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关于玩FM的几个共性问题,大家的看法呢?

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发表于 2006-5-28 20:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.你觉得FM的最大乐趣在哪,是转会市场的豪夺,还是战术的研究?
2。FM里哪个重要,数值?声望?球员和教练的标准一样吗?
3。如果有一天FM里加入了象FIFA一样的画面,大家觉得好吗?
4。大家认为FM还有哪些需要改进?

个人兴趣,大家探讨!
发表于 2006-5-28 20:53:06 | 显示全部楼层
画面要求不高 只要有实况前几代那种画面就够了  FIFA画面太华丽了
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发表于 2006-5-28 20:58:04 | 显示全部楼层
原帖由 2000ywei 于 2006-5-28 08:38 PM 发表
1.你觉得FM的最大乐趣在哪,是转会市场的豪夺,还是战术的研究?
2。FM里哪个重要,数值?声望?球员和教练的标准一样吗?
3。如果有一天FM里加入了象FIFA一样的画面,大家觉得好吗?
4。大家认为FM还有哪些需 ...

fifa一样的画面?如果现在商家做出来的话,必定亏本!没有几个人的机子受得了!
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发表于 2006-5-28 21:01:01 | 显示全部楼层
恩 所以现在当务之急是处理好存档过大和游戏速度的问题
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发表于 2006-5-28 21:01:34 | 显示全部楼层
我觉得画面做的象FIFA99足球那样就够了。
太好的话,很多机器受不了。
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发表于 2006-5-28 21:05:01 | 显示全部楼层
那样估计没几台机子拉得动啊  玩几年下来存档是1G还是??????
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发表于 2006-5-28 21:12:41 | 显示全部楼层
教练的自由度应该加强
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发表于 2006-5-28 21:14:26 | 显示全部楼层
我觉得比赛场面3D化,并不会耗费很高的系统资源。以电脑版本的实况7为例只要DX7级别的显卡就可以了,比赛画面华丽并不要很高的硬件条件(除非你要实况10的水平)。而其它比赛的运算(也就是电脑对电脑的比赛)在后台生成,完全可以用现在类似的算法,不会提高CPU的复合。所以认为比赛场面3D化会很耗费资源的说法并不全面,FIFA这么早就做到了,到现在电脑的运算能力都提高了这么多的情况下,为何反而到不行了呢。但是如果一旦要比赛场面3D化,那么现在的游戏引擎就必须要大的改动……当然制作人是否原意就不知道了,毕竟现在大多数的FM爱好者对现在地画面是满意的,因为FM这样的游戏是以其内涵来吸引大家的。

我们可以看到很多场面火爆的大片,比如《无级》虽然画面很优秀,但是没有内涵,所以再好的画面也不能改变其被认定为垃圾的命运。但是一个既有内涵又有画面的大片恐怕才是最完美的,所以我还是很希望有一天能看到这个游戏比赛画面3D化
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发表于 2006-5-28 21:51:49 | 显示全部楼层
同意楼上的,消耗很高资源论根本不成立,有人说改成3D存档会变成几G,这就更可笑了,一场比赛保存下来最多也就几百K,计算机又不是用录像的方式保存下来的,他只需要记录下程序的变动然后通过游戏引擎来实现播放而已,最好的例子就是魔兽!!!!
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发表于 2006-5-28 22:53:28 | 显示全部楼层
最大的樂趣肯定是在轉會市場上的談判咯
簡直是驚心動魄啊
一子錯滿盤皆落索
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