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GK的比赛数据解释

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发表于 2006-4-11 02:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tck是扑对方脚下球,应该是有相互接触的那种。
head是摘有对方争顶的高空球。
至于int则是直接拦截在运行路线中的球,射门不算
对方射门作出的有效扑救不显示。

欢迎大家讨论解释

[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2006-4-11 02:20 AM 编辑 ]
发表于 2006-4-11 11:27:48 | 显示全部楼层
加速度重要不?
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发表于 2006-4-11 15:29:08 | 显示全部楼层
勇敢重要,扑危险的球
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发表于 2006-4-11 15:37:53 | 显示全部楼层
站位重要,电脑经常说球进了守门员XX跑位太差了
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发表于 2006-4-11 17:10:59 | 显示全部楼层
反射是倒地后2次扑球,团队合作是减少乌龙球,防守站位也很重要,不然容易被人吊射
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发表于 2006-4-11 18:50:47 | 显示全部楼层
勇敢太高容易被罚下,朴茨茅斯的川口能活就老是不活(被红牌罚下)
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发表于 2006-4-11 21:38:08 | 显示全部楼层
RURU用你的阵21331加强远射对BT门将有一定的效果,比赛中经常出现什么多少多少米外的远距离射门中的之类的这种差不多的解说~
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发表于 2006-4-12 09:22:26 | 显示全部楼层
RURU提出的这个问题比较深奥呵呵,TCK好像在后卫比较强时次数并不多,一个好的门将HEAD是比较高的,关于INT或其他的数值还真没好好研究过,可能平时在玩的时候关注门将的数值比较多吧!
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