中文名称:科林麦克雷拉力赛2005
英文名称:Colin McRae Rally 2005
资源类型:ISO
版本:两CD硬盘版
发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
简介:
这几年来,科林•麦克雷(Colin McRae)已经成为视频游戏上的常客,以他的名字命名的传奇拉力赛也已经名声在外了。不过,很多越野赛车游戏fans不知道的是,由于长期的发展,这个系列的赛车游戏在PC平台上已经成长为中流砥柱的角色。现在,这个系列的最新作《科林麦克雷拉力赛2005》(Colin McRae Rally 2005)发售了,它的游戏性内容仍然同它的前辈们一样出色,并且它的画面也变得格外的华丽。
在《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版中,巨大的空中跳跃意味着巨大的着陆响动。
在《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版中,驾驶模型仍然是这个系列的fans所熟悉的rock solid图形引擎产生的。游戏选择了真实的驾驶模拟,同时它的上手也变得不是很容易。如果这是你第一次体验这个系列的游戏,那么,估计你很多时候都会偏离路线。毕竟这是汽车拉力赛,其中的路面可是百无禁忌的:平坦的沥青路面、泥泞的沙砾路面,甚至冰雪覆盖的雪地都会出现在游戏中。
在《科林麦克雷拉力赛2005》中,有超过30种车辆,并且每一辆车都给人一种真实的重量感,尤其是当你注意到车辆跳起来的情形时。车辆需要极大的速度才能腾空而起,而在它们砰地一声着陆之前,车辆根本不会出现漂浮的物理学现象。但悬挂系统受损的感觉非常显著,让人感觉十分的惊心动魄,特别是当你使用游戏的驾驶座视角的时候。
其中,最著名的拉力赛车有Subaru Impreza WRX、Lancer Evolution VIII、Peugeot 206和Ford Focus——此外,《科林麦克雷拉力赛2005》还有许多很有特色的经典拉力赛车,包括有二轮驱动的汽车,例如大众的波罗(VW Polo)、雪铁龙(Citroën)的Saxo,以及大众的高尔夫(Golf)GTi概念车(GTi是高尔夫的运动版本)等。不过,游戏的汽车列表显然缺少了丰田的花冠(Toyota Corolla),它在二十世纪90年代末的真实拉力赛中可是出尽了风头。不同种类的汽车带给玩家的感觉也完全不同,同样,奥迪(Audi)A3和宝马迷你(Mini)Cooper S在性能上也有很大的不同。尽管如此,《科林麦克雷拉力赛2005》中让人感兴趣的是驾驶同样性能的汽车所产生的差异。例如,二轮驱动的大众波罗就比同样是二轮驱动的MG ZR的加速度慢。
此外,不同的汽车选择也限制了你所能参加的赛事种类。游戏中有九个赛区:英国、瑞典、芬兰、澳大利亚、西班牙、日本、希腊、美国,以及新引进的德国赛区。每一个赛区包括有八个赛站,并且一些赛区还包括有额外的超级职业赛。不幸的是,我们发现《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版中的赛站列表和游戏的其它平台版本中的完全一样。要是能有一些PC版独有的额外赛站该多好啊!
虽然每一款《科林麦克雷拉力赛》中的个别赛站都会有变化,但是贯穿整个系列,每一个汽车拉力赛的特征都得以了保留。同先前的版本中一样,芬兰拉力赛仍然是以使人眼花缭乱的高速度闻名,在茂密的森林中充满了令人极其苦恼的U形急转弯、经常堵住节流阀的沙砾直道,以及许多世界上给人印象最深刻的跳跃。另一方面,希腊拉力赛则是对车手和汽车耐力的双重考验,其中是难以行进的狭窄沙砾路面,并且还有很多险峻的陡坡。
根据路面和环境效果的不同,《科林麦克雷拉力赛2005》也带给玩家不同的感受。在汽车的操作方面,游戏令人信服的结合了振动支持(当使用手柄的时候,会有更广的范围)和卓越的视觉反馈,真实地传达了每一条道路带给你的真实感受。赛事过程中的颠簸起伏就是完美的例证,特别是在希腊站和英国站中。使用第一人称镜头角度(有三个)的时候,颠簸最为明显,赛事的全程你都会觉得在不停的摇荡,尤其是用较高的速度行驶时。总的来说,它的确很有利于带给玩家惊心动魄的驾驶感受。
对于赛道,唯一一个主要的埋怨就是每一个拉力赛站的路线相对有些短。游戏中的大多数赛站只需要花费三到四分钟就可以完成。而真实的拉力赛车手在比赛中所要的面对的赛道很多都异常庞大,一般平均下来也有九英里以上,这样一对比就显得差异有些太大了。对于《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版(使用的是DVD盘片)来说,包含这种长度的赛道肯定会更受欢迎。
在汽车拉力赛中,出发之前一定要注意当地的天气状况。你应该对你的赛车和副驾驶员负责。
因为赛区之间的环境有巨大的差异,所以作为一名拉力赛车手,正确的汽车设置是成功的关键。与系列游戏中先前的版本一样,在上路之前,《科林麦克雷拉力赛2005》可以让你调整汽车的许多不同方面,包括轮胎(你的选择最好根据赛区的不同而改变)、底盘高度(ride height)、弹性设施、抗侧倾杆、前后轮刹车效率比(break bias)、转向系统、变速箱等等。在你上路之后,你先前所做的每一项调整都会通过汽车性能很好的体现出来。同样,对正确的地理环境做出正确的修改也是非常重要的。
然而,《科林麦克雷拉力赛2005》仍然没有达到预期的效果。即使游戏给你提供了紧接着的两个赛站的预览资料,但是这些资料相当平庸,大体上包括了赛道的长度、天气状况、时刻表、你将遇到的路面种类,以及描画赛站各个地区大致轮廓的可缩放地图。更多的信息经常需要进行智能设置选择,尤其是天气状况,赛站之间经常会发生显著的变化。同样地,急剧的海拔落差(它经常会要求较低的变速箱设置)也值得注意。作为一名玩家,你要么记住赛站的特征,要么设法根据你所知道的通常而言的赛区情况,来推测出相关的环境。
现在把从官方网站发布的配置贴出来供朋友们参考(http://www.codemasters.com/colinmcrae2005/)
配置需求:
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Minimum Requirements (Single player)
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• Windows 98/ME/2000/XP
• DirectX 9c
• Pentium III or Athlon at 1GHz
• 256Mb RAM
• Supported 64Mb Graphics Card
• DirectX 9 Compatible Sound Card
• 180mb Free hard drive space
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Recommended Specification
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• Windows 98/ME/2000/XP
• DirectX 9c
• Pentium III/4 or Athlon at 2GHz
• 512Mb RAM
• Graphics Card: ATi Radeon 8xxx and above, nVidia GeForce3 and above
• Sound Blaster Audigy 2 series audio card
支持显卡:
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Supported Graphics Cards
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• ATi Radeon 8xxx, 9000, 9100, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, X800pro
• GeForce 3, GeForce 4, Geforce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, 6800
Not compatible with all integrated sound/graphics solutions (inc. Laptops)
Not compatible with the Geforce 4MX range or nForce onboard graphics solutions.
It may be necessary to update your hardware drivers before playing.
E-MULE下载:http://lib.verycd.com/2005/09/22/0000065998.html
以上转自VERY CD
[ 本帖最后由 兰色小猫 于 2006-7-20 01:29 PM 编辑 ] |