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[原创][连载] FM2006优劣长短 (Part 1)

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发表于 2006-2-28 20:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=2.5]
[兼广告] 这是从偶的blog上转载过来的小文. 欢迎光临的说: http://www.blogcn.com/user44/youchenr/index.html
(随意ZT)

Sports Interactive的Football Manager系列完全可以在游戏界以"独树一帜"来形容, 其"再打一场比赛就好"的特点使其成为沉迷性极强的游戏(可能仅次于<<文明>>系列). 本文从FM2006在前作(FM2005)上的改进为基础(本来变化就不是特别大), 进行一下简要的评述.

FM2006版本6.0.2 Build 72973. 开过的game: 1. 欧洲八大联赛, Small db, Normal Detail, 8年. (豪门) 2. 英格兰, 全部, Normal, Normal, 11年. (小球会)

A. 主要进步 "+"s:

    1. 伤病报告, 现在的所有伤病恢复时间都不是一个具体时间, 而是给出一个范围. 比较真实的设定. 并且一旦伤病发生, 玩家有采取何种措施的选择权. (当然偶一向是保守派). 伤病的大致幅度比较正常. 1b: 一个小问题: 不知道FM2005 Physio Report里面有时出现的说某某player injury-prone的消息上哪儿去了? 在FM2006偶从来没有碰到任何一个人被偶的队医这样报告, 有些奇怪~~

   2. 重大的进步: 球员位置. 新设的球员信息下的"位置"面板让玩家一眼就能看出该球员的适合位置. 不仅如此, 还给出了球员对任一能打的位置的适应度. 以颜色区分, 一目了然.

    3. 重大改进: 转会时向其他球会提供球员的步骤大幅简化. 现在, 只要offer, 就是自动向所有球会发传真, 然后如果没有人愿意出价的话, 马上就有回音. 如果有人愿意出价的话, 也立即有反应. 免去了前几代异常繁琐的步骤. 并且, 一大好处是: 玩家现在完全可以从高价开始, 然后慢慢往下调, 直到有人愿意出价. 比起前作, 现在所花时间最多是1,2分钟就可以知道其它球队愿意为某个球员出的最高价.

    4. 自由转会的难度加大, 尤其是对小球会来说. 偶在1月1号查找的时候, 一般都已经没有什么优秀球员可免签.

    5. 经理本人的合同. 首先是有了一个自己挣多少的数字, 无疑给了玩家一定的成就感. 但更重要的是, 玩家有了一个可浮动的"工资"+"转会资金"组合选择. (偶一般是倾向于高工资, 呵呵)

    6. 快速信息界面 (snapshot). 很好的主意, 让玩家很容易就把最重要的信息一览无余, 包括队伍排名, 最近战绩, 财政等等.

    7. 球员信息中终于包括了身高, 体重这两项. 不仅增加了真实感(可以想象球员的样子, 呵呵) 更是提供了两项在选择球员时值得考虑的因素.

    8. 裁判信息. 看着比较有意思, 特别是看到喜欢"红黄牌"满天飞的裁判就觉得好笑, 呵呵. (具体调整队伍的动作大小, 偶一般是到了比赛后看情况再说D)

    9. 新闻ticker. 在游戏页面的下方, 而且其包含的新闻范围是可以调整的. 很容易就了解到一些所在联赛以外的重大消息.

    10. 游戏里真实体现FIFA公平竞争原则: 得牌少的队伍有机会获得UEFA的入场券.

    11. 训练. 虽然现在的训练是比较倾向于"简单化"的, 但确实是做到了简单易懂, 也很容易调整. 不管是球员训练界面, 还是教练分配界面. 9b. 有一点小小的缺陷: 很多时候一名教练负责一个项目的时候是3或是4星, 但再多分配一个项目的话, 马上全部降到2星. 偶认为照现在的系统下要每样都达到3,4星, 至少得有7,8个教练, 有点不合理. 特别是综合能力强的教练根本体现不出来~~~

    12. 教练, 队医的聘请上合理化. 本队已经有很多的情况下比较难聘请一点. 并且在给合同的界面提出concern, 让经理至少知道原因是什么.

    13. 欧足联最新"本地球员"的实施在游戏里得到体现. 虽然据说有些球员是否算Home Grown的bug, 但偶没碰到过什么问题. 很真实的设定.

    14. 游戏(至少在局部上)意识到球队"少赛"的情况.

    15. 总体上, 比赛引擎有了较大的进步, 比赛中的种种大多比较真实. "搞笑/夸张的场面"比前作少许多. 体育场的样子也有进步(有了休息区). :)

    16. 在原来FM2005的基础上做了不少的改进, 但不管是创建新游戏, 还是游戏进行时的速都度基本和以前持平 (甚至有进步), 可以算是很有成就了.

<待续>

[ 本帖最后由 nick_r 于 2006-3-1 06:35 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-2-28 20:03:54 | 显示全部楼层
谢谢阅读(要是你看了的话)

看在打字累的面上, 建议不要灌(纯)水的说~~

谢了 :)
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发表于 2006-2-28 20:27:53 | 显示全部楼层
顶一个,总结的不错,

不过现在玩家关心的是游戏中的经验,战术,带队心得等等。

期望今后能有更好的作品
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发表于 2006-2-28 23:45:09 | 显示全部楼层
期待续作~~~~~~
以上回贴,如有雷同,纯属不幸
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发表于 2006-2-28 23:59:55 | 显示全部楼层
好不容易看完了,希望下次LZ能发些大点的文字,毕竟你这文章很长
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发表于 2006-3-1 00:04:31 | 显示全部楼层
呵~~~~如果画面再做能有FIFA的技术支持做成比赛3D化,更新更快的话那就没得说了,简直差不多接近完美了!呵~~~~有点请人喝茶的味道,期待你的续作
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 楼主| 发表于 2006-3-1 09:40:44 | 显示全部楼层
首先谢谢所有看完的人~~~

原帖由 radium 于 2006-2-28 08:27 PM 发表
顶一个,总结的不错,

不过现在玩家关心的是游戏中的经验,战术,带队心得等等。

期望今后能有更好的作品


这种为了"赢"去玩就不是最有意思了. 还是自己摸索比较好的说~~ 如果别人的经验好用的话, 那等于是找到了对付电脑的手段(作弊?). 如果别人的经验不好用的话, 那还叫心得?? 再说, 大多数玩FM的人总不见得是足球盲吧. 领先的时候要打保守点, 让带球好的前卫多盘带, 都只是常识而已罗. (如果你真的只需要好球员的话, 那直接去看"导购"好了=作弊)

最重要的一点是: 至今FM的比赛引擎和战术上的必然联系还是不能让人信服. 所以还是人员最重要(也确实应该这样). 所以, 这个游戏真的不难的, 因为电脑转会市场竞争的薄弱. 呵呵, 说了这么多, 感觉就象是在开始偶的连载的 Part 2了~~~


原帖由 socimon 于 2006-2-28 11:59 PM 发表
好不容易看完了,希望下次LZ能发些大点的文字,毕竟你这文章很长


谢谢提醒, 已经改动了.
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发表于 2006-3-1 11:42:58 | 显示全部楼层
写的不错。
不过我认为看着22个啤酒瓶盖在那里围着一个球在转就是玩足球经理的乐趣。要3d画面还不如去玩实况、FIFA之类的游戏。
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发表于 2006-3-1 12:31:07 | 显示全部楼层
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能不能别用那么多颜色的字
辛苦
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 楼主| 发表于 2006-3-1 18:40:15 | 显示全部楼层
原帖由 fenky_sun 于 2006-3-1 12:04 AM 发表
呵~~~~如果画面再做能有FIFA的技术支持做成比赛3D化,更新更快的话那就没得说了,简直差不多接近完美了!呵~~~~有点请人喝茶的味道,期待你的续作


这个... 偶的观点是, 只能算是长远目标. 在今天FM还有N多 Key Problem的时候, 要分优先级~~ 这点上偶比较类似于supippo9, 偶挺喜欢2D的, 有一览全局的感觉, 呵呵.

原帖由 碧咸8590 于 2006-3-1 12:31 PM 发表
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能不能别用那么多颜色的字
辛苦


呵呵, 偶的初衷是要让文字易读的, 没想到适得其反罗, . 看来还是[SPACE]是正道. 谢谢支持~~~

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