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[攻略心得] 转一篇暴强的文章,看得大脑发麻

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发表于 2006-7-17 15:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2006-7-17 15:47:35 | 显示全部楼层
虾米东西。。
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发表于 2006-7-17 15:47:55 | 显示全部楼层
这...也太复杂了~....受不了.
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发表于 2006-7-17 16:00:26 | 显示全部楼层
绝对不是一个精神正常的人写出来的。。。。。
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发表于 2006-7-17 16:23:54 | 显示全部楼层
实在是看不下去了.....................
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发表于 2006-7-17 16:34:31 | 显示全部楼层
准确吗?
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发表于 2006-7-17 16:56:15 | 显示全部楼层
打开CM和TCM系列游戏,许多玩家会对俱乐部的财务状况那块感兴趣。因为游戏高度的仿真性已经成功地把现实中的许多问题反映出来。那么:
        你只是简单地看一眼“转会资金”就匆匆掠过吗?
        你只是留意队里哪个球员工资过高,哪个球霸又闹着签新合同吗?
        或者你只是留意买卖球员的那些现钱?
        如果是,那么你就错失了游戏中最有乐趣的部分之一。
        你需要仔细阅读这篇教程。

        教程共三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程、高级财务会计师教程


        足球经理游戏——初级财务会计师教程分析俱乐部经常项目。
        足球经理游戏——中级财务会计师教程分析俱乐部金融货币项目。
        足球经理游戏——高级财务会计师教程分析俱乐部金融资本项目。

        足球经理游戏——初级财务会计师教程

        引言

        专业的足球俱乐部是盈利性企业的一个工具。俱乐部的工作运转都是依靠资金流转实现的,而且俱乐部的财务状况在很大程度上影响着其比赛成绩。比如经世界上经营业绩突出的俱乐部都是豪门:皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等等。差的例子更多:水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等差异,俱乐部财务的好坏主要决定于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。


        CM游戏的财务设置是比较简单的。它只是将俱乐部的财务内容分为两大块,一块是收入(Income),另一块是支出(Expenditure)。这种分发对于玩家来说是福音,简单明了,可读性强。当我们展开收入(Income)页面时可以直接了然地看到近几周门票收入如何等,而支出(Expenditure)里标明球员的工资支付情况等。但是它无法诠释俱乐部资金结构。换句话说你无法理解为什么英超查尔顿队拥有狂热的球迷,比赛成绩也不错缺连续4年做出财务预算赤字。同样无法理解强大的意甲罗马队建立的罗马王朝,一世而终。为了解决这些问题,我们需要将所有的财务指标进行更细致的划分,而EA公司发布的TCM系列正是做到了这一点。

        首先一个俱乐部的财务应当分为三大模块:经常项目、金融货币项目、金融资本项目
        经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目。比如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。
        金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)
        金融资本项目:指长期的一些大金额的运转项目。比如俱乐部发行股票、贷款、投资、长期赞助商等等。(时间超过1年的)

        1. 常项目内容(以TCM2006游戏提供的项目为基准,游戏中文见我签名里的TCM06游戏助手)


        收入(Income)——————————————————支出(Expenditure)
        (1)季票(Season Tickets)——————————————(1)球员工资(Player Salaries)
        (2)联赛门票(Gate Receipts League)——————————(2)雇员工资(Staff Salaries)
        (3)国家杯赛门票(Gate Receipts National Cups)—————(3)奖金支出(Bonus Fees)
        (4)国际比赛门票(Gate Receipts International Cups)————(4)场地维护费(Maintenace)
        (5)奖金收入(Prize Money)
        (6)商品收入(Merchandising)
        (7)广告费(Ad Boards)
      2.项目解释


        7个资金收入中前4个门票收入是主要来源。作为一个成熟联赛里的专业俱乐部应当达到总收入的60%更高。可以看成俱乐部的主营业务收入。根据2005年3月世界财经杂志统计,英超和西甲的俱乐部平均门票收入比例并列第一达66.1%。

        广告费用仰赖俱乐部的名望和背景。一般占到总收入的5%左右,不会超过10%。成熟的联赛有着严格的法律规定使得任何俱乐部不得依靠做广告为生。

        可是单单依靠这两块收入还是不足一抵冲俱乐部的支出,因此出现足球衍生产品。也就是各种纪念商品的销售。现代管理学将这种商品的内在价格看得很重,认为它包含一种俱乐部文化。

        球员工资和雇员工资是俱乐部负债的最主要部分。优秀的俱乐部总是精确核算工资项目,开源节流。这一点诸位玩家做的更好,每次签新合同都是将价格往死里压。一看到某某人要签新合同,周薪要求85000,就两眼冒火,像卖了他。这个比例占到俱乐部全部支出的60%。英超规定上限是70%,意甲上限75%。

        奖金支出。由于这项支出在财务会计准则下要向受益人收税,应此几乎所有的俱乐部将大部分的奖金作为福利待遇给予球员的。比如Milan的舍甫琴柯,他的实际进球奖金和普通队员的奖金一样是1000英镑,实际上超出的部分作为其他隐形奖励给了。(这是合法避税,不是逃税!)比例不定。

        场地维护费用要看这个国家的体制如何。在我们国家,场地是向当地借的,俱乐部只要负责当期维护清理即可。而国外俱乐部都是自己造的。比例很小在1~3%之间。

        3.实用技术


        TCM里面可以事前调整各个收入和支出的预算。随时调节百分比。在赛季开始初调节体现出大侠精于财务。赛季中调节说明大侠很会审时度势。赛季末调节说明在做假帐。如果你未能满足盈利条件,无法使俱乐部上市,那就要这样做假帐了。

        广告费的问题。CM无所谓。TCM里面广告费是可以自己签订的。由于不涉及到成本问题,因此这块受益的最大值公式就是:
        Y=F×B×T(其中F是价格,B是广告牌数量,T是展出时间)

        球员工资的问题。球员是俱乐部的宝贝,当然不能亏待。多数情况下都是玩家自己凭喜好给钱。但是这里介绍给大家一个“工资杠杆”的概念(SOL)。

        工资结构杠杆(SOL)。指俱乐部各个档次球员工资之间的相互关系。

        俱乐部里工资结构比例是定死的。除非CM里向董事会要求加工资。所以增加一个球员的工资会引发这一类球员的签新合同的狂潮。切记,不要以为每次签合同把人家定位在普通一线,和大家一样就能压住工资。一旦他和你闹涨工资后,会有一群人找你PK。所以该是选择“绝对主力”就毫不犹豫地定位。
        另外不要给予新签来的年轻小选手定位太低,工资太少。比如辛辛苦苦拉来美国的阿杜(Adu,潜力190)结果给个“普通年轻球员”定位,工资350块。人家的情绪先是“对在俱乐部充满信心”,很快会变成“未知”。TCM一样。

        案例:假设一个俱乐部18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力10人(周薪40000),绝对主力1人周薪(60000)。现在作为经理,你应该如何考虑球队的工资结构问题呢?(不考虑比赛、市场因素,纯粹的财务问题)

        解答:而俱乐部已定的工资结构杠杆(SOL)是20000:40000:60000(1:2:3)
        每周支付工资600000英镑。
        根据SOL的比值1:2:3,得到100000:200000:300000
        也就是所有主力替补按SOL应当分得100000英镑。
        所有普通主力按SOL应当分得200000英镑。
        所有绝对主力按SOL应当分得300000英镑。
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发表于 2006-7-17 16:56:36 | 显示全部楼层
那么每个主力替补得到100000/7=14285英镑。低于实际工资的20000。这部分就叫相对福利损益。
        (14285—20000)/20000=—28.57%。即相对福利损失为28.57%

        每个普通主力得到200000/10=20000英镑。
        相对福利损益为(20000—40000)/40000=—50%

        每个绝对主力得到300000/1=300000英镑。
        相对福利损益为(300000—60000)/60000=400%
        看到典型的饿死一窝,养活一个。
      因为1:2:3的工资结构杠杆(SOL)是很难改变的,因此我们只好改变球员结构。
        加入我们从普通主力中提拔2人到绝对主力,工资都不变。那么就有18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力8人(周薪40000),绝对主力3人周薪(60000)
        SOL还是1:2:3。每周支付工资640000英镑。比一前增加(640000-60000)/600000=6.67%

        根据SOL的比值1:2:3,得到106666:213332:319998
        也就是所有主力替补按SOL应当分得106666英镑。
        所有普通主力按SOL应当分得213332英镑。
        所有绝对主力按SOL应当分得319998英镑。

        那么每个主力替补得到106666/7=15238英镑。
        相对福利损失为(15238—20000)/20000=—23.81%。比上面的—28.57%增加了4.76%。福利转好。

        每个普通主力得到213332/8=26666英镑。
        相对福利损益为(26666—40000)/40000=—33.33%。比上面的—50%增加了16.67%。福利转好。

        每个绝对主力得到319998/3=106666英镑。
        相对福利损益为(106666—40000)/40000=166.67%。比上面的400%减少了233.33%。福利变坏。

        可见我们增加了2个绝对主力,只是每周多支付40000英镑(6.67%)
        就可以使整支队伍的中下层球员福利上升,而高工资球员福利下降。缓解贫富差距。你可以说中下层球员实际工资并没有增加呀。是的!工资没有增加,但是福利增加了。对于人心有很大的稳定作用。这就是为什么我说合理定位球员很重要。

        总结:作为理性的经理人,你应当纵观全局,综合考虑方方面面。特别是在球员合同工资上看出你的综合素质。所以那些豪门天价合同挽留球星,不是简单的耍大牌,其实包含着许多道理。

        教程一,完。感谢阅读!

      足球经理游戏——中级财务会计师教程

        足球俱乐部的金融货币项目

        上篇教程介绍了俱乐部经常项目的一些知识。我们看到单单依靠俱乐部的门票收入和纪念品收入是远远不能轧平财务总帐的,即支出大于收入。同时上篇介绍的通过改变球队球员结构来提高全队相对福利的做法也是受到俱乐部工资上限的。这样任何的足球俱乐部就得依靠金融货币项目的各项业务来维持运作,实现盈利。

        金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)

        CM,TCM游戏中俱乐部的金融货币项目主要模拟了转会一项。它在俱乐部财务帐目表中的效果为:
        资产——————————————————负债
        转会收入————————————————转会支出
        转会附加收入——————————————转会附加支出
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发表于 2006-7-17 16:57:06 | 显示全部楼层
一、球员转会详解:

        1.球员身价原始定价公式
        因为本文只介绍游戏模拟的情况,因此和现实中的球员身价定价不同。所以有兴趣的朋友可以访问国际足协官方网站查看。游戏里球员的身价是用他累计的工资总值衡量的。即Y=F(W)。W代表不同工资变量。
        评定一个普通球员的身价:(单位:英镑,一年52周记)

        权重————————年龄阶段————————对应工资————————计算式
        29%————————13~17(4)——————600————————4×52×600=124800
        35.7%———————17~22(5)——————3000————————5×52×3000=780000
        21.3%———————22~25(3)——————10000———————3×52×10000=1560000
        14%————————25~27(2)——————25000———————2×52×25000=2600000
        —————————————————————————————————————————————
        100%————————14年——————平均工资9650—————————5064800

        可见,一个普通球员到了27岁,身价应该是5064800(5百万多一点)。这个身价我们叫做D1。
        如果我们用平均工资乘以全部时间得到:9650×14×52=7025200(7百万)。这个身价叫做D2。
        然后,我们发现平均工资的9650并不能真实反应球员各个年龄的实际收入。因此求解加权平均工资。
        最左边就是权重。来自于13~17岁的4年时间占总共14年的百分比。
        得到:29%×600+35.7%×3000+21.3%×10000+14%×25000=6875。
        所以每周6875英镑是比较能够反映球员收入的数值。用它乘以所有时间,得到:
        6875×14×52=5005000(5百万)。这个身价叫做D3。



        一个球员在游戏里竟然有三个身价:D1=5064800;D2=7025200;D3=5005000,区别何在?答案在文章最后给出。

        2.球员身价的扩展定价公式
        为什么按照上述定义,老球员反而不值钱?
        为什么鲁尼不到20岁却有千万身价?
        为什么有些知名球员如此贱卖?
        为什么球员身价会变化浮动?
        这些问题是上面球员身价原始定价公式无法解答的,它需要扩展……
        球员身价原始定价公式其实是对于球员过去工资成本的总计,却遗漏了一点就是球员未来所能创造的贡献。这个贡献变量我们
      年龄阶段————————对应工资————————计算式
        30~32(2)——————30000————————2×52×30000=3120000
        32~35(3)——————10000————————3×52×10000=1560000
        —————————————————————————————————————————————
        5年————————平均工资20000—————————4680000(这个值是负的)

        那么我们对这个已经35岁高龄的球员进行身价定位时,采用上面D1,D2,D3分别得到:
        D1=5064800—4680000=384800
        D2=7025200—4680000=2345200
        D3=5005000—4680000=325000
        可见,除了用第二种D2算法以外,其他方法得到的结果都是老队员在游戏里的身价一般只有35万。

        所以可以认为一个球员年轻时的正贡献是为了可以抵消将来吃老本而做的。

      案例:
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发表于 2006-7-17 16:57:37 | 显示全部楼层
Milan老后卫保罗·马尔蒂尼已经37岁了,30岁后进入衰退期的他身价如何?游戏里的定价准确吗?
        解答:简单用D1(平均工资)计算
        年龄阶段————————对应工资————————计算式
        13~17(4)——————600—————————4×52×600=124800
        17~22(5)——————3000————————5×52×3000=780000
        22~25(3)——————10000————————3×52×10000=1560000
        25~27(2)——————30000————————2×52×30000=3120000
        27~30(3)——————40000———————(博斯曼法案3120000)
        30~32(2)——————40000————————2×52×40000=4160000
        32~35(3)——————25000————————3×52×10000=3900000
        35~37(2)——————10000————————3×52×10000=1560000
        —————————————————————————————————————————————
        24年———————平均工资19825

        37岁时身价D1=124800+780000+1560000+3120000+3120000—4160000—3900000—1560000=—915200
        负的答案是可以接受的,说明现在要卖出保罗·马尔蒂尼,Milan还要倒贴将近1百万的资金。如果老马是35岁,那么还值644800英镑。实际上老马的身价是0英镑。但是CM游戏里的身价并不是理论上的负数,也不是实际的0,而是50万。所以游戏里对于老球员的定价是不对的。反过来我们想想实际中耶罗、巴蒂都是由于年迈,直接签下合同走人的,哪来转会费!

        二、转会过程


        记得上面我们通过不同的计算方法得到有三种不同的球员身价D1=5064800;D2=7025200;D3=5005000。单纯的看数值,我们发现D2>D1>D3。那么CM游戏系统设定按照球员身价确定转会价格,D2(最高)为对方球队的期望价格,D1(适中)是谈判议付价格,D3(最低)是玩家所期望的价格。

        由于D2和D3在游戏的存盘里得以保存因此,使用球探器可以轻松得到。关键是作为议付价格的D1,它充分体现了球员转会买卖的艺术。

        也就是说对于上面例举的27岁的普通球员,D1是一个双赢的价格。
        对方俱乐部得到了球员工资全部的补偿。另外还可以得到一定的“赚头”(Margin)Margin=D1-D3(例子中5064800-5005000=64800)。虽然未能实现达到甚至超过D2的水品,但也是可以接受的。
        反过来对于购买方而言,他得到了想要的球员,同时节省了一笔资金D2—D1(例子中7025200-5064800=1960400)可见即便是双赢局面,相对受益的还是主动购买方。

        这里直接给出一个数据:正常情况下,CM中对方俱乐部的报价总是高出球员实际价值的30%左右。
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