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DIY Your Tactics(自订你的cm4阵型)全文

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发表于 2003-8-10 11:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
DIY就是do it yourself的缩写,也有译作do your yes的,其中的含义我们暂且不谈,现在,我要讲的是制作你自己的阵型!
第一章:基本站位指导
按照逻辑来讲,一个阵型是由11个人组成的,除去一个守门员,还有10个outfields,而那些442、352正是指的这些outfields,下面我介绍一下一些基本的做法。
sw:世界上目前最好的sw是谁?Nesta,除了他我已经无法找到能够与当年的贝肯鲍尔相媲美的了,如果你改了xx的话那就另当别论,所以还是不要设sw的好。
清道夫的关键属性(统一采用中文版翻译):盯人、铲球、位置感,团队合作,工作投入、判断
d:目前主流打法有两种,3后卫和4后卫。如果对方主攻边路的话那么3dc加上2个边后腰就是个不错的选择,如果对方强攻中路的话我还是比较倾向3后卫,只有对方打混合的时候我才选择4后卫。
中后卫关键属性:基本与sw相同
边后卫关键属性:在中后卫基础上还需要速度、加速和耐力俱佳,如果边后卫助攻的话传中和盘带也不能差。
Dm: dm在cm4中的作用远远不像cm3中那样大了,但有几个优秀的dm还是会为后卫分担不少的防守任务,而且有时在进攻中还会有意料之外的效果。
防守型Dmc关键数值:盯人,传球,铲球,侵略性,勇敢,位置感,团队合作,工作投入,强壮。
组织型dmc关键数值:盘带、远射、传球、技术、创造力、位置感、团队合作、工作投入。
边后腰:速度、加速、盘带,传中、传球、无球跑动、位置感
m:在英国人的眼中似乎mc才是进攻的组织者而非amc,所以推荐放个mc,而中场两翼的使用却是有了一定的难度,当然传统的442两翼还是很好用的,但我还是推荐不要两翼。
Mc关键数值:盘带、远射、传球、技术、判断、创造力、无球跑动。
M l/r关键数值:基本与dm l/r相同,如果对你的边路防守有信心选人的时候可以略微忽略一下防守。
Am:在cm中am的职责似乎更多的是助攻、得分,所以如果你的前锋能力有限就多安排几个am吧。
Am关键数值:盘带、射门、远射、传球、技术、才华、无球跑动、工作投入。
Am l/r关键数值:基本与amc相同,加上传中。
F:需要我做解释吗?单前锋还是双前锋乃至三前锋大家自己看着办吧。
强力中锋关键数值:射门、头球、勇敢、无球跑动、平衡、弹跳、强壮。
技术型(包括抢点型)前锋关键数值:盘带、射门、技术、才华、无球跑动、工作投入、灵活。
像只做一个成功的阵型就要首先了解上面的内容,只有这样你才能进行下一步的工作。
第二章:高级站位指导
这里所谓的高级站位指的是那些拉出来的箭头。
在CM4中取消了wb/wob后,为了使阵型达到变化的效果那么箭头就是必须的。
如果想拉箭头,就必须了解箭头的含义。Cm4中箭头跟cm3是一样的,横向及向前的箭头是wb(with ball)时的站位,向后的箭头是wob(without ball)时的站位。
下面举个例子,以pk361为例,2个amc均向前拉一格,dm l/r进攻时也向前拉一格,所以进攻的时候就是343而不是刚开始时的361,这样的进攻火力应该说远非原来未拉箭头的361能比。
众所周知cm4阵型的变化余地并不是很大,所以适当的添加箭头会起到很好的效果。至于究竟怎么具体的作,还有待各位根据自身情况来做。
第三章:球队指令基本设置指导
球队的指令代表着你的战术思想,如果你的战术思想有错误那么你的阵型绝对不会是个出色的阵型。
传球:共分混合,长传,短传和直传。
混合,顾名思义就是各种传球结合使用,队员根据实际情况来决定,适用于绝大多数球队。
长传:知道什么叫传统的英式足球吗?这就是长传的含义。如果你的中场只有2个人的话(比比如424),那么长传就是个不错的选择。
短传:通过耐心的倒脚逐渐撕破对方的防线,现实中的皇马就是这方面的典范。
传球重点:这个不用我解释吧,根据你的阵型定把。如果你设置了am l/r的话那么就一定要两翼齐飞了,原来的米兰因为里瓦的存在而应偏重于左路,现在卡福的到来则更应注重两翼齐飞。
铲球:铲球有3种方式,文明、正常和凶狠。
文明的铲球适合于友谊赛,当然如果你下场比赛是冠军杯决赛的话这场用文明的铲球方式也是不错的选择。
正常的铲球方式适用于大多数的比赛,而且你的队员也不会经常受伤,推荐使用。
凶狠的铲球方式是联机时必不可少的东西,当然一些重要的比赛也要用凶狠的铲球方式。
比赛心态:这个也是一个根据字面理解而定的东西,相信大家也都明白,一般主场我用进攻,客场用一般。
遭越位:越位是把双刃剑,既可以让对方的又一次进攻无功而返又会让你的防线毁于一旦。越位战术对于队员的判断要求很高,所以那些低级联赛的球队还是不要用的好,当然换个角度说低级别联赛对方前锋即使单刀进球率也很低,至于如何取舍还是在你的一年之间。
区域防守:就是球员不盯人防守,在cm4中非常有效,推荐使用。
逼抢:分不逼抢和半场防守及全场紧逼。很多玩家在这上面想得太多了,其实这三者只是体能消耗多少的关系,如果你的队员体能好就让他全场紧逼吧。
防守反击&全线退守:之所以把他们放在一起就是因为他们通常是在一起使用的,一般是领先时保住胜果或者弱队面对强队时使用。
至于球队的定位球指令我就不说了,都是字面意思,根据你的个人喜好吧。
第四章:球员指令基本设置指导
传球:同球队指令,注意的是如果对方使用全场紧逼的话后卫就需要直传乃至长传以防被断球。
逼抢:同球队指令。
铲球:同球队指令。
盯人:同球队指令,一般两个中后卫的时候都不推荐盯人,当然对方如果有那种所谓的箭头人物的话还是有必要派专人盯防的。
比赛心态:同球队指令,唯一一点就是守门员的心态,不同的心态会有不同的效果,探索和其中的乐趣还是留给玩家你吧。
开球门球设定:推荐使用大脚。守门员传球被断的几率是非常高的,所以为了你的球门安全,请使用大脚。。。。。。
从那里传中:这个是结合第二章的内容使用的,如果你的aml r向中路前插的话那么自然要尽量深处了,如果是后卫插上边线则是较好的选择。
传中落点:如果你有一名超级中锋(维埃里?范尼?)的话用找人就没错,如果没有的话还是用混合比较好,让你的传中队员自行选择。
传中:边路队员几乎必选的项目,cm4中边路的强大是为人所知的。
远射:最好不要有太多人远射,因为一次好的进攻机会有可能就这么浪费了,2-3人就足够了。
前插:中前场队员几乎都要选的项目,当然边后卫也可以选,但如果你怕对方打你的身后球的话还是不要选的好,其实一般向卡洛斯这样的人不选他也会助攻的。
带球突破:想想德尼尔森,但不要让太多人带球突破,不然会破坏团队配合的。
传威胁球:就是实况中的三角键,如果你的中场队员创造力不错就选上把。
自由人:现在这个时代已经没有多少人了,我重来没选过。
控制球:如果你的组织者速度慢的话还是让他控控球吧。
第五章:定位球设置指导
任意球防守:一般需要5人人墙,近门柱或者远门柱基本可以不设。
进攻任意球:基本要留2-3人在后场,如果选择了头球的话那么就要干扰守门员。此外干扰人墙也是不错的选择。
角球防守:近门柱和远门柱一定要选,此外中后卫盯高队员。留1-2人在前场,如果你有多余队员让他去紧逼对手。
进攻角球:留2-3人在后场,其余的人疯狂的干扰守门员,在近门柱起跳干扰以及攻击近门柱。大禁区放1-2个人也不错。
进攻界外球基本很简单,只要注意放几个人在后场防守就可以了。
写了这么多相信大家已经能够作出属于自己的阵型了。以前我总是把自己做好的阵型给大家,其实都是不错的阵型,只是大家没有理解指令的含义才用不好,这会希望大家能够了解到这些指令的这正含义。究竟是受人以鱼还是受人以渔还是请那些高手们仔细的想想吧。
发表于 2003-8-10 11:58:06 | 显示全部楼层
好!虽然比较简单,但该说的都说到了。
顶~
发表于 2003-8-11 18:43:40 | 显示全部楼层
进攻角球:留2-3人在后场,其余的人疯狂的干扰守门员,在近门柱起跳干扰以及攻击近门柱。大禁区放1-2个人也不错。

CM3里盯守门员是不是也是阁下想的
 楼主| 发表于 2003-8-11 20:19:25 | 显示全部楼层
……不是
 楼主| 发表于 2003-8-12 21:52:50 | 显示全部楼层
这个就是授人以鱼了
 楼主| 发表于 2003-8-12 21:53:05 | 显示全部楼层
是渔
发表于 2003-8-14 13:23:32 | 显示全部楼层
我个人对逼抢对每个球员很重要,决定了在进攻防守和反击中他们的位置。
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