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[玩家交流] (转)足球经理之华山论剑——《CM2006》VS《FM2006》

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发表于 2006-7-17 16:04:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:消费电子世界 银翼奇术师

世界杯即将如火如荼地展开,风靡全球的足球运动也迎来了新的热潮。此时,人人都是足球迷,人人都想去踢足球、执教一支球队或是经营足球俱乐部。而EIDOS的足球经理大作《CHAMPIONSHIP manager 2006》(简称CM06)也适时地发布了,无数玩家都投入到虚拟游戏的世界杯和俱乐部的运筹帷幄中,不过要说CM06独领风骚还为时过早,因为其老对手《FOOTBALL MANAGER 2006》(简称FM06)也新鲜出炉了。究竟足球经理类游戏的王者宝座最终归属如何,两位足球经营类高手的较量到底谁占上风呢?让我们从多方面比较一下,来一个足球经理华山论剑,看看这两款作品的优劣得失。

第一轮:心法比拼

一套上乘心法对于武功高手来说有多重要?这从诸多武侠小说的无数高手对少林寺《易筋经》的觊觎上就可见一斑。同样,作为游戏核心的数据库,向来都是玩家们关注的焦点之一,它就像足球经营类游戏的武功心法,起着至关重要的作用。
对许多足球经理迷来说,更新后的数据库是他们购买新作的最大理由。这方面,FM06使用的是2005年夏季转会期末的数据,而在CM06的数据库中则加入了2006赛季冬歇期的转会信息,这在目前所有PC平台的足球经理游戏中是独一无二的。在数据库时效性上,CM06显然略胜一筹。
为了把足球联赛表现得更加真实,玩家可以在CM06开始游戏时,选择开启“模拟世界其他联赛”功能,这样那些没有被玩家选择的联赛就会在游戏后台模拟进行,而不会再像以往系列作品那样处于“停办”状态。虽然该功能会占用不少系统资源,但这无疑令洲际比赛更加真实。同时,制作小组BGS还对球员资料的某些能力数值进行了细化,比如传统的“射门”能力被细分为技术方面的“射门精度”和身体素质方面的“射门力度”等。
FM06可以设定在游戏数据库中载入所有来自选定国家的球员,这样玩家就不用再担心遗漏掉某些天才球员了。这些球员资料除了传统的能力数值、合同信息、球员历史等方面外,添加了一项全新的内容——“位置能力”。玩家可以在这里查看球员对不同位置的适应能力,比如乌克兰“核弹头”舍甫琴科在锋线上是如鱼得水,作为后卫却手足无措;而边路多面手扬库洛夫斯基则在左、右边路从边锋到后卫的各个位置都游刃有余——通过这些信息,玩家就可以自如调整队员了,相当方便。
“位置能力”的另一个重要方面是球员习惯动作的设定,这些习惯动作决定了球员在场上的表现; 是一铲就倒,还是有能力避免; 是拿球后犹豫不决,还是果断起脚; 是喜欢在中路突破,还是沿左右边路突进等。例如,在“位置能力”中对卡萨诺的习惯动作的描述是“喜欢盘过门将后射门; 喜欢与裁判争论; 喜欢二过一; 乐意把球传给位置更好的队友,而不是选择射门; 喜欢人球分过; 喜欢尝试花哨动作; 尽量选择回避而不被铲倒; 喜欢用脚而不是身体的其他部位来停球运球; 喜欢多次带球晃过同一对手”……看到这些,玩家会很容易感到那个技术出色的“足坛坏小子”已经栩栩如生地成为自己的得力臂助了。作为FM06的亮点之一,这多达几十种的习惯动作设定不仅让那些我们熟悉的球星们更加生动逼真,也让数据库中的几十万球员拥有了自己的个性。

编辑点评:在心法比拼中,CM06赢得了时效性,而FM06却在球员功能定位方面更胜一筹,对于足球经营来说,饕餮觉得后者更重要,玩家将获得更多的乐趣,感受更真实的足球联赛。所以,第一轮较量,FM06胜出。

第二轮:内功比拼

心法产生内力,而内功正是高手过招的焦点所在,让我们见识一下FM06与CM06在内功——游戏系统模式方面的全面比拼,看看两次接手CM系列的BGS和该类游戏老手SI,谁的思路更贴近玩家。
FM06依然沿用广受好评的前作模式,并对其进行了一系列改进。把其中令玩家头疼不已的复杂训练进行了大幅简化,玩家不用再绞尽脑汁地用N多种训练活动去填满一张时间表了,而只需简单地使用拖动条来设定力量、有氧训练、守门、战术、控球、防守、进攻、射门、定位球等九个方面的训练强度,一个训练日程就安排完毕了。
除此之外,FM06另一个革新是媒体系统的扩展。“表示兴趣与回应兴趣”、“表扬球员与批评球员”曾都是主教练面对媒体的全部内容,而在本作中,玩家的发言范围得到扩大。而且,作为球队主帅,玩家的一言一行都可能影响游戏进程,比如,对球员处子秀表现的评价会影响该队员对球队的适应程度、总体满意度和未来计划;在比赛半场、终场后的球队训话要充分考虑球员性格等多重因素,否则就算战绩再出色,球员士气也可能低迷不振; 重要比赛前,玩家可以和对手打打心理战,从而影响对方球员的状态;游戏甚至允许玩家对其他主教练发表各种积极或消极的评论,来改变其麾下球员的看法和信心——这项设定使玩家能够在游戏中充分自由地发表自己的意愿和看法,扮演一个更真实更自我的足球经理。是做安切洛蒂那样的老好人?是做里杰卡尔德那样少言寡语的实干家?还是做穆里尼奥那样口无遮拦的狂人派?完全都取决于玩家内心的想法。
在战术体系方面,FM06更多的是继承前作的内容:在标准站位上布置球员、摆出阵型,然后设定球队风格、球员打法、定位球战术等细节,再通过指挥球员跑位为战术增加变化。本作还在球队风格中引入了“组织核心”和“进攻核心”的定义,一旦玩家设定了其人选,那就意味着在球场上,更多的中场组织和前场进攻的责任将落到这两名球员的身上,比如组织核心典型:米兰的皮尔洛和进攻核心典例:巴萨的小罗。
与FM06不同的是,CM06的训练系统为“三步走”模式: 首先,制定一个训练计划,即守门、防守能力、中场能力、进攻能力、体能、战术、抢断、传球、射门、定位球、练习赛、季前准备等12个项目的训练强度; 之后,电脑会根据该计划自动生成一张排满训练课程的时间表,玩家可以对其进行修改; 最后,将球员分配到各个时间表中。BGS在这方面做得很聪明,既完整保留了CM系列传统训练系统的风格,又为懒得排课程表的玩家们准备了一条捷径。
CM06同样在许多细节方面对媒体系统进行了改进。比如,本作的球探不仅可以为玩家侦察出球员的隐藏属性,还会提交一份报告分析该球员的强项和弱项;玩家对某球员表示兴趣后,除了其所属俱乐部会发表回应外,其经纪人也会发表回应,公开该球员的想法及希望获得的待遇水平等信息。

编辑点评: 从训练、发言方面看,两款游戏各擅胜场,不过CM06的内容更方面,适合“懒惰”玩家。而在战术方面,CM06与FM06的传统战术系统相比,主要的区别有两点: 1. CM06允许玩家在球场的任意位置安排球员站位; 2. CM06除了可以设定球员的跑位路线外,还可以设定球员的喂球路线。相对FM06战术的中规中矩,这两项设定使CM06的战术更加多样化和细致化,再加上本作又新增了造越位线的自定义功能,饕餮认为内功比拼上CM06胜出。

[ 本帖最后由 RAUL--7 于 2006-7-17 04:31 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-7-17 16:04:12 | 显示全部楼层
第三轮:招式比拼

高手之所以被人称为高手,除了内功修为高深外,其所习招式必然也是精妙过人,否则纵使身怀数十年功力,也未必能巧妙而有效地施展出来。游戏的内涵固然重要,但如果不在画面、声音等表现方面下心血的话,恐怕大部分玩家都会望而却步,觉得索然无味。
从CM06的画面上,我们看到了BGS“将3D进行到底”的决心——BGS对本作中模拟比赛的球场背景进行了逼真的全方位3D化: 这个3D化不仅仅是让球场看起来更立体,而是允许玩家以一种更立体的方式去观看比赛——游戏提供了“上下左右远近高低”等11个视角,玩家可以任意切换。这种自由的设定可以使玩家从最满意的角度观赏比赛,在足球经理游戏中可以说是史无前例。
抛开“3D”这个关键词,CM06的比赛系统还有许多可圈可点之处。首先是精彩镜头的筛选功能。玩家可以在这里设定自己关注和想要看到的精彩片断类型,如本方或对方的进球、关键的传球、禁区弧顶的犯规等,未被选中的部分则会被过滤掉。这项设定充分考虑了玩家的需求,使用起来非常方便。其次,在模拟比赛的赛况面板上,电脑会根据各球员在场上的表现,统计出身体情况、状态、配合等几个方面的表现最佳和最差者,为玩家的换人提供参考。另外,和FM06相比更为详细的“活动区域”栏可以给予玩家明确的信息看清自己的球队在哪几个区域占优,而在哪些区域处于劣势,从而迅速找出球队的软肋,亡羊补牢。
FM06在这方面则没什么大的改革,除了增加分屏功能(把屏幕分割成两部分,各显示一个栏目)和快速战术设定(可不进入战术更改画面,直接调整球员站位,但不能进行换人),其他大部分都延续了SI前作的风格。
编辑点评: 有创新才能前进,虽然FM06在画面、音乐、比赛方面的效果相当不错,但比起CM06的锐意创新来说还是落了下乘,本轮CM06胜出。
SI作为一个足球经理游戏的老牌制作公司,已经形成了固定的套路,此次的新作FM06也只是在更新数据库的基础上,进行了一些小幅度的改善,体现的是一种稳中求变的老成。而BGS则刚刚接手CM系列两年,正处在摸索前进的阶段,但已经形成了自己的风格。CM06在被玩家肯定的同时,也在与FM06的巅峰对决中胜出,本作在各方面的变革和突破都将成为未来足球经营类游戏的趋势。

附录:

纰漏:CM06全面的数据库中遗憾地存在不少错误。以AC米兰为例,足球总监拉马奇奥尼成了助理教练,真正的助理教练塔索蒂却被“免职”为一般教练,副主席兼球探莱昂纳多则直接消失了……职员名单的错误并不显眼,因为这毕竟不会影响玩家的游戏进程,可球员资料的错误就很严重了:米兰签下的阿莫鲁索变成了从圣保罗租借来的球员;曼联与切尔西互相争夺的年轻球员奥比米基已经确实地出现在曼联队的阵容当中……作为一款世界级大作的制作者, BGS的错误真是不可原谅。

作弊:据SI官方称,在以前版本中利用电脑AI BUG的各种“强力”战术在本作中都将失效。这对广大玩家来说无疑是个好消息,足球经理游戏的精髓就在于根据情况灵活改变战术,靠一套BUG战术打天下,就算能获得场场10∶0的完美战绩,那种成就感和满足感也会很快被无聊乏味所取代。

世界杯:对于2006年德国世界杯,“FM经理们”的自由选择权恐怕就要让“CM经理们”羡慕一番了:在FM06开始游戏的时候,玩家除了可以选择成为各联赛的主教练外,还可以直接就任国家队主教练,甚至可以挑战性地以“在野”身份加入竞争。而CM06中,虽然玩家也可以接受国家队的聘任,但这只有在玩家带领俱乐部队获得骄人战绩后才有可能——虽然从理论上来说,玩家执教天才已经得到足够的展现,但要想在世界杯前取代没有什么过错的原国家队主教练,只是一个“不可完成的任务”,大多数CM经理只能望杯兴叹了。

[ 本帖最后由 RAUL--7 于 2006-7-17 04:05 PM 编辑 ]
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