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[转]CM01-02指南(关于俱乐部经营、战术、公共关系、内部)

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发表于 2006-6-14 09:09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然关于CM3大家已经写了很多,可是我还是想把一些想法系统的列出来与大家分享,想来就算是今后的CM4在足球理念上不至于有什么大的变化吧。
  要写这些东西,有一个名字不能不提——Marc Vaughan,CM官方指南的作者。据他的说法,他的指南是给出一个what this is...的答案,而我在下面想写的是why it is,所以下面的东西,不会有太多的雷同。
  一、俱乐部经营
  在CM中玩家的角色是足球经理,所以我认为无论如何经营才是第一位的,最好的足球战术就是汇聚全球最好的球员、教练、队医,然后……称霸世界!
  所谓以弱胜强的战例,只是一些奇迹。
  这个世界有奇迹吗?答案是:绝对有,不过你能碰上吗?也许,所以“也许”你会成功,但不是必然成功。而生活,不管是游戏中还是现实里,你能指望一种“也许”的状态吗?
  更何况联赛是漫长的,“也许”你能奇迹个一两回,但是能奇迹一个赛季吗?不要跟我提什么S/L!

  所以……下面不是垃圾。
  俱乐部的经营就是在达到赛前既定目标的前提下、签下或培养出更强力的球员,只有这样俱乐部才能不断发展。CM中,经营的核心是选择球员。
  注意,这里目标不是赚钱!赚钱只是附带的,大家已经听多了一些玩家在后期有花不玩的钱,我要说的是:要那么多钱来干嘛!
  许多人喜欢自己看球员属性,更有迷恋“球员比较”者。对此我只想说两个字:累吗?31个属性,就算你能比较得出,那隐藏属性呢?不要提什么修改器!
  所以,我建议:一切听你的教练组的!且以评价最低的那个评语为准!这样做也许会造成有个别的冤案,但从总体上看是造成冤案最少的方案。想想看你自己挑选了一个看上去很美的人,但实际上他却因为某个隐藏属性的低下而表现不好的时候。
  如果你还是要一意孤行的话,请您先回答我一个问题:你如何判断隐藏属性?(承受压力、关键比赛、组织者、任意球……)
  球队组建方面,一队一定要保证22人,实力不行也的找几个垃圾凑数(至少每个对应位置都得有人替换吧?),二队嘛就完全以实力定,反正人不够会有“黑人”顶的,而且二队又没有成绩压力。
  顺便说一下,不要被队员的评语迷惑,“将要成为伟大的球员”之类的就说明他现在还不“伟大”。
  二、战术
  还是那句话,球员是第一位的,必胜的办法就是你的每一个队员都比对手强!
  足球战略的核心是:通过对人数、战术、跑位的调整以达到追求后场、中场、前场的实力均衡的目的。
  了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察ACTION ZONE的显示。实现均衡有三种办法,一是调整人数、二是在战术上设定、三是球员前插或回防。
  第一种很简单:前场、中场、后场,实力强的地方减少人数,实力弱的地方增加人数。注意这里说的实力强弱是指明显显现出来的情况,若只是强一点点或反之,就没有必要调整。这样就演化出各种所谓阵型。
  第二种比较费解:
  OFFSIDE TRAP
  作用:中后场前压造越位。
  效果:中、后场实力下降,前场实力加强。
  COUNT ATTACK
  作用:快速通过中场。
  效果:前、后场实力下降,中场实力加强。
  Press
  像兴奋剂一样,不过体力比对手差的话就很惨。替补上场着用这个有奇效。
  Men behind ball
  作用:中前场回收。
  效果:中前场实力下降、后场加强。
  第三种麻烦一点:理论上,你让实力强的部分的队员跑向实力弱的部分就行了,但实际上要通过跑位来调整的话,首先是要求球员能够打你需要他跑向的那个位置才成,总不能让一个AM回防到DM位置吧。CM在球员位置的设置上搞得很复杂,一般来说AM或DM可兼M,F可兼AM,其它位置都属于只能打本位。可是总有例外,如ROBERT CARLOS就几乎可以打任何位置。如果不想用修改器查看的话,就只能在比赛中观察了。
  至于具体的战术设定如下:
  十指各有长短,虽然通过战略上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向,这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术设定的核心。
  MENTALITY的设定:很简单,后场强的设为DEFENSIVE、中场强的设为NORMAL、前场强的设为ATTACKING。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
  PASS的设定:依据队员的身体条件,力量好的设为LONG BALL、速度快的设为DIRECT、技术好的设为SHORT。
  关于TACKING,有一点很有意思,有些队员的体质差、有些体质强,体质差的设为easy,强的设为hard(小心当裁判是严厉的那种时,换成normal)。至于如何知道队员体质,看队医的报告。
  PS:“缺省”的陷阱
  多数人都使用由“缺省”战术略加修改而得到的战术吧,这样做的确方便新玩家迅速上手,但是也继承了许多“缺省”来的缺陷,使某些类型的队员并不能完全发挥,比如:
  *  进攻中场总比纯中场或防守中场表现好?
  不知大家注意到这一点没有,其实这是源于“缺省”战术中所有中场都被设为Forward on,意指该球员可自行判断是否在原with ball位置的基础上前插“一点点”。而在这个“前面一点”的位置上,纯中场往往没有位置感,于是……
  所以,要设置这个Forward on,先得看看该球员能否在这个“前面一点点”的位置上正常发挥,且在这个“前面一点点”的位置是否已经有人了,以免两个人扎堆。
  *  Marking none不是不防守吗?怎么AMC比后卫断球还多呢?
  Marking none是不防守吗?守门员也是Marking none的……
  其实CM中有两种free role,一种是进攻中的,另一个是防守中的。看到这里该明白了吧,Marking none就是防守时的free role!大吃一惊吧,快进你的CM,把战术改改吧……
  不过也悠着点,别把所有人都none了。首先,得看看该球员是否能胜任他原本with ball中的左右“一点点”的位置,且同样的,要求左右无人,以免扎堆。顺便提一下,快把SC都设成Zonal,别让人家在防守时到边路瞎忙活了。
  *  Cross ball是边路的专利?
  见过科斯塔在中路的大范围转移吧;见过贝克汉姆在角旗附近回传,跟上的MC在禁区角上起球吧;见过欧文传中,赫斯基远点头球吧;查查CM的解说词,你保证能见到FC或MC的Cross ball(这是你的球员在教你踢球呢!)
  *  远射只能在中路,且只能是中场?
  同上,见过巴蒂斯图它的远射吧,见过卡洛斯的远射吧,我在CM中的门将远射不错,也被设成long shoot了……
  最后在瞎掰几句:
  今天天气不错,Avellino(意大利C1/B)在playoff中主场4:1,客场1:5,天啊有这么败的吗?
  而后尼曰利亚请我执教,之前我可实在Italy C1/B中混的呀!看惯了个位数,尼曰利亚黑鬼的数值看得我眼都花了,不玩了,写了上面的一系列废话,算养养眼吧,各位将就看着吧。
  完了。
  补:其实任意球也和Forward一样,当你把那些不该前插的队员设为Normal后是不是发现多出很多任意球配合了?(防守任意球同理)
  再补:后为Press no是为防止点球,但我还真想象不出来门将逼迫是个什么样子(人家一上来门将就先贴上去?),把门将的Press设成no吧。
  三、公共关系
  其实没什么,不过就是媒体、老板、球迷的关系。老板和球迷好对付,只要成绩不错,不要卖掉他们喜欢的队员就OK。
  媒体麻烦些,批评和表扬队员时经常给你添乱,我的建议是:少说话!
  我把球员的表现分为三等:1-2-3 4-5-6-7 8-9-10,在我看来是差、中、优。
  媒体批评时:“差”对应的反应是跟着批评,“中”对应不评论,“优”对应保护。
  表扬时同理。
  四、内部管理
  一支球队通常至少有三个重要队员:队长、老板喜欢的、球迷喜欢的。(说至少是因为有时老板会喜欢一个以上的人)
  千万不要批评这些人,以免他们不高兴,通常这种不高兴是致命的!
  队长的重要性常常被忽略,其实大多数莫名其妙输球的情况都是换队长造成的(就是三条线都占优,偏偏输了),除非我明确的找到了一个具有leader ship的球员,否则我永远不会换我的队长!
  至于另外的key player,那就随着老板和球迷的兴趣变换吧,切记不可凭自己的喜好随便设key player。
  另外,关于unhappy,其实没有那么严重,我从来不在意谁不高兴(一般球员),unhappy该上场照上场,等合同到期了,大不了自由转会就是。
  注意以下unhappy的原因,是显示在“转会”一栏的“future”项中的,仅仅表示此队员未来的意向!
  五、国家队
  选人时的原则是:选当年成绩好的俱乐部的主力,所在联赛的最佳阵容,身价奇高者。理由与俱乐部选人相同。这些人都是俱乐部的优秀教练们挑选出来的。
  组织者定为当年联赛最佳助攻者,定位球选相应联赛、相应定位球得分最多的球队的定位球主罚者。总之,一切以统计数据为准。
  六、临场指挥
  经过反复试验,所谓临场按下战术按钮时,是最危险的时刻的说法纯属心理作用。
  我的经验是该变阵时就变阵,依据就是前面战术中提到过的,原则上追求三条线均衡,依比分作相应的倾向(攻、守)
  千万不要单纯的落后就简单的,attacking,或反之。攻或守都是依靠球员完成的,设为attacking时,一定要保证前场实力,反之同理。
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