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[角色扮演类] 盗版和中国游戏产业(转)

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发表于 2006-7-24 11:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展,这一点毋庸置疑。很多游戏特别是网络游戏,在中国内地的玩家数远远高于任何一个国家,其普及程度及受众面也是高位运行的,可以说网络游戏业正在成为整个IT产业链上的关键一环。这种表相迷惑了很多人,而往往忽略了中国游戏产业面临的重重危机。

  去年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比上一年增长51%。而单机游戏市场总额仅为2亿元人民币,且呈现逐年下降的趋势。可以看出,单机游戏已经在中国被完全边缘化,每年新出的游戏也少的可怜,这和国际游戏市场有着非常强烈的对比。



  去年,美国视频游戏(电视游戏)硬件、软件及相关设备的零售收入再创新高,达105亿美元。全球视频游戏销售额激增至182亿美元。而相反的是全球网络游戏市场收入却低了很多,全球只有20多亿美元。其中韩国为亚太区网络游戏市场规模最大的国家;中国则居次。

  中国人喜欢玩网络游戏而不喜欢单机游戏甚至是视频游戏吗?我觉得不是这样的,至少我自己玩到的很多视频游戏如真三国无双、实况足球、寂静岭、ICO、横冲直撞等等,都是极为经典的视频游戏,就其可玩性而言,目前我还没有见到同等水平的网络游戏。那么为什么单机游戏(视频游戏)在中国就沦落到这样的地步呢?

  中国的单机游戏软件也曾经有过一段创业史,那时不少个人作坊式的小公司都希望能通过开发单机游戏来获得盈利,不过无一例外,全部都遭到了失败。从现在的观点来看,在中国制作单机游戏软件是一个糟糕透顶的计划,因为游戏的用户是个人,游戏的价格需要控制的很低,而游戏软件的开发成本又不少,最为糟糕的是几乎没有人愿意购买正版的游戏,人们更乐衷于玩盗版游戏,因此单机游戏公司的失败是注定的,没有收入,靠什么来继续开发呢?从某种意义上来说,是盗版用户自己挥刀杀死了中国的单机游戏开发公司。今日的中国已经没有一家单机游戏的开发厂商,所有的游戏几乎都转到网络游戏。

  网络游戏实际上挽救了中国游戏厂商的命,网络游戏从设计上就天生就不怕盗版,因为其在单机模式下玩不了,必须连接到服务商的服务器上才能玩,这也就从技术上杜绝了盗版,按照玩游戏的时间进行收费可以很方便的进行盈利,因此,尽管网络游戏的类型单一,且在国外市场不太大,但是所有的中国游戏厂商还是义无反顾地投入网络游戏的怀抱。

  其实这也是一种悲哀:中国人喜欢盗版,乐于盗版,盗版业在中国,绝对是很大的产业,已经渗透到老百姓生活的方方面面,软件、音乐、影视、书籍等,不一而足。这个产业每年的产权和利润,可能无法准确统计,但肯定不是小数目。可是盗版对于国民经济的贡献,不是零而是负数。因为盗版,毁掉一个好的产品,好的公司,好的行业的现象,并不鲜见,单机游戏业就是一个典型的例子。

  对于中国游戏玩家,我对他们的建议是:如果真的想玩好游戏的话,或者喜欢某个软件,就应该购买正版以支持国内的开发厂商,使得开发商能够盈利并且继续开发更好的游戏和软件,如果贪图便宜购买盗版,那么你就需要努力学习英文和日文,以便以后有能力玩国外的盗版游戏软件,因为国内游戏厂商全都倒闭了,中文游戏的盗版也就不存在了。实际上是玩家自己消灭的游戏业的盗版,也消灭了中国游戏开发商,这个结果是一个双输的结果。

  盗版对中国人的影响是巨大的,如果没有盗版,中国每年在进口软件、影音产品方面的消耗的外汇,足以对整个国民经济产生重大的影响。但是我们应该看到,没有盗版,中国很多产业的发展可能会是完全另外一种前景:至少能培养孕育数家大型的软件龙头企业,国产软件业的发展远远好于现在的状况,单机游戏和视频游戏将得到长足发展,游戏开发业可以走向国际市场。唱片公司和娱乐产业将日益发展壮大,出售唱片的巨额收入将使得国内演艺业新星辈出。

  当然,这些想象目前看都是不可能的,因为盗版的存在将是摆在这些产业前的一个拦路虎。单机游戏已经壮烈牺牲来,下一个会是谁呢?恐怕是软件业和娱乐音像业。

  目前国内软件的盗版已经成为软件开发不得不面对的问题,对于国内的个人软件开发者,面临的道路也有几条。下策是转行,不继续做软件,去做其他行业。中策是留守,但是选择不易被盗版的市场进行开发,例如网络游戏、企业管理软件等等。上策是出走,放弃中文市场,进入美国市场,制作符合美国市场需求的英文软件,这方面的先驱者周奕在2002年就仅仅依靠MP3 CD Maker这样一套简单的音乐转换软件,实现了月收入超过5万美元。

  对于音乐和软件也是一样道理,尽管去百度下载MP3盗版音乐和盗版软件吧,会有报应的,这个报应会结结实实的落在最终用户自己身上,这不,现在就已经有不少报应来了,几乎所有的中文共享软件都在捆绑流氓插件,最终用户在指责哪些捆绑流氓软件的同时,是否也应该好好检讨一下自己以前的行为呢?

  在中国经济发展的初期,盗版也许利大于弊,政府可以对盗版持相对宽容的态度。但中国要进一步发展,从发展中国家中脱颖而出,跻身世界发达国家的行业,尊重知识产权、打击盗版已经迫在眉睫。传统的制造业发展到今天,利润已经非常的薄,行业风险却不小。21世纪的国家经济竞争,一是资源的竞争,二是科技的竞争。中国虽然地大但物并不博(人均摊薄),不营造良好的知识产权保护氛围,不仅不利于本国的技术进步,也难以吸引到国外高科技的注入。美国是被盗版最多和因此损失最多的国家,但这并不影响美国科技水平的发展和国力的强大。中国已经失去了一次软件业发展的黄金机会,如果在努力扶持软件等产业的同时,不采取有力措施打击盗版,中国将进一步拉大和发达国家的差距。

  打击盗版,保护知识产权,是一条充满艰辛的荆棘路,中国政府应该痛下决心,好好的对盗版进行彻底地打击了。通过实行类似香港的那种严厉的反盗版法律(比如购买盗版者将处以高额罚款并可能入狱),相信彻底摧毁盗版及其相关行业应该不是不可能的事情。
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