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关于训练的补充(兼回jojocarter)

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发表于 2003-7-15 13:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也比较赞同jojocarter的关于窥探而不修改的观点,其实效果最后是一样的,只是慢一点。而且可能受伤会少些。

关于非守门员训练中有守门员属性(挡出射门)的提高,那是正常的。
是指守门员也可以选择这项训练(就是兰色训练项目),但对属性是各取所需。
比如你说的训练中有挡出射门+2,对非守门员是没用的,但守门员参与这项训练则挡出射门训练效果+2

另外,对那些垃圾训练项目,还是有一些用处,少量使用它可以起到平衡的作用。就是说只使用几个高效率的训练项目可能无法平衡每一种属性均匀发展,这时适量的鸡肋训练方法就可以起作用了。否则过一段时间就需要修改训练方案,比较麻烦。
发表于 2003-7-15 14:00:00 | 显示全部楼层
但我仍然有疑问,为何(挡出射门)在technique(技术)中得到这么大的提高,而且看起来这个训练项目还不如pig in the middle,同样对ball control提高7,pig in the middle 对于其他项目来说提高了更多,似乎更似乎中场球员。
但根据我开始的理解,technique应该是最适合中场球员了,而pig in the middle顶多是热身而已。

对于垃圾项目的应用,还望能多指教,说得清楚一点。
 楼主| 发表于 2003-7-15 16:10:34 | 显示全部楼层
Originally posted by jojocarter at 2003-7-15 02:00 PM:
但我仍然有疑问,为何(挡出射门)在technique(技术)中得到这么大的提高,而且看起来这个训练项目还不如pig in the middle,同样对ball control提高7,pig in the middle 对于其他项目来说提高了更多,似乎更似 ...


挡出射门实际上就是反射门,相对应于射门。对守门员而言可能属于技巧的一种(不完全仅是靠反应能力),就好比射门也是有很高的技巧性一样。
这也只是一种推测。因为大多数训练项目对所有人都适用,所以这样推测。
另外,非守门员有守门属性一项(守门员也有非守门属性),实际游戏中都会有提高,虽然没有什么用(只有在没有守门员换的时候有点用:),但从一个侧面说明了他们附带做了本该守门员做的训练。

关于垃圾训练项目(谈不上指教,互相学习),其实能不用当然不用最好。我的想法是由CM3的训练而来,也是一种猜测。在CM3中,几种训练会相互影响的,也就说,如果体力训练太多,那么技巧和战术就可能有下降(反过来也一样),保持适当的平衡比较重要。不知道CM4的训练是否这样?如果仅用高效率的训练项目就可以做到平衡的话(当然不是指相等),当然最好。
我的意思是有些属性练得太多了可能不但没有用,还会影响其他属性的发展。举例来说:假如属性的训练量按主次分别是70,70 / 50,50,80 / 30,30,30,这个80可能就有问题。
发表于 2003-7-16 13:22:54 | 显示全部楼层
很有道理!
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