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[战术阵型] [原创]战术设置就是一块鸡肋 —— 我对FM2006的不完全解析

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发表于 2006-3-4 00:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考阵形



全力防守 传中



防守 传中



进攻 传中



全力进攻 传中



战术设置就是一块鸡肋 —— 我对FM2006的不完全解析


      玩FM2006也有个把月,这两天对FM2006的战术设置进行了一次完整仔细的整理,得出的结论:战术设置或多或少会在比赛画面中显现出来,但它对比赛的结果起的作用就是鸡肋。

      以下是我整理出的战术设置作用,具体参照的4后卫阵形。

      首先要明白一点,所有队员都是按照阵形层层推进的,所有队员都大多数保持一个站位的距离进行推进,在对方得球进攻时,本方队员也会整体按阵形回防到自己半场的站位。

      比赛心态:目前我研究出的有2个作用
      一. 决定了进攻的人数,主要是边路球员的进攻选择,大家可以看我截的四张图,大概可以瞧出一些端倪,四张图分别心态是全力防守,防守,正常,全力进攻时边路球员在传中一霎那球员的站位。
      全力防守心态边后卫几乎从不进攻。
      防守心态一般只有一名边后卫助攻,另一名边后卫总是与两个中卫组成三后卫进行防守,哪一个后卫助攻要看球运行在哪一边,在哪一边哪个后卫助攻。
      正常心态两个后卫也会助攻,但并不会像全力进攻时插入的那么深,具体位置看图
      全力进攻心态自然全力插上助攻,而且位置很深。
      二. 决定了球员的拼抢积极度
      全力防守球员一般只有在个人防守区域内的对方持球队员很近的情况下才会上去逼抢,全力进攻就是只要自己防守区域内有对方持球队员,防守队员马上会冲上去逼抢
      建议后卫心态靠防守多一点,因为太积极了犯规也多。前锋和前腰最好也不要太高,容易失位而且离对方防守球员太近,不利于反击进攻

      
      即兴发挥自由度和传球我认为是息息相关的
      传球决定的不单是方式,更重要的是传球最大力量,而即兴发挥自由度决定的是传球的选择范围,具体效果除了本身的设置还有球员本身的传球能力。比如你在画面中看到球经常传出界,传不到位,就是这2个设置出了问题。

      比赛节奏:球队是慢慢倒脚还是快速传球往前进攻,主要就是看这个选项。
      球场宽度利用:边路球员站位看这个选项,越大越靠边。
      防线:越大后卫站位也靠前,最大最小大概就是后卫距离后腰的距离。
      这三个在进攻的时候是息息相关的,如果与强队打防反,防守,防线收缩,两翼齐飞,宽度利用多,势必造成前后场还有两个边距离拉长,这时候就要加快比赛节奏,利用传球速度的提高尽量缩短前后场距离过长的时间,让前后场衔接更流畅,同时提高自由度和传球力量。如果进攻心态,防线压上,中路突破,宽度利用少,那选择慢节奏可以减低失误率,当然也要减低自由度和传球力量,抬高精确度。

      逼抢:逼抢的范围,对有球球员有效
      盯人:分区域和指定对象
      紧逼防守:紧盯防御范围内的无球队员,配合盯人指令中区域防守使用,就是说他只紧逼出现在他防守区域内的无球队员,如果是一个已被盯防的有球队员通过,他是会无动于衷的
      如何合理使用这三个防守指令呢?
      对于后卫和边路球员使用较低的逼抢范围,对于DMC和MC这些防守球员可以使用范围比较大的逼抢指令,对于纯组织前腰和前锋,逼抢范围也设置的小一点,不要让他们总是失去站位,让他们能更多的跑空位进行进攻
      紧逼防守这个指令只有在防守时才会对球员有效,所以大部分球员是可以使用的,但对于中后卫来说就比较值得商榷,紧逼防守可以延误对方突前进攻球员的推进,让本队球员回防赢得时间,但如果对方突前队员摆脱能力强,一旦被突破,势必盯防另一个突前球员的后卫会上来补防,搞不好就会对方一个配合单刀突破,对于速度慢的中后卫  在对手进攻的时候建议还是让他迅速退防到他的防守位置上进行布防,不要着急紧逼对方突前队员
      对于盯人防守,使用这个指令需要玩家要紧盯对方阵形,紧盯解说画面,电脑会时不时几个球员换一下位,调整一下阵形,玩家一不留神就会空出一大块位置给电脑。

      铲球指令就和队员的铲球属性一样是阻截的意思,指令越高动作越大,成功率和被突破率同样提高,犯规几率也会上升,建议后卫和后腰指令低一点,不要轻易去逼抢,逼他们传球,也可以较少的给对方禁区前沿的任意球机会。

      传球重点建议进攻心态选择中路突破,慢节奏短传,这样可以吸引对方兵力也集中中路,为边路突破制造条件,对方自然会有球员上去防守,这样会打乱对方集中中路的防守部署,
      对于防守心态传球重点建议选择边路突破,快节奏直传,让边路球员防反尽量突破,中路球员插上接边路球员传球寻找中路突破的机会,虽然成功率会很低,但打防守就是保平争胜

      前插指令是指边路球员形成边路突破传中之势时,其他球员是否插入禁区抢点的选择,在我给的几张图片中可以明显看到几个位置的前插选择,一般比如左边前卫突破传中,左边后卫会插入到做大禁区角附近,中路球员如果是混合插入,会有一半在外一半插入,有边路是边前卫插入,边后卫在边路接应第二点。我建议的选择是边路球员选混合前插,高点前锋经常前插,远射好的球员从不前插,留在禁区外抢落下的第二点远射。如果你将边前卫设置为从不前插,边后卫经常前插,你会看到另一侧接应点两个边路球员都会站在大禁区角上附近。

      控制球指的是该指令球员接球后并不会立刻传球,就算被紧逼,他会往空档带球,不一定会往前带,以寻找更好的空档球员传球。

      拉线:向前拉线只在进攻时有效,向后拉线只在防守时有效,平拉没用过~~~
      比如MC向前拉到AMC位置,在进攻时MC站在AMC的位置上,防守时还是站在MC的区域
      MC拉到DMC上,防守时站到DMC的位置,负责DMC的区域,进攻时还是MC的站位和跑位

     
      至于进攻核心,组织核心,造越位,防守反击我没有看出效果或者不一样的地方,而给进攻核心喂球方式由于是2D画面,看不出球有什么高低分别

      我为什么说战术是鸡肋?在我反复的SL研究阵形的过程中,因为我用的并不是强队,虽已输球原本就是正常的,而且用了一些极其不合理的战术用来研究战术,但是我唯一几次的胜利竟然发生在我改变战术最多的几次比赛中,其中一场我开始0:2客场落后,但在N次战术改变后,我竟然4:2赢了。而且比赛中我是看全场的,发觉对方会进很诡异的球,但是对于以多打少的反击,甚至单刀,不是最后配合失误就是射的很离谱,而本方球员遇到很好的反击机会,只要往中间一传前锋就是单刀,但他竟然会往后传,我真没想法。
      为什么会这样,唯一的解释就是每对战术做一点点小的改变就会随机出一个结果,无论怎么打,只能是这个结果,所以会有一些很夸张的场面出现,但结果不会改变,要想改变,就是在一场势均力敌的比赛中多做战术改变,直到随到有利自己的局面。
      所以要想多赢球,就是提高提高随机几率的赢面,多用优秀球员,布置合理的战术,你赢得几率会大一点,但结果还是随机的。
      记得我刚开始玩得时候,看过某个玩家的心得,说也许某些小的战术改变就会让你赢球,现在想来确实是这样,一次小的改变也许就会重新掷一次筛子,或许赢得就是你~~~
发表于 2006-3-4 00:51:44 | 显示全部楼层
虽然结果有时候会有一些偶然性,不过这在现实中也是存在的。
LZ不应该低估了FM开发者们的智商。
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发表于 2006-3-4 00:56:31 | 显示全部楼层
游戏嘛,总不能要求太多的~
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发表于 2006-3-4 01:22:03 | 显示全部楼层
我也觉得 关键比赛 我让我的边后卫 设置从不前插 但是根本控制不住啊。。
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发表于 2006-3-4 01:36:04 | 显示全部楼层
不错的文章,读了收获不小。

是原创吗??如果是,在前面标上原创,建议加精!
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发表于 2006-3-4 08:05:28 | 显示全部楼层
无语了,首发11人要么是全0随机派系,要么就查无此人……

部分看法基本和wwfan的作品一致吧,至于战术变化,本来就是必要的,而且不存在不合理性,能拿下比赛就是合理的,当然SL无数次,对手的状态也会起伏,这就不只是战术的功劳也有SL的功劳了。

弱队越来越不可能拿下强队,这是si的制作引擎的发展思路,所以输了也正常啊,这和战术没关系,人员配备不行嘛,好比把冰岛联赛的队做到意甲,怎么打都是输。LZ应该说,球员实力太大,战术就失效了,而不是一棍子打到底啦。
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 楼主| 发表于 2006-3-4 08:40:30 | 显示全部楼层
嘿嘿,这个阵容平均年龄17岁,除了守门员和前腰都是第三个赛季的随机年轻球员,但是实力不弱,属于意甲中游水准。
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发表于 2006-3-4 09:46:05 | 显示全部楼层
LZ的研究可以加精华了。CMFans这样的好贴不多。

但LZ的结论我认为还是有点小小缺陷。那就是随机几率的问题。我也承认每一次战术改变重新随一次结果。但是随机的几率是不同的。正确的战术改变将获得更多赢球的几率。
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发表于 2006-3-4 09:49:50 | 显示全部楼层
正常,这是游戏,毕竟不真实
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发表于 2006-3-4 11:10:24 | 显示全部楼层
是啊,感觉战术对比赛结果是有影响的,但不是绝对的,甚至可以说是极小的!
和电脑玩,它想让你赢,你就是没有门将也照赢不误!那些所谓的调整,只能是自己安慰自己而已,不信,你不调整试试,一样赢!(我现在就是这样,一场比赛一个阵型到底,哪怕落后也不换人,换阵,逆转多次)!要是不想让你赢,即使你拥有IB,AD,让卡佩罗,穆里尼奥来指挥比赛,在怎么调整战术都没有用,因为电脑总能打入"不可思议"的进球!
所以前段时间有个帖子讨论带不带替补门将的问题时就有人吹嘘了,说什么从不带替补门将,首发门将受伤下场后他可以调整战术压迫对方不让人家射门,而赢得比赛,简直是扯蛋,游戏又不是现实,那是电脑想让你赢,不然,你就把球抱住不放,电脑一样可以赢你!
好的战术只能增加观赏性,和自己的满足感,对游戏而言,是改变不了结果的!
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