以下部分情况,也许不存在于开档使用大球会的玩家.
1)假如先获得点球,但未罚进.80%对方会先进球.
2)假如先进球,但被判越位.80%对方会先进球,玩家先进一个越位球,电脑就领先一个;先进两个,电脑就会领先2个.2个以上的情况不多见.
3)比赛(尤其是关键比赛)临近结束时,而比分是平局时.玩家的队如果在90分钟左右攻进一球,解说员假如说这必定是制胜一球,那么80%对方会扳平,40%的概率会反超.(如果解说员没这句屁话,而是说别的,90%就可以安心.)如果玩家是落后一球扳平,则70%电脑会立即又破门.
4)同样在关键比赛,假如玩家领先一球,对方扳平后,玩家队有球员受伤或红牌,70%倒会获胜.(此时,无论玩家的战术如何设置,区别不大.)
5)在冠军杯或联盟杯四分之一决赛或国内杯赛半决赛等淘汰制比赛的后阶段,无论遇见本赛季节之前被你怎么羞辱的队,主场往往更容易落败(无论场上占据多大优势).而在这样的比赛里(特别是决赛),全场打进攻(或全力进攻)+全部退守效果往往很好.
6)无论对玩家还是电脑来说,在两队的实力相差不大的情况下,客场在开赛5分钟之内就先进球往往不是什么好事情~
7)比赛最后10分钟左右,假如突然出现Key画面,是玩家的后卫在主罚后场任意球,80%球会被电脑断下,然后就是一个致命的反击~
不断总结中~^_^
[ 本帖最后由 Reco 于 2006-3-30 06:30 PM 编辑 ] |