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FM2006的第一个档玩到2012年了,改退休的退休了,不该退的也退了,加上电脑作弊严重,暂时不玩了,等作弊修正补丁出来再玩把,在此发点这近两个月以来的心得,和大家分享,不喜勿骂。
我对英甲的球队不太了解,随便找了个俱乐部,改了点钱(有些人误解,我是随便找了个俱乐部,我没说任意的英甲球队这招可行,我只是想说明,chelsea用这个方法5年赚485M,这也不少了把),也就20M(美元,下同)把,小俱乐部,想赚钱无非靠买卖球员,当然要买便宜的潜力至少160(英甲,太高的也买不来),最好是南美的年轻球员,因为便宜,要不不可能大赚,主要是哥伦比亚的,廉价之至,有些数据高的要的工资之低,我都想给他多点。
开裆第一年就买了38个人,第二年28人,这个时候赚不了钱,因为俱乐部刚升到英超,球员的名气都不大,第三年,英超打到第10名,这个时候可以卖了,因为球员多,不管什么重要不重要的,有人要我就卖,我记得这年kisliy卖的最好了,46M+20%的二次转会分成。其他的好几个也还可以,不过没kisliy好,他的进球效率太高了。就这样,到2012年,总共买进201人,卖掉65个球员获得的收益是大约是485M美元,这样的营收成为一个顶级俱乐部足够了,并且到2012年预备队还有40人没卖呢。因为是年轻球员,象哥伦比亚的年轻球员,最贵的撑死90K,这是比较好的,一般的也就2、30K,一年薪水都不到10万,3年后卖掉,基本是转会费全赚。
其他的没什么好说的,我用过一次作弊训练法,效果还行,不过涨到一定程度就不动了,所以我再没用过,用自己设置的训练法,无非是后卫炼身体、防守等,中场炼任意球、传中等,前锋炼身体、射门等,外加60多个教练,全5星的训练,涨的只是比作弊训练慢点而已,到最后效果一样(俱乐部的训练设施最好是20)。
当然这个方法累人啊,最多的时候一年签上百个合同,记得第一年还要把原来球队没用的人全清了,主队、预备、青年,这就50人左右,加上买来的球员,教练………………………………………。
当然还有一个问题,劳工证是对PA 160限制的,可是人买的多了这个是会变的,至于是多人后会变我也记不起来了,反正我记得是一点一点涨的,到最后PA 194都无法获得劳工证,没办法,这个时候只能改国籍了。我在开裆前把“申请国籍的最短居住时间”改为1年了,一般球员2年就获得英格兰国籍,有些人说这个对英格兰没用,当你大批量卖球员的时候你就知道有没有用了。
最后,对CA的研究,用了很多人,感觉自己培养的球员更本不好用,有10%能在英超打的不错,其他的人比如后卫经常失误,门将失球多,前锋进球少。到了最后我发觉只有CA高的人才猛,2012年买了Torres,Fred,好几个巴西猛人,CA全部都是175以上的,Torres 189的CA ,最猛的,最后冠军杯也得了,没什么可玩的了,最失望的是自己培养了一百多个球员,真正能打上主力的,也就是Kisliy,Nik,以及其他几个随机的人了,就这些了..............................................
引用jpee的一段原话:
这里有两个原则:
1、所有属性值的总和与当前能力(CA)相关。
CA过低,则不久各项属性就会自然下落,CA过高则各项属性有可能逐渐提升。
2、并不是所有的能力值越高越好,而是讲究个搭配。
就算将CA调高,将各项属性都提高,也未必能够得到明显的效果,反而有可能把一个个性鲜明的球员搞得高分低能,平庸无奇(就像中国队的糙哥们)。有点像厨师做菜,用最好的材料只是必要的条件之一,而精妙的处理和搭配则能够让材料发挥功效。
我找来两个进球机器,做个比较:
(按FMM中的次序,/后面的是低范围值)
技术属性:
范尼:-46,-41,9,-16,-61,-56,-26,-56,-6,-6 / 87,27,52,12 (平均56)
亨利:-27,-8,-12,-47,-22,-97,-22,-57,-8,-8 / 76,66,71,11(平均62)
精神属性:
范尼:--31,-1,-11,-46,4,-1,-6 / 70,57,65,77,75,65,75,60,90,72,67(平均63)
亨利:-17,-8,-22,-77,14,-22,-22 / 100,61,45,56,80,75,95,65,90,86,66(平均63)
体能属性:
范尼:77,87,77,77,77,77,25,85,85,82(平均73)
亨利:91,76,76,91,61,91,40,90,91,56(平均78)
很明显除了体能属性他们的技术和精神属性并不突出,高范围值大多为负。范尼的射门为9,亨利的更加是-12。可见能不能进球并不取决于某一项属性的高低,部分属性突出能够让球员进球如砍瓜切菜,而一些属性过高却可能在某种打法之下无所适从。
正是这各项属性之间无穷无尽的可能搭配造就了不同类型,不同特点的球员风格。我们要修改这些属性需要有调味师的精致和耐性,哪一种佐料的多与少决定了其最终的性向特点,然后如何运用这些球员,将其作用发挥到极致则又是一个考验耐性和经验的事情。
[ 本帖最后由 wizardmin 于 2006-3-27 05:06 PM 编辑 ] |
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