一定差别的。(我在想……4X级的影子是个什么样子呢?)

Wake Of Fire(火之复苏)……20级,虽然攻击力远远没有Wake Of Inferno(地狱火之复苏)高,但是其攻击范围和攻击频率都是相当高的(可以在1秒左右的时间内将5次攻击全部释放),虽然很难一次性杀死敌人,但是可以给敌人造成一定的伤害。它的优点就在于没有闪电陷阱那么显眼,它是半透明的,不太容易被发现,5个一起分散放置,一旦触发场面很壮观和混乱,敌人将无法辨别攻击的方向也就无从躲避了(甚至我自己也分不请它们的位置)。这个技能只是在遇到有电吸的敌人时才用的……不是很常用,但是我想不出还有什么技能可以加的了,或许……你有更好的注意?

Fade(消退)……1级就够了,专门对付专业型SOR

综合篇:
  如(图1、3),这样的装备加属性…………一个很完美的人物出现了。所有的装备也没有什么很昂贵的,没有一件装备其价值超过2SOJ,也就SHAKO和物免盾值点钱吧。我想只要不是太穷都应该用得起。真是物美价廉+经济实惠! ^o^

  758MANA……就算是连续不停地释放陷阱也没什么了

  刚才提到的Hellmouth(火吸15的手套)、The Rising Sun(火吸项链)是用来对付专业级火龙SOR的,换上这两样装备,再使用1级的Fade(消退),你就可以站在SOR面前睡觉了。


技术篇:
  放陷阱也是有学问的,不要放在一起……那样的话敌人很容易躲避,应该呈5角星放置,每个相隔5-10码左右,敌人一旦进入就很难躲避。或者“一”字型排开可以让5个陷阱同时触发。

  AMA:找小房子或者墙角的突出部分做掩护,用陷阱,呈“一”型排开……然后在安全的情况下使用Mind Blast。或者保持一定距离乱放陷阱。有一点请记住:在没有障碍物的情况下永远不要和AMA处在同一屏幕,一定要保持距离。看到GA只要按“S”行跑就可以躲过……要有耐心,绝对没问题的。

  SOR:换上2号装备和Hellmouth(火吸15的手套)、The Rising Sun(火吸项链)站着不动……活活气死她就可以了,TS只是搔痒,火龙在加LIFE,NOVE也在加LIFE。33级的大冰球+20级的冰冰掌握一次最多打掉我100多的LIFE。

  BAR:学习斗牛士,慢慢玩弄他,直至其死亡或者逃跑……让他用WW,因为WW的速度很慢,要避开很容易。等WW从你身边过去后就用Mind Blast震他,他再WW,我就再躲,再Mind Blast。其间也要不停地补充陷阱。也可以用影子吸引他……反正没的LEECH。(切记!和BAR保持一定距离,因为WW是范围攻击)
  还有一个方法就是站墙角,那样WW就完全没有武之地,一WW就立刻会被墙壁阻断,一般的BAR只能用Berserk,那么这时就可以用Mind Blast玩死他了。

  但是杀死BAR还有有些困难的,祈祷他是个4防不高的BAR吧。^_^

  PAL和DUR:不说了……用Mind Blast不让他们近身,然后陷阱和影子打

  NEC:没遇到过

  但是如果两个这样的ASN碰在一起,对PK将是很无聊的……谁也杀不了谁。只能对震,或者用影子对打。

  混战嘛…………看你本事了,这就是PK的魅力!具体战术还得看具体情况,以上说的只是一些常见现象……ASN是个灵活的角色,应该学会利用一切可以利用的东西:地形、树木、甚至是地上的垃圾,正面的蛮打和自虐没什么区别的。

BUG篇:
  这种现象我也无法解释,就是当我的ASN在一个ROOM呆时间太长时,4防会下降至75%,所有元素吸收也都被忽略(表面上没变,但是和SOR与陷阱ASN的战斗中可以明显感觉到)…………解决方法:退出游戏,再进个新游戏就好了。

  -_-!! 破BN!

补充篇:
  这样的ASN只能用来PK,PVC是个标准的大垃圾。更正一下,应该是超级大垃圾……单独过HELL的ACT1都成问题。

  我始终不认同武技的PK ASN,因为就凭ASN这么1000左右的LIFE,要单独冲到物免型AMA面前几乎是不可能。对付BAR……那就更不谈了。

  我的这个ASN已经在PK ROOM里混了很久了,75%以上胜(遇上TH级的人物……我当然只能RUN了 ^^)。有时候还能扭转整个ROOM的局势。我不能说我一定杀得了对方,但是只要我愿意,对方永远也杀不了我。(不在TOWN里)

话外篇:
  PK就应该有自己的个性,我一直没有忘记那个双手矛的BAR和用盾牌砸人的PAL,这才是真正的PK,个性化的PK。而一帮AMA拿着大炮或着WF站老远对射,这不叫PK,这叫无聊。

  最后我想说:其实,ASN很强的!!其实,穷人也可以玩PK的!!

反PK篇:

要对付这样的ASN也很不是难事,
1、装备WAR BELT,电防85%……不怕电陷阱了
2、火防75%+火吸装备……不怕火陷阱了
3、高DEF……不怕影子了
ASN单独用Mind Blast基本上杀不了人。

但是……我说的是PK!不是PVP……你还得考虑到ROOM中的其他人物,如果要这样装备的话,一定会失去其他的很多东西。胜利的关键……还看你的平衡综合能力。

[ 本帖最后由 Iversalt 于 2006-7-26 12:18 AM 编辑 ]
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