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[战术阵型] 无聊之作----FM2006 战术设置之防守详解

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发表于 2006-3-28 17:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
上班不能玩大航海OL,无聊之于总结一下FM的防守设置,分享一下~~~

     首先确定阵形,越弱的队伍阵形越要传统,不要走一些稀奇古怪的跑位和站位,队员体能会跟不上的,而且容易失位

     然后全队防守方式,区域防守和盯人,我推荐区域,盯人太费神,如果你看全场,可以一试盯人防守,以下说明基于区域防守。

     442是最传统的,4个后卫,左后卫和左中后卫负责左路防守,右后卫和右中后卫负责右路防守,4个MC也一样,前锋也是各管一边,无论你逼抢范围如何设置,左右两边的队员都不会跑到对边去防守,就算有对方持球队员无人防守。除了补位和定位球以及盯人防守情况下不包括在内。

     上面的补位,不是某个球员失位另一个去补的意思,而是说比如DC由于某种情况跑到前面去做MRL该做的工作,那那个MRL就会回防到DC的位置。

     决定区域防守这个区域有多大的就是逼抢指令,我无法量化说明,玩家自己去试。

     442阵形下,不需要个别队员逼抢指令过高,因为442站位相当平衡,不会有太多失位情况出现。而433或343这种不平衡的站位,就需要单独设置某些球员的逼抢范围大一些,以弥补对方反击时本方进攻球员无法及时回防时产生的空位。

     一个DMC,一个MC, 一个AMC,这种站位,其中DMC和MC也是各负责一边,具体负责哪边,忘了,玩友自己试就知道了。

     好了,站位,防守区域都决定了,剩下的就是防守力度了,心态就决定了防守中的防守力度,心态越趋于进攻防守越积极,可能有些难理解,为什么趋于进攻但防守却更积极呢?这里你应该理解进攻为攻击性,这样就比较容易领会,比如一个人打你,打你2下你忍了,第三下你才还手,这就是防守心态,而进攻心态就是对方一出手你也出手了,在这里心态就是决定了对方持球进攻球员距离你的距离有多少,你才上去逼抢,心态低的话,基本上就是等于对方球员主动靠上来给你抢了,比如中后卫。

     还有一个防守指令,紧逼防守,这个指令在边路球员身上体现比较明显,举例具体说:对方反击,整体开始进攻前压,本方回防防守队员是紧逼自己防守区域内附近的对方无球球员,跟着对方走,还是先立刻不管区域内对方球员直接先回到自己的防守站位上,进行站位防守。很多人抱怨对方边路反击厉害,你可以把边后卫紧逼防守去掉看看效果。

     下面再举一个显著的例子,大家都知道双后腰稳,为什么?
     对方防守成功,开始反击,进入阵地站,此时对方左路一持球队员带球进攻,这时候当这个球员尚未进入低防守心态低逼抢范围的边路球员的防守点的时候,一个高进攻心态高逼抢范围的左DMC就会上去逼抢,而到达边路球员防守点时,边路球员还是会上来逼抢,这样就形成2抢1,直到DMC最大防守范围,而这时另一个DMC还是在DMC的站位上给中后卫支起一道屏障。
但如果是一个DMC一个MC, MC的防守位置靠前一点,而且如前面所说,2个人各守一边,可能会造成中路空虚如果DMC补出去防守的话。比较合理的是如果设置一个后腰,这个后腰最好逼抢范围设置小一点,并且设置2个MC。

     其实,防守战术设置还是相对比较容易领会的,在2D的画面中,各个指令的作用还是比较明显的,但进攻就不一样了,进攻指令多,而且由于随机的结果决定了过程,进攻质量效果无法完全显示出我的设置到底正确与否。
     像大家所说的无敌门将,其实只是随机结果的最明显表现而已,并不是门将如何优秀,当结果注定你无法轰开对方大门,但你球员能力战术明显占优,加上对方死守,直接结果只能表现在最后一道防线门将身上,如果破门,你将会经常看到解说会描述为不可思议入球。

     综上所书,个人观点,防守看战术,进攻看球员能力。
发表于 2006-3-28 17:41:49 | 显示全部楼层
好帖 支持支持!!!
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发表于 2006-3-28 17:44:13 | 显示全部楼层
那是说 DM的心态设为进攻比较好?
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发表于 2006-3-28 18:19:04 | 显示全部楼层
2个MC1个DMC,4个后卫,最后还是那个系统默认的4-3-3 ,也就是穆尼的Chelsea
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发表于 2006-3-28 20:51:43 | 显示全部楼层
支持有个人新想法的战术思想,不过不是太赞同LZ的进球是随机结果,如果进攻是随机结果,那么防守也是随机的啦。那还搞什么战术,我个人感觉,如果你只看解说,或者只看关键,那么战术的作用会少很多,如果看全场的话,那么你队伍的个人能力和战术会体现得更多。
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发表于 2006-3-29 11:33:48 | 显示全部楼层
4-1-2-2-1,这个是我现在打的成绩最好的阵型。

4后位平行站,1DM,2MC,1AMR,1AML加一个FC。

不过我一般用来打客场,进3个球很正常。

个人也喜欢用 3个DC,1个左后腰一个右有腰和一个DM来防守。 不过DL DR的位置是死穴。
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 楼主| 发表于 2006-3-29 11:57:14 | 显示全部楼层
原帖由 lawnpipit 于 2006-3-29 11:33 AM 发表
4-1-2-2-1,这个是我现在打的成绩最好的阵型。

4后位平行站,1DM,2MC,1AMR,1AML加一个FC。

不过我一般用来打客场,进3个球很正常。

个人也喜欢用 3个DC,1个左后腰一个右有腰和一个DM来防守。 不过D ...


确实这个41221是很不错的阵形,我也用下来不错,而且领先后可以变为4141加强防守,非常实用,弱队很合适

至于三后卫我也试过,3421或者3412
你可以考虑不要设DMC,而是中场平行站位,2个MC拉线到DMC位置,MRL拉线到DRL位置,防守时就变成5后卫2后腰,其实效果也不错,但对球员体能要求高,而且队员容易比赛中受伤。

[ 本帖最后由 qiuzr 于 2006-3-29 11:59 AM 编辑 ]
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发表于 2006-3-29 16:57:35 | 显示全部楼层
原帖由 lawnpipit 于 2006-3-29 11:33 发表
4-1-2-2-1,这个是我现在打的成绩最好的阵型。

4后位平行站,1DM,2MC,1AMR,1AML加一个FC。

不过我一般用来打客场,进3个球很正常。

个人也喜欢用 3个DC,1个左后腰一个右有腰和一个DM来防守。 不过D ...


这个阵型其实是攻守兼备的,
关键在AMR和AML的战术设置上。
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发表于 2006-3-29 17:03:40 | 显示全部楼层
原帖由 Berlin 于 2006-3-29 04:57 PM 发表


这个阵型其实是攻守兼备的,
关键在AMR和AML的战术设置上。

AMR和AML的战术设置说说啊
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发表于 2006-3-29 17:05:40 | 显示全部楼层
忘了赞楼主一下。
好贴!
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