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[战术阵型] [泡泡2006战术讲座之一]传中

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发表于 2005-12-6 00:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然现在的601肯定不是最终版本,但决定还是写点东西出来了,也算不辜负加猪的一番嘱咐了。

谈的是传中,这个被2006强化了的部分,但其实就笔者而言,真没觉得有什么强化的地方。也许从本质上说,是si提高了中距离传球的精确度(传球问题,日后分解),或是si降低了对传中者的逼抢,让人有了这样的错觉罢了,又或是最能体现传中威力的阵型442非笔者所爱,传中之猛无法得以管中窥豹。

虽说不怎么玩一手传中,但电脑的传中招数倒也颇为用老,几代作品下来,也不过尔尔。今天就简单分析下电脑的传中吧,不过在分析电脑传中之前,笔者意欲先说明一点常识:
无论进攻球员的身高之高,吨位之重,定点争顶,前锋顶赢后卫的概率寥寥,这其中的原因就是一个简单的防守站位,后卫比前锋有优势,这也就是为什么即使像zigic之流,头球统计也不过最多50%

场景1:601中,电脑的传球精确度和速度大幅度提高,而有些机会就这样被电脑创造出来了。E.g. 电脑在中圈组织进攻,快速把球传至边路,边路电脑球员一过半场1/3处,快速起脚传中,电脑前锋突然出现在玩家后卫之间,球到人到,Goal,电脑进攻得手。


注意,此球,电脑后卫线是由右向左横向移动,但异曲同工了。

分析:这样的传中,电脑前锋甚至不需要有弹跳、头球能力,只是利用自身跑位能力和玩家中卫间的空档造成得分机会,当然也有时候是中锋力压中卫得点。而这样的场景,经常出现在快速攻防转换的时候,中卫之所以无法对前锋有效防守,问题就是出在站位上,当电脑中场推进至玩家中场的时候,玩家的后卫更多是处于退防的状态,换句话说,后卫没有站好位。电脑攻玩家之不备,而中卫在数值上的普遍缺陷(灵活低,转身慢)也造成中卫无法及时应变作出相对的反应了。

而抢点得分的电脑中锋又揭示了一个抢点的方法,既然在站位上前锋存在劣势,那么利用一定的速度冲击对方中卫,而中卫在退防状态下,站位的优势本就小了不少,再加以速度冲击这一变化,前锋的胜算就多了一筹了。(p.s.这一段文字笔者无法用理论来分析,只能说是多年单机联机总结出来的一些浅显的道理罢了。)

场景2:601中,虽然边路盘带强人不再如2005中疾如风,掠如火,但盘带强人却多了一手转身控球的招数。E.g. 电脑边路球员攻到边路底线不到之处,眼看玩家边后卫可以下脚破坏,但不料电脑边路球员拉球转身,或是传中,或是交给后插上无人盯防的边后卫,同样传中,Goal,电脑再次进攻得手。

可以看到,zigic一人吸引对方2名后卫,相当于起到challenge dc的作用,后插上的van persie基本处于无人争顶的空档了

分析:转身传中虽然看似复杂,但也不难做到,多带球,全队wasting time开高,基本就会出现这样的场景。但这样的传中的妙处不是在于传中的人,而是在于对玩家后卫站位体系的破坏。

之所以这样说,原因有二

一,这样的传中破门中,进球者有一定概率是电脑的前卫,不是前锋,事实上,除非精心选择,前卫的抢点能力比起前锋是差很多了,但为什么他们反倒能比玩家后卫先得到球呢?其实如果仔细观察2d的话,在这时候,玩家后卫主要还是在防守禁区内的电脑前锋,而传中过来的时候,后卫并非直面电脑后插上的中场,而是隔着电脑的前锋和电脑的中场去抢点,等于抢点的时候,对方的前锋起到了角球进攻中“challenge gk”的作用,只不过challenge的是玩家的后卫而已。fm系列又不同于fifa足球,一个球员能直接穿过另外一个球员的身体去,如此一来,只要玩家的前卫稍微不留神下,没怎么照看电脑的前卫,那么传中得点的概率就不会低了。

二,如果再注意下2d,有时候在边路防守的并非是边后卫,而是换防出来的中卫,尤其是电脑前锋拉边的时候,边后卫和中卫换位,在禁区防守传中的自然是边后卫,假想下,rm的r卡1米6多换防到禁区,面对202高的zigic,结局会是如何呢,虽然rm的中卫本来就不咋地。利用玩家后卫间的换位,电脑以上骥对玩家的下骥,胜算自然大了不少了。

总结:电脑的招数当然不止于此,但理论却是相当简单的,后卫既然在站位上有优势,那就不让后卫能有好好站位的机会,或让后卫无法站位(场景1),或让后卫无法发挥站位的优势(场景2-原因1),又或是利用后卫和前锋的能力差,硬吃后卫(场景2-原因2)。抑制玩家的优势,玩家势由强转弱之时,就是电脑得分之日。

破解:虽然这只是简单的传中破门,但解决起来却不是那么简单了。分析任何一个失球,不能只是归结于某个球员或某几个球员防守不力。抛开球员状态,应该考虑的是为什么自己的防守体系会使得自己的球员处于劣势,而进攻体系又存在哪些容易被利用的漏洞使得攻防转换的时候,防守体系就存在先天的不足。比如场景1,非常可能出现在玩家由攻转守,电脑由守转攻的时候,玩家的后卫还没退防到玩家设置的defend line的时候,就被电脑的前锋攻其不备。破解的关键不在于后卫如何,而在于玩家的中场为什么不能有效地阻截电脑的中场,为什么会被电脑打快速反击,进攻体系是不是太过于靠前,而防守体系却设置得过后,攻防转换的时候前后脱节,导致电脑能随意在中场组织。在这样的思考下,对电脑的传中套路进行分析,对全队的攻防体系作出正确调整,再回过头想球员能力问题,个别位置做出相对应变化,才能起到效果。而不是说今天电脑拿van尼进我球,我就拿terry去盯他,明天reyes在边路倒腾,我就拿ferreira去整他,如此一来,玩家球员能力强倒也罢了,实力差点,盯不住,一点被破,全盘崩溃。

当然在防守传中上还是有一些共通点:Width的利用程度,CD的紧逼程度,Man&Zonal盯人和区防的选择以及DL防线纵深的设置
例如第一个进球gif就可以靠降低Width来解决,后卫间的空档缩小,自然对方前锋能利用的空间也对应地减少了;
而适当变化CD,干扰对方边路球员,降低其传中质量,但值得注意的是,CD提高到often的效果并非想象中的好,区别于2005,边路球员突破能力下降的同时,背转身拉球传中的能力提高不少,太高的CD反而容易让对方边路球员转身摆脱;
盯人或区防虽然取决于不同的战术,但适当的改变对于遏止传中也有一定作用;
DL防线纵深的影响在第2个进球gif里就能看得很清楚,电脑过低的DL使得其中卫被zigic一人几乎牵制到门线位置,而van persie的位置却空了出来。

p.s. 行文仓促,而笔者本身因大多用433战术,传中就少了不少,对于玩家如何利用传中只能有待日后分析了,不过倒也不急,相信圣诞后的新patch又会对战术影响不小,骑驴看唱本啦。至于传中设置以及传中落点的寻找这些简单的变化,相信大家自己观察2d就能有所得,而笔者那2个进球gif做到也非难事,在此就不罗嗦啦。

[ 本帖最后由 supermilan 于 2006-7-15 10:53 AM 编辑 ]
发表于 2005-12-6 00:08:54 | 显示全部楼层
顶啊!真的好专业啊!
推荐去当国足教练好了!佩服!!!!
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发表于 2005-12-6 09:17:50 | 显示全部楼层
厉害,获益匪浅
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发表于 2005-12-6 09:27:52 | 显示全部楼层
呵呵

研究相当深入!
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发表于 2005-12-6 09:59:45 | 显示全部楼层
LZ的分析很精辟,在实际中肯定是这样,但个人感觉电脑咋整是很难用道理来解释的。
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发表于 2005-12-6 10:23:34 | 显示全部楼层
期待后续
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发表于 2005-12-6 11:29:20 | 显示全部楼层
好文章~~~可以加精了~~~
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发表于 2005-12-6 11:43:02 | 显示全部楼层
泡泡出品,必属精品啊
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发表于 2005-12-6 12:30:31 | 显示全部楼层
学习中~
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发表于 2005-12-6 14:46:30 | 显示全部楼层
好帖顶上来。。。
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