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(分享贴)自己玩FM06时的一些心得

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发表于 2006-3-11 02:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我玩FM06的一些心得和看法,希望大家给点意见,毕竟只有知道自己的错误才能进步

1、球队指令:

  (1)比赛心态:进攻及防守中投入的人数(具体人数与阵形有关)。
     〈1〉全力防守:所有人都参与防守;
     〈2〉防守:防守人数占多数;
     〈3〉正常:试情况决定进攻及防守人数(及当对方进攻己方一侧时,该侧球员参与防守,而
另一侧保持进攻心态;当己方进攻一侧时,该侧球员参与进攻,而另一侧保持防守心态。);
     〈4〉进攻:进攻人数占多数;
     〈5〉全力进攻:所有人参与进攻。
(参与进攻是指所有参与传递、接应、配合、跑位以及控球的队员)

  (2)即兴发挥自由度:球员的传球范围以及阵形的走位。
     〈1〉自由度越高有球队员传球的范围越大,并更多的尝试直接传身后球,但失误增多;
     〈2〉自由度越高无球队员在进攻时的活动范围越大,但经常出现失位的情况(如反击时前锋
会拉到边路或后撤拿球,从而导致前场无人接应)。
(最主要的还是球员在进攻时的活动范围,自由越高,范围越大。)

  (3)传球方式:球队的比赛风格。
     〈1〉短传:短传渗透,个人突破为主,无球队员更多为接应传球和配合有球队员突破(如二
过一);
     〈2〉混合:没有固定打法,电脑自由发挥;
     〈3〉直传:快速直接的短传,减少个人突破以全队配合为主,无球队员会更多的跑位以扯出
空挡;
     〈4〉长传:长传冲吊(即传统英式打发)。

  (4)比赛节奏:由防转攻和进攻时传球的节奏。
     〈1〉慢:得球后时阵形整体缓慢推进,能够有效的保证控球时间,进攻时以个人控球为主,
有球队员在尝试个人突破以后再传球,在无法形成有效的进攻时有球队员会选择捣脚,而不是盲目
的传入禁区,但容易被对手在己方后场抢断;
     〈2〉正常:根据对手节奏而定;
     〈3〉快:得球后快速传球、减少个人盘带(个人设置中有控球或带球突破为经常时电脑自由
发挥。),在进攻中会更多的采用一脚传球,并通过快速的传球(而不是个人突破)来寻找空挡(
当个人设置中带球突破为经常时电脑自由发挥),但容易造成传球失误;

  (5)球场宽度利用:阵形宽度(更多体现在防守中)
     〈1〉较少:防守时阵形紧凑,减少中路空挡,但边路防守不足,对以短传配合,中路突破的
球队有针对防守作用;进攻时体现为有球队员和无球队员距离合理,能提高传球成功率,有利于短
传配合(进攻时阵形的宽度及边路是否拉开与自由度和传球重点为两翼齐飞有关);
     〈2〉正常:即开球时阵形站位距离(球周围的队员会有一定的走位,但其他球员的位置基本
不变);
     〈3〉较多:防守时阵形散开,各防守球员的防守区域增大,能够有效的减少因为对方跑位而
造成的空挡,同时对边路进行重点防守,但中路相对薄弱,一旦边路传中时对方有球员插上抢点,
本方球员很难对其进行有效防守。(进攻时效果不明显,有时会更多的出现大范围转移,即用长传
将球从一侧转移到另一侧)

  (6)逼抢(同进逼防守一起使用):防守时球周围的本方球员的逼抢程度。
     〈1〉从不:防守球员以卡位为主,不主动上前抢断,减少被对手一对一突破,但容易被对手
通过跑位获得机会;
     〈2〉混合:由电脑示该球员能力以及类型自由发挥;
     〈3〉经常:防守球员主动上抢,能够有效干扰对方的推进速度以及传球,成功抢断的机会增
高,但被对手突破的机会也随之增高。

  (7)拖延时间:…………(汗)

  (8)防线:由守转攻时后卫线的推进速度及深度(与防守无关)。
     〈1〉回收:得球后后卫线推进速度由整体推进速度而定,能够较好的保持三条线的距离,推
进的深度由前场进攻球员的位置而定,能在对方断球后迅速形成较好的防守阵形,但有时会错失很
好的反击机会;
     〈2〉普通:得球后,后卫线与对方的锋线保持一致(即在同一水平线上);
     〈3〉前压:得球后后卫线快速前压至中圈一带,能够从侧面加快球队整体推进速度,正面作
用为将对方的锋线球员扔进越位位置,防止对手断球后直接传后卫身后球,但造越位的成功率很低
,如果对方有速度型前锋,容易被偷袭。

  (9)铲球:铲球动作的大小。

  (10)传球重点、盯人、定位球盯人、给进攻核心喂球的选项参照字面解释。

  (11)紧逼防守:是否对防守区域内的控球队员进行贴身紧逼。
      〈1〉是:防守球员随控球球员移动而移动;
      〈2〉否:保持在自己的防守位置上。

  (12)其他几个选项单独使用时没有明显效果。

防守设置:电脑进攻的套路很多,相对的防守策略也是多种多样,下面是最基础的4种
    ①当对手有高中锋,边路突破好手时,阵形前压,拉开阵形,不进逼;
    ②当对手有速度快的技术前锋时,防线回收,拉开阵形,进逼防守;
    ③当对手有多名技术球员,但锋线没速度时,阵形前压,收缩阵形,不进逼;
    ④当以中路短传为主时,防线回收,收缩阵形,进逼防守。
(定位球和一对一没有办法通过设置来加强防守)
(事实上,在比赛中防守更多的是一对一,也就是说如果是小罗带球突破那么就算策略再好也没有多大用,只有用最好的防守球员才能更好的限制大牌的发挥,所以FM06中双方球员的好坏才是决定比赛胜负的关键。)

进攻设置:由于比赛中的进攻套路过于复杂,在这里只列出三个最基本的
    ①巴西风格:低自由度、短传、慢节奏、防线回收(效果:进攻时缓慢推进,多名球员通过短传配合,在某一区域形成以多打少);
    ②欧洲拉丁派:高自由度、直传、快节奏、防线前压(效果:阵形快速推进,无球队员通过跑位吸引防守球员以撤出空挡,带球队员直传空挡,从而使后插上的队员形成很好的得分机会);
    ③长传冲吊:高自由度、长传、快节奏、防线前压(效果:多用于比分落后且有高中锋时,得球后直接起高球传到中锋头顶,通过中锋摆渡为后插上球员创造得分机会。Ps:当对手没有高大中后卫时,也可使用)。

球员指令:
  个人认为,即使不对球员进行单独设置也不会影响该球员在比赛中的表现。球员指令是只有在你对某球员有违背球队指令的特殊要求时才应设置,(如在球队设置经常逼抢时不想让某球员逼抢,就可以在球员指令中将逼抢设置为不逼抢。)否则只会使该球员在比赛中的表现异常混乱,比如失误增多,后卫在进攻时有时会前插到对方禁区有时会留在后场。

  (1)比赛心态:该球员在己方进攻时的心态
     〈1〉进攻:有机会就前插,甚至后卫有时也会进入对方禁区参加进攻。
     〈2〉防守:留在本方半场防守。

  (2)即兴发挥自由度:该球员在比赛中运用技术动作的自由度。
(比如突破好的球员在被盯防的情况下会更多选择突破;传球好的球员会更多的传身后球。但自由度越高,对球队指令和自身其他指令的遵守程度越低。所以最好只设置队中的巨星级球员。)

  (3)传球方式:该球员的主要传球方式
(因为就算你将该项设为长传,该球员也不会每次都用长传,所以我认为该项的效果应该是:假如没有设置该项时,该球员比赛中使用短传、直传和长传的比率都为1/3的话,那么该项设置为某种方式,则那种方式的使用比率就会上升。)

  (4)逼抢、铲球:同球队指令一样

  (5)前插:当该球员所在区域内出现空挡或头球机会时会不会前插或争抢头球。其他球员表现为,己方进攻时前进一个位置(比如DR-WBR)。

  (6)其他几个指令在比赛中并没有什么十分明显的作用。(就算选择为从不,在比赛中也还是会出现)

  (7)从哪里传中、传中落点、交叉换位:参照字面意思

  (8)盯人、进逼防守:同球队指令一样

  (9)自由人:该球员的位置不受阵形限制,前场多面手可以使用

  (10)控制球:将球控制在自己脚下,直到周围球友有好的位置。反击中最为有效,可以保证球权,防止由于盲目传球浪费快攻机会。(技术、盘带、决断力、创造力都十分出色的球员可以使用)

后记:我认为FM06的一个最大的特点就是加强了球员个人在比赛中的重要性,当你的防守球员在一对一状态下完全防不住对方某一名球员的话,那就算你的阵形和战术再完美,也有可能失败。而且每一个阵形、每一个打发都只使用于某些特定类型的球员,所以当你没买进一名新球员时,就要考虑一下他是否适合你当前的阵形和打发,如果不适合那就要改变阵形或打发,否则他很难有好的表现。
发表于 2006-3-11 08:49:24 | 显示全部楼层
呵呵好顶你一下哈
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发表于 2006-3-11 08:51:35 | 显示全部楼层
有点像noenlights的战术理念
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发表于 2006-3-11 08:57:41 | 显示全部楼层
恩,好长,不过顶一下
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发表于 2006-3-11 09:01:00 | 显示全部楼层
辛苦了,顶一下
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发表于 2006-3-11 10:37:26 | 显示全部楼层
还不错..帮顶一下
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发表于 2006-3-11 11:20:44 | 显示全部楼层
谢了,顶一下!!
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发表于 2006-3-11 13:06:13 | 显示全部楼层
看样子楼主差不多开始入门了,加油,加油.
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