后天类
创造力:大约就是妙传的能力,反正进攻队员有用,防守队员无用,RA加成没感觉出效果,大约这个数值有个18就非常过硬了,再高也是意义不大
决断:游戏中最重要的属性之一,是球员对情况作出正确判断并以此处理的能力,比如说在远射的时机,后位上抢,铲断,前锋传射,盘带大师出球时机的把握 等等
越高越好,不过这个时机始终是电脑判定的结果,电脑人为“合理”的,并不一定我们人为“合理”,不过防守上确实非常有用
无球跑:主要是对前锋而言,就是拼命向空挡跑的能力,这个数值低的话,你的前锋反应会总是慢半拍,有种和对方后位挤在一起聊天的感觉。太高确也无用,跑的太积极不仅浪费体力,而且空档始终是边路多,太积极你的中路就没人了。。总得有人牵引对方后位的说,所以RA加成没什么意义
选位:正确站位置能力,没啥说的,后位最关键,越高越好,同“决断”,前锋可以明显减少越位,不过“选位”高,可能造成前插够不快,需要注意,RA加成无用
传中球:主要是体现在“精度”上,RA加成的作用是可以增加“速度”,大约就是实况里的“长传速度”。当然球速越快,对方破坏的机会就越小,当然,有时候太快了,你的前锋也抢不到了。。。
传球:也是体现在精度上,RA加成可以进一步提升精度
带球:这个翻译成“过人”更为合理,这个只是说“把球趟过眼前对手”的能力,至于趟过去后是一定追的上的而且多半比“被过”的人先能拿到球,但是不是等于把球往人家脚低下送或是拿到球是不是会立即被断,它是不管的。。它只管“眼前利益”
远射:主要是远射的精度,RA加成可以增加球速,当然,碰到负加成,技术还不行就废渣了。。。远射没力量。。。至于总放高炮的问题,这是和远射时机选择有关,有些精神属性不良的大哥乱射和这个数值没关系,并不是因为他是李铁,而是因为他心理变态。。。另外,这个数值的高低,只决定了是否会“偏”,至于是不是打飞机,那要看射门时机,技术,和运气三个因素决定,就算万事具备,也可能太正。。。
射门:主要是精度,RA是力量加成,Pazzini的炮弹球就是这么来的,光有力量显然不行,总是偏那可不好,但RA加成比较低的如SHEVA等就比较郁闷,全是打角度和抢点的的球,打穿门将的比较少。尤其是状态不佳时甚至为负,这也造成了很多射门RA不高的牛人被人说不好使,不过想想也是,再准,角度再刁,没力量一样进不去。
技术:最重要的属性,仅次于速度。对除盯人,铲断,头球以外所有技术类都有明显加成具体体现在,传射弧线加大,定位球远射增加下坠,高射炮明显减少,低平
弧线球取代大力轰角等,人球结合更加紧密,停球能力明显提升等等。不过有时太高了,造成了踢出“S”球的情况,违反了物理规律。。。
头球:同射门,头球精度,RA用来决定头球力量。不过意义不是很大。头球力量再大也有限,还是抢点的位置比射门的质量更加重要。毕竟“20米外头球大力施射得
手”这世界上也就铁头霍夫能干那事。。。。主要作用是摆渡,好的头球精度可以带来很多助攻。后位也可以减少很多失误
铲断:断球能力,就是两球相碰那一时间,你把球拿走的能力,数值低的话,非常容易被过,高的话极其凶悍。曾经随机过一个算上加成达到30的大哥,基本上就是
近身破防。当然,速度可以弥补这方面不足,给你提供更多轻松得到球的机会和可能(可能不是抢到,而是先一步“追”到)。但是毕竟危险的多
盯人:就是对抗无球跑的属性
点球:越高越好,30以上罚10个都难丢一个,RA也是增加速度,不过注意不要指定,除非是前面说的那种能力巨高的人,否则罚失率大增
一对一:大约就是扑单刀的能力,具体怎么回事也搞不清楚,反正这个高,单刀扑的特别好,大约是个出击站位合理的原因
反应:反应速度越快,扑球越有利,地球人都知道
手控球:脱手率,反应不行手控球特别好的话,也是可以稍微弥补一下的,反之亦然
禁区内指挥力:顾名思义,大约是定位球防守时的站位等,但对运动战没什么效果
所谓关键能力的选择
既然是关键能力,就把一些次要能力去掉了,大约速度快的门将,传球好的中锋也是很有特点的,但是没有也不伤大雅不是?
门将:
1.反应:最重要的就是他了,一个反应快的门将经常可以挽狂澜于即倒,看看李雷雷,牛吧?
2.一对一:对方的门将善扑单刀,我们的也要!....卡恩一出动,吓也吓死你...
3:禁区内指挥:老丢定位球谁都受不了那份刺激...曹阳就得益于国内门将都不擅这个
4:爆发力:门将的"侧扑"距离不取决于"弹性"而是爆发力
5:灵活:如果不想老被低平球打穿的话,最好灵活高一点
6:选位:站位好可以解决很多不必要的麻烦.
7:决断:减少莫名其妙的低级失误
这七个数值,起码要有6个超过15,才能算是可以做先发的门将,否则,一切免谈.纵然弹性不好的门将会被高中锋羞辱,判断不好可能会漏接,手控球不好会给队手补射的机会,不过,那都是小概率事件, 上面七个才是重中之重
中后卫:
1.弹性:头球第一,顶不到头球去中糙都没人要,别的再出色,这个起码得14以上,当年天津队高飞,大约12左右吧,被王涛黎兵流砸进无数,真是闻者伤心,见者流泪啊~~
2.平衡:没力量没速度都可以忍,这个不能少,没平衡对中位来说,就是失误增多
3.决断:减少失误
4.选位:正确的站位和身体素质一样重要
5.判断:和选位相辅相成,有了正确的选位,就有了及时跑到落点挡住对手的可能,而判断则可帮助你正确找到落点
6:铲断:如果不象被卡萨诺们象电线杆一样耍,这个数值最好高点
7:盯人:只有粘住对手才可以不给对手发挥速度的机会,而在防守定位球时尤其有用
8:头球:谁都不想一头顶给对手叫人直接传身后或射门吧?当然,有时候头球出色一头顶过半场形成反击也是很爽的事
头两项最低不能少于14,如果其他数值十分不尽人意,应在18以上
3,4,5有两个高即可,678同.如果身体素质极好,精神和技术属性可以略微从权,不过少有暴力到那个地步的...总的来说,先看身体,然后精神,最后是技术,没身体一切免谈,精神素质太次也不行,除非你受的了一场 8分一场4分还没事送点球吃红牌这么胡搞,技术属性到在其次
边后卫:
1.速度:快,可以解决很多边路的麻烦.
2.铲断:边路问题下三路一定要稳住
3.平衡:防守球员都需要
4.爆发:下三路依然要稳住...
5:技术:先有了技术,再谈助攻比较安全
6:传中:边后位不会传中,只能混中糙
7:工作态度:跑啊~~
顶级边后位大约有Carlos型,Maldini型,和Zambrotta型三种,我比较欣赏Maldini型,先稳住防守,再徐图其他.另外,边路选手刚猛有余稳重不足是可以接受的.
跑驴后腰:
1.速度:没速度怎么做跑驴?跑猪还差不多
2.体力:跑而不死.
3.工作态度:跑!我是李铁我怕谁?
4.铲断:跑的更有效率!
5.团队:没技术少拿球...说你啦,李铁,快传球~
6.平衡:防守球员...
7.传球:好歹是个中场,传球精度不要太次....可惜,中国队又在中场倒脚出现失误...
暴力后腰就是把速度换成弹性,传球换成头球就可以了
核心后腰:
1.传球: Pirlo
2.创造力: Pirlo
3.技术: Pirlo
4.灵活: Pirlo
5.体力: Pirlo
6.决断: Pirlo
反正这个概念就是Pirlo带来的,你就把他当标准就行了,身体素质不用太好,就是一发球机也可,不好好防守也没什么,反正双后腰,等加图索来一个顶俩....
核心前腰:我不用这个,游戏里不好用,要不就是我用不好
得分前腰有两种,一种是Kaka,一种是Ballack,大约去参照两人就可以了
综合说来,中场位置什么能力都需要,什么也就是能力都不那么重要,Gattuso是好后腰,可Hamann也是.Zidane是好组织者,可是kaka也未见就比他作用小
速度技术流前锋也是一样,综合性能是最重要的
大致上,速度,爆发,灵活,技术,带球,传中,决心,射门,无球跑这九个吧,但也很难说
高中锋:
1.弹性:高中锋
2.力量:我撞!
3.速度:谁说我非得跑的慢?
4.射门:前锋啊...不能做李毅!
5.决心:
6.头球:高中锋没头球的话....
7.技术:那就得有这个了...做不了霍夫退一步做伊布好了...
8.无球跑:是前锋就有用
杀手型
1.爆发力:抢点第一有用
2.灵活:人群中闪的出来
3.速度:减少被包围的机会
4.射门:李毅是个"传奇前锋",当然铁哥门前不足一米垫飞也是经典著作
5.身高:虽然不特别重要,但还是很有用的,只是速度和身材都有的人太少了,求其重,首选速度
6.判断:落点一定要看好.
7.无球跑:跑啊跑啊,Pippo就进球了
8.才华:球传的稍微不准或角度被封死一样都能弄进去的能力,很重要!张烁不进球,李金羽进球就是差在这上了.
也就这意思了
比较泛泛.
抛砖引玉,每人都有自己的一套选人标准
我曾经是素质流的推崇者,非速度巨快者不放边路,非身材魁梧者不打前锋.后来逐渐发现技术属性的重要和威力,时间长了更发现精神数值的作用十分之巨大
放感慨游戏设计之巧妙,几无一项鸡肋数值,其数值只互补能力之强亦令人感慨,充分体现了球员的"个性化"
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