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[兼广告] 这是从偶的blog上转载过来的小文. 欢迎光临的说: http://www.blogcn.com/user44/youchenr/index.html
(随意ZT)
Sports Interactive的Football Manager系列完全可以在游戏界以"独树一帜"来形容, 其"再打一场比赛就好"的特点使其成为沉迷性极强的游戏(可能仅次于<<文明>>系列). 本文从FM2006在前作(FM2005)上的改进为基础(本来变化就不是特别大), 进行一下简要的评述.
FM2006版本6.0.2 Build 72973. 开过的game: 1. 欧洲八大联赛, Small db, Normal Detail, 8年. (豪门) 2. 英格兰, 全部, Normal, Normal, 11年. (小球会)
A. 主要进步 "+"s:
1. 伤病报告, 现在的所有伤病恢复时间都不是一个具体时间, 而是给出一个范围. 比较真实的设定. 并且一旦伤病发生, 玩家有采取何种措施的选择权. (当然偶一向是保守派). 伤病的大致幅度比较正常. 1b: 一个小问题: 不知道FM2005 Physio Report里面有时出现的说某某player injury-prone的消息上哪儿去了? 在FM2006偶从来没有碰到任何一个人被偶的队医这样报告, 有些奇怪~~
2. 重大的进步: 球员位置. 新设的球员信息下的"位置"面板让玩家一眼就能看出该球员的适合位置. 不仅如此, 还给出了球员对任一能打的位置的适应度. 以颜色区分, 一目了然.
3. 重大改进: 转会时向其他球会提供球员的步骤大幅简化. 现在, 只要offer, 就是自动向所有球会发传真, 然后如果没有人愿意出价的话, 马上就有回音. 如果有人愿意出价的话, 也立即有反应. 免去了前几代异常繁琐的步骤. 并且, 一大好处是: 玩家现在完全可以从高价开始, 然后慢慢往下调, 直到有人愿意出价. 比起前作, 现在所花时间最多是1,2分钟就可以知道其它球队愿意为某个球员出的最高价.
4. 自由转会的难度加大, 尤其是对小球会来说. 偶在1月1号查找的时候, 一般都已经没有什么优秀球员可免签.
5. 经理本人的合同. 首先是有了一个自己挣多少的数字, 无疑给了玩家一定的成就感. 但更重要的是, 玩家有了一个可浮动的"工资"+"转会资金"组合选择. (偶一般是倾向于高工资, 呵呵)
6. 快速信息界面 (snapshot). 很好的主意, 让玩家很容易就把最重要的信息一览无余, 包括队伍排名, 最近战绩, 财政等等.
7. 球员信息中终于包括了身高, 体重这两项. 不仅增加了真实感(可以想象球员的样子, 呵呵) 更是提供了两项在选择球员时值得考虑的因素.
8. 裁判信息. 看着比较有意思, 特别是看到喜欢"红黄牌"满天飞的裁判就觉得好笑, 呵呵. (具体调整队伍的动作大小, 偶一般是到了比赛后看情况再说D)
9. 新闻ticker. 在游戏页面的下方, 而且其包含的新闻范围是可以调整的. 很容易就了解到一些所在联赛以外的重大消息.
10. 游戏里真实体现FIFA公平竞争原则: 得牌少的队伍有机会获得UEFA的入场券.
11. 训练. 虽然现在的训练是比较倾向于"简单化"的, 但确实是做到了简单易懂, 也很容易调整. 不管是球员训练界面, 还是教练分配界面. 9b. 有一点小小的缺陷: 很多时候一名教练负责一个项目的时候是3或是4星, 但再多分配一个项目的话, 马上全部降到2星. 偶认为照现在的系统下要每样都达到3,4星, 至少得有7,8个教练, 有点不合理. 特别是综合能力强的教练根本体现不出来~~~
12. 教练, 队医的聘请上合理化. 本队已经有很多的情况下比较难聘请一点. 并且在给合同的界面提出concern, 让经理至少知道原因是什么.
13. 欧足联最新"本地球员"的实施在游戏里得到体现. 虽然据说有些球员是否算Home Grown的bug, 但偶没碰到过什么问题. 很真实的设定.
14. 游戏(至少在局部上)意识到球队"少赛"的情况.
15. 总体上, 比赛引擎有了较大的进步, 比赛中的种种大多比较真实. "搞笑/夸张的场面"比前作少许多. 体育场的样子也有进步(有了休息区). :)
16. 在原来FM2005的基础上做了不少的改进, 但不管是创建新游戏, 还是游戏进行时的速都度基本和以前持平 (甚至有进步), 可以算是很有成就了.
<待续>
[ 本帖最后由 nick_r 于 2006-3-1 06:35 PM 编辑 ] |